• Publicado el viernes 15/11/13
  • Ilustrador: Vanoxymore
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
  • No posees este personaje.
  • icon
  • Ver las 53 ofertas en el Mercado
Habilidad

Habilidad de Oxo:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmOxopicture
    starstar
    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3Bonificación-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmOxopicture
    starstar
    Poder6HabilidadAnular Habilidad Adv.
    Daños3Bonificación-8 Ataque Adv., Mín. 3
63 personajes
missions icon 24 misiones
Bonificación -8 Ataque Adv., Mín. 3
Temblad pobres miserables. Los Sakrohms predican a leches la palabra de la Gran Cosmo-entidad y fuente de todo: el glibon Dashra Sakrh. Estos misioneros intentan convencer al Polit de evitar una guerra entre los pueblos estelares, por lo que sería necesario quemar todas las obras de ciencia-ficción que fomenten el racismo alienígena de cualquier forma.
  • Al nivel 1: min 4 126 Clintz
  • Al nivel 2: min 3 986 Clintz
Ver las 53 ofertas en el Mercado

5 comentarios sobre Oxo

Sábado 16/11/2013, 15:27

Oxo

6/3 Anular habilidad adversario.

Por fin una 2* Sakrohm decente. La primera carta Sakrohm con stats decentes y con anular habilidad que ayuda a protegerse de habilidades molestas, habilidad que todo clan debería tener pero que los Sakrohm hasta ahora solo la tenían en Ludwig (una carta demasiado mala como para estar en un deck elo). Esta carta aparece tras el baneo permanente de Uranus, algo importante ya que aunque Uranus desaparece de elo, ésta era una carta que se utilizaba en splash sin usar sakrohms, ahora Oxo es una carta que por fin fomenta el clan en elo, acompañando a Petra, Murray, n grath. Sustituye a Aleister en muchos decks y aunque no lo parezca es mas defensiva que este ya que protege de todo tipo de habilidades como +X pilz, +X daños, +X vida por daño...
Por otra parte el bonus complementa a la perfección a la carta ya que se puede utilizar sin pilz con buenos resultados o si se utiliza con pilz ayuda bastante a meter esos 3 daños que pueden decidir una partida.

Como conclusión: gracias por esta carta que tanto estaba esperando el clan, ya tenemos esa 2* que tanto estabamos esperando y que seguramente haga que los Sakrohm se vuelvan a ver como clan (y no como carta cuando estaba Uranus) de nuevo en elo.

Viernes 13/03/2015, 19:59

Breve análisis a Oxo

Poder: 6
Daños: 3
Habilidad: Anular Habilidad Adv.
Bonificación: -8 Ataque Adv., Mín. 3
Estrellas: 2

- Poder estándar
- Daños estándar
- Posiblemente la habilidad más versátil y la más esperada por este clan
- Bonificación muy, muy buena que se vuelve aún mejor en choques de cartas de pocas estrellas.

Nota: 8,5/10. La considero la segunda mejor ** del clan, abajo de Dustyn. Es el reemplazo tan esperado a Ludwig, una carta que deja mucho que desear pero necesitada en algunas situaciones debido a su habilidad. Además de tener un buen anulador es uno de **, más de un jugador de ELO o T1 se alegrará con la llegada de esta carta.

Contexto: Carta en honor a La Soupe Aux Choux, una película francesa en 1981. Mejor conocida como Mi amigo el extraterrestre smiley

Tomo este pequeño espacio para invitarte a mi gremio [Straw Hat Pirates]. Si estás interesado envíame un PM o deja tu candidatura y nos contactaremos. KANPAI!! smiley

Martes 26/07, 02:27

Una llegada bastante forzada al clan, pero necesaria. No cuenta con mucha competencia fuerte entre sus compañeras de 2*.

Con un poder normalito de 6, pero con una cantidad de daños elevada para sus estrellas (3) , esta carta puede ser usada de doble filo, tanto para atacar y meter sus 3 daños, como de modo ofensivo para anular alguna habilidad molesta del adversario y obligarlo a usar al menos un pill para meter sus daños -En la mayoria de los casos poco utiles sin la habilidad, si la carta es bien jugada-

Defensivamente su competencia es Alesteir , mi estimado reductor de 2* tan util como versatil , quien cumple su papel satisfactoriamente -desplazando a Wakai en el camino - , por lo que Oxo no lo logra desplazar de su lugar.

En modo ofensivo tiene a Dustyn como principal competencia, quien es inmune a reductores de daños , pudiendo hacer 4 daños, reducibles hasta un minimo de 3. Oxo por su parte tiene 3 daños reducibles solo por Pussycats. Ambas son igual de utiles , aunque Dustyn logra mejor su meta ofensiva con su poder base de 7.

Entonces Oxo queda en el medio de las dos opciones, siendo un medio entre ofensivo y defensivo, agregando variedad a la seleccion de 2* de cartas para un deck Sakrohm

Util si se sabe jugar, variedad para gustos, en lo eprsonal pongo a Alesteir adelante, luego es la ideal para tareas defensivas tambien.