Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • UppersSir Barkspicture
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    3Habilidad desbloq. a
    4-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersSir Barkspicture
    starstarstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    5-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersSir Barkspicture
    starstarstarstar
    6Habilidad desbloq. a
    5-10 Ataque Adv., Mín. 3
  • UppersSir Barkspicture
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    7Protección: Poder
    5-10 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Sir Barks:

Protección: Poder

Ningún personaje rival podrá reducir el Poder de Sir Barks mientras que la habilidad Protección esté activada.

Bonificación

Bonificación:

-10 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 10 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

3 comentarios sobre Sir Barks

Miércoles 11/12/2013, 05:09

Es el tío McPato, en su bio mencionan un tan "Clint fetiche". Hay que recordar que en el libro del Tío McPato, cuenta que éste venía de una familia muy pobre y el se propuso trabajar para amasar una fortuna y dar de comer a su familia. Es así como comienza su historia rumbo a la riqueza, obteniendo un empleo como limpiador de zapatos ambulante, recibió un dolar de su primer limpieza y lo guardó como recuerdo. Ya en su mansión, él tiene ese dolar en una vitrina.

Sábado 16/11/2013, 13:03

Sir Barks 7/5 protecion poder

una carta que a pesar de ser rara es bastante normal que pasa algo desapercibida ante otras cartas 4 estrellas del clan

una carta buena en mi opinión que se pasa por el arco del triunfo a cartas como Pilzken o a Spyke incluzo por su bonus puede hacerle frente a blaster Cr y deja muy mal parados a los All Stars y todo solo por la modica cantidad de 4 estrellas dudo que se vea mucho en elo ya que tiene mucha mucha competencia en su rango de estrellas mala no es pero tampoco es bestial lo que da un rayo de esperanza de que UR estan recapacitando y dejando de sakar cartas bestiales que desequilibran el juego

Sir Barks vs Kazayan: una 7/4 -3 vida adv. min. 0 carta que si bien puede sufrir con modificadores de poder su bonus lo impulsa mucho y su habilidad se pasa por el arco del triunfo a varios reductores de daños me quedo con kazayan

Sir Barks vs maurise: una carta 7/5 -3 daños adv. min. 2 una arma de doble filo que puedes usar tanto para atacar como para defender nunca se sabe si va sin nada o con 3 o 4 pillz prefiero a maurise

Sir Barks vs Nellie: una 5/6 -3 poder adv. min 4 carta que sufre mucho ante anular habilidad y ni hablar cuando es semana Roots o GHEITS incluso ante Sir Barks se veria en problemas pero si no es una carta genial buena reductora y con su bonus uff es muy dificil ganarle asi que declaro un empate entre estas cartas tienen sus pros y sus contras depende ya de tus gustos y de para que lo quieras armar el deck

Sir Barks vs Wayne Stark: una 7/5 protección bon. nada que decir un protección de la bon en especial para clanes modificadores de ataque es invaluable en especial si te topas contra Piranas o nighmare asi que me quedo con Wayne Stark

Viernes 11/04/2014, 05:23

No es por nada pero la gente que comenta?¿?¿ jugais a UR o al corro de la patata chabales?De entrada es un refuerzo estupendo para ELO.... estoi flipando uno que si en TD no hai Uppers,otro que si Glenn son 4* smiley another one este para mi gusto lo llamaremos como a mou "the special one" no va y dice que si tuviera 6 daños volverian Uppers a TD y el de Beetenka ya es acojonante mala xD chabales una carta con Mod de ataque -10 min 3 y 6 daños con habilidad o no es mortal para un 2 hit K,O estategia bastante usada en TD QUE PARA ESO ES ESTA CARTA PARA CUANDO NOS PENALIZEN LOS OTRAS 6 DAÑOS...en fin podria analizar la carta y tal pero nuestro colega Loki-San CR lo hizo genial smiley asique todos carita verde para Loki-San CR y que salga primer comentario smiley

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