Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónProtección: Habilidad
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónProtección: Habilidad
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños5BonificaciónProtección: Habilidad
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    Poder8HabilidadDerrota: + 3 Pillz
    Daños6BonificaciónProtección: Habilidad
Habilidad

Habilidad de Hemdall:

Derrota: + 3 Pillz

Si Hemdall pierde el combate, el jugador que cuenta con Hemdall gana 3 Pillz al finalizar el round.

Bonificación

Bonificación:

Protección: Habilidad

No se puede bloquear la habilidad de Skeelz mientras que la bonificación Protección: Habilidad esté activada.

39 comentarios sobre Hemdall

Viernes 29/11/2013, 13:12

Heimdall, es el dios guardián en la mitología nórdica. Es hijo de Odín y de nueve mujeres gigantes que lo nutrieron con sangre de jabalí. Poseía una vista aguda, un fino oído y podía estar sin dormir varios días. Pero en cambio, no podía hablar. Su percepción era tan extraordinaria que oía crecer la hierba, razón por la cual se le designó guardián de la morada de los dioses, Asgard, y del Bifrost, el arco iris que hace de puente hasta Ella.

Viernes 29/11/2013, 11:35

Quirkillicious convierte dibujos en obras de arte.

Sábado 30/11/2013, 08:05

Hemdall.

Qué decir de este tochazo de carta cuando se nota a primera vista su total potencial y sus dos contras más directos: Reductores de daño y estrellas. Una vez pasado esto sigue siendo una maravilla, no importa las contras pequeñas.

Por tanto, con esta carta quiero ver el lado competitivo, cosa que tiene tiempo que no hago. Veamos:

Su competencia consta de 8 cartas, todas ellas buenísimas a mi parecer, ninguna debajo del 8. Unas infravaloradas, otras sobrevaloradas, pero en sí todas buenas.

Aylen.- Su desuso se debe más que nada a que es la carta con menos opciones de ganar. Usarla como bluff por las estrellas puede doler y las oportunidades de ganar se reducen día a día con las nuevas cartas tremendas que van saliendo. Una carta olvidada y sin espacio para muchos decks. Me parece buena, sí, pero yo mismo la veo atrás en las opciones de uso. No hay mucho que decir, tremendo daño que hace, mortal para elo, pero hay que afrontar la realidad de que hoy en día, sus oportunidades de ganar se ven reducidas.
1 punto para Hemdall.

Caelur cr.- Qué decir de este aún más tremendo tochazaso de carta. Pero, no obstante, cualquier persona le daría el punto. Hay que analizar claras contras de Caelur cr: 1.- El uso. Tiene ban permanente en elo, aparte de que en torneos te reducen, si mal no recuerdo, 5 puntos por el uso de esta carta, cosa que en torneo no beneficia en nada, menos teniendo tantas opciones con que ganar; 2.- Precio. Notadísimo por su calidad cr, esto junto con el ban la tumba. 3.- Reductores de poder. Tiembla ante todo All Stars, cosa que no me agrada mucho.

Me matarán, lo sé, me contradecirán, también lo sé. El punto, 1 año atrás, con gusto se lo llevaba Caelus Cr, pero si esta carta es inutilizable en la mayoría de los decks y formatos, se queda como leyenda, pero aquí analizo el uso cotidiano, y en uso cotidiano Hemdall las tiene de ganar.

1 Punto Hemdall.

Dwan.- No sé por qué ya casi no veo a esta carta, cuando siempre me ha sido un dolor de cabeza. Mínimo ridículo y reducción alta. Es muy cercano a una muerte segura y es tremendo bluff. Fácilmente te dejan meter esos 6 daños. Además, un precio claramente accesible. NO obstante, Hemdall maneja bien los pillz, otro factor importantísimo, mejor valorado que el de la vida (por muchas personas). Es tremendo bluff también y tiene más chance de ganar. El precio lo tumba, pero la calidad lo vale. Los veo parejos en un sentido de potencialidad/precio, por lo que me volverán a matar, pero no veo por qué Dwan no tiene las mismas opciones de entrar.

Medio punto Hemdall, medio punto Dwan.

Eloxia.- El estilo y arte de Eloxia siempre me ha fascinado, y como bluff me ha dado tremendos resultados. Por la experiencia le tengo gran afecto a Eloxia y a mí me parece mi favorita 5 estrellas, por diversos motivos. NO obstante veo la realidad, y sé que en usos y bluff es mejor Hemdall, que es más peligroso con una habilidad de mejor entrada en varios formatos. Me dolerá, pero la verdad que Hemdall se lleva el punto.
1 punto Hemdall.

Logan.- Resistente a los reductores y bastante letal. Mínimo elevado, eso sí, de claro uso para las primeras rondas. No me parece que tenga que discutir mucho aquí, Hemdall con dos daños menos le da muchas vueltas por la habilidad, a pesar de la debilidad de reducción de daños. No vas a lanzar tu cartaza con cualquier reductor de daños.
1 punto para Hemdall.

Michael.- A mi parecer muy sobrevalorada y contraria a mi gusto, pero notablemente potente y de uso continuo en el juego. Está claro que ambas se llevan el juego de Skeelz hoy en día, que son los líderes en sus estrellas y que se vuelven armas letales. Supongo que será cuestión del jugador y de sus gustos.
Medio punto Hemdall, medio punto Michael.

Minerva.- Me fascina esta carta. Doble letalidad, fuerza bruta. Las habilidad son brutales en ambos y tienen el poder por excelencia. El precio vuelve a ser una diferencia notable y se repite un caso al estilo Dwan vs. Hemdall.
Medio punto Hemdall, medio punto Michael.

Tomas.- Esta hermosura de carta tampoco la veo en los decks últimamente, cosa que también me consterna. El SoB siempre ha sido mortal a mi gusto y esta carta es a mi parecer una de las mejors 5 estrellas del juego. Demás esta decir que se la llevan parejo, que son rivales notables e iguales.
Medio punto Hemdall, medio punto Tomas.

En sí no hay carta que lo venza, sólo rivales igualmente poderosos. Dependerá de la economía y gustos del jugador con qué carta se quedará.
Calificación: 9.8 No veo por qué no ponerle este calificación, si bien merecida se la tiene.

Recuerda, no es tener las mejores cartas, sino tener las cartas para vencer a tu rival.

Viernes 29/11/2013, 11:28

Espectacular. No tengo palabras. Gráficos impresionantes. Me quito el sombrero y todo lo demás.

Viernes 29/11/2013, 16:02

Poder y daños buenos y una habilidad que se ajusta a la perfección con otros manipuladores de pillz Skeelz.

Gráficos muy buenos, aunque los colores un poco estridentes en la última evo.

Viernes 29/11/2013, 11:44

Pepinazo de carta, entre esta y Michael hay Skeelz para rato.

Viernes 29/11/2013, 14:08

habilidad muy versatil tanto para k.o como para engañossmiley

Viernes 29/11/2013, 17:17

En fin, una maravilla de carta, para mi gusto con unos gráficos que se salen...el diseño del nivel 4 es increíble. Que puedo decir, no tengo palabras. smileysmiley

Sábado 10/05/2014, 10:41

Hey, un consejo para ganar mas dinero, no vendais a Hemdall o venderlo alto, porque solo hay 97 ofertas.
Si quitamos todas las ofertas de venta o lo ponemos a un precio muy alto, podemos ganar mucho mas dinero.

Si teneis un Hemdall y quereis ganar dinero. Haced lo que os dije y poned carita verde, para que todos lo vean smiley

Viernes 29/11/2013, 19:11

Hemdall, 8/6 derrota +3 pillz, proteccion habilidad, fácilmente entre las 5 mejores de Skeelz, imparable por que si entra mete 6 daños, media partida lo cual no va a ser muy dificil por su poder, 8, pero si llegaras a perder, recuperas 3 pillz lo cual te va a dar una ventaja estrategica, si tuviera que definirla en una palabra seria trascendental, por que ya sea que ganes o pierdas, va a influir directamente en el desarrollo del combate,dejandole siempre ventaja.

Ahora como influye en el clan,pues simplemente afianza a Skeelz como uno de los 5 clanes mas poderosos de UR, y en mi opinion en mas diverso en cuanto a estrategia,

Viernes 13/12/2013, 09:57

poder y daños muy buenos y una habilidad que resulta ser muy util .. le veo espacio en deck extend y tambien en algunos elo muy buena carta

Lunes 20/01/2014, 22:58

Fumar tabaco es malo...

Hemdall: ¡Bitch Please! ¡Yo fumo llaves! smiley

Sábado 20/09/2014, 04:27

Ahkab nerfeado.

Viernes 29/11/2013, 11:22

8/6 derrota + 3 pilz

otra buena carta para survivor smiley

Viernes 29/11/2013, 15:36

Me compré un pack New blood y me tocó esta, así que tube el honor de probarla en un deck survivor ELO, el resultado:
Una joyita! Gracias a su habilidad, podemos ganar el round con solo 1, 2 o 3 pillz y meter 6 daños que nos resuelven media partida! luego tenemos a Dr. Falkestein, Chiara Cr, Praxie y muchas mas carts para finalizar, de verdad una carta mas que buena, se las recomiendo enormemente.

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