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u Tameshi

Publicado el viernes 27/12/13

Cada parte del cuerpo de Tameshi hizo pedazos un ladrillo en su día. Infatigable y agotador, este guerrero ocupa las obras de Clint City para conseguir por la jeta los elementos más tochos que romper con el codo o la nariz. Su entrenamiento le ha llevado tan lejos en el arte de romperlo todo, que le basta con fijar la mirada para acabar con el punto de equilibrio de una viga, ¡imagina lo que podría hacer con tu cuerpecillo raquítico!

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • Fang Pi ClangTameshipicture
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    4Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
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    5Habilidad desbloq. a
    3Daños +2
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    6Habilidad desbloq. a
    5Daños +2
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    8Venganza: -2 Poder Y Daños Adv, Mín. 3
    5Daños +2
Habilidad

Habilidad de Tameshi:

Venganza: -2 Poder Y Daños Adv, Mín. 3

Si un personaje que pertenece al mismo equipo que Tameshi pierde un round, durante el siguiente round, los puntos de poder y daño del personaje rival se reducen en 2 puntos o hasta un mínimo de 3.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de Fang Pi Clang aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

8 comentarios sobre Tameshi

Viernes 27/12/2013, 11:50

"Cada parte del cuerpo de Tameshi hizo pedazos un ladrillo en su día''
"Cada parte del cuerpo"
"CADA PARTE" smiley

Sábado 26/03, 01:40

Sinceramente considero que esta carta está infravalorada, me las ha hecho pasar canutas muchas veces incluso llevando yo All Stars, es una carta solidísima, 8/7 virtual que tras haber ganado tú el round te toca seguramente enfrentarte a él y te va a restar 2 de poder, por lo que será difícil ganarle, además de que si lo haces, le causarás poco daño. No es demasiado predecible, no sabes si el rival te puede llegar a hacer doble old (experiencia propia) y liártela pensando que te la tiraba después de haberle ganado tú el round. Supera a Kagura, Kinjo, Lost Hog e incluso Hattori sin ninguna duda. Es una de las que más temo en este clan, sinceramente.

Para mí, cartaza, que estaría igualada a Yoshida y a Khann, ya que aunque Tameshi tenga condición, su 8 de poder y su resta de daños lo compensa. Cartas similares son Minerva y Hindelga, otras bestias para mí.
Calificación: 8'5/10. smiley

Viernes 27/12/2013, 14:37

Poder: 8 smiley
Daños: 5 smiley
Habilidad : Venganza -2 poder y daños minimo 3 smiley
Bonus: +2 daños smiley

Sábado 21/06/2014, 17:19

Te lo digo desde el cariño y el buen rollo, en serio. Pero te lo digo:

¿Tsubame al mismo nivel que Tameshi?

0wn3r-Kevin, vete a casa, estás borracho.

Miércoles 04/06/2014, 06:35

Esta carta debería estar más arriba de su precio actual, pero que se le puede hacer, tiene relativamente muchas ofertas.
A mi parecer muy buena carta, una buena habilidad que recae con la condición de venganza que puede ser muy útil pero en otros casos si requiere de esta y no esta activa se las vería negras...

Viernes 06/03/2015, 23:58

jodida carta smiley buen refuerzo me iso recordr a Minerva

Jueves 10/04/2014, 01:22

Tameshi : carta poco comun
5 estrellas
poder : 8
daños : 5
hab : venganza -2 de poder y daño adv min 3
bonus : daños +2
una virtual 8/7 muy buena en type 2 y deatmach,su hab esta condicionada,es una contra pero recordemos que la estrategia del fang pi es defender en los primeros raunds y liquidar en los 2 últimos,así que es aceptable
el min de su hab puede ser alto pero vamos,una carta de 8 de poder que resta 2 de poder y daños al adversario no tiene exactamente una función defensiva,para eso esta Hattori,Tomoe,Xia Leming, y Kusuri,asi que esta carta es claramente ofensiva,pero aun así no entiendo su precio,ya que es inusual,debería valer por lo menos 3800 clintz
pero parece que a algunos no les alcanzara con eso,así que vamos a compararla con otras 5 estrellas:
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Tameshi vs Hattori : Hattori es una casi perfecta doble filo,8/5 valor -4 de daños min 2,muy estratégica que se puede usar con la recién llegada Tomoe pero volviendo a este tema,me parece que Hattori es mas útil,Hattori sirve mucho mas para defender que Tameshi,y para la ofensiva Tameshi es el ideal (siempre y cuando su hab este activa,sino son la misma cosa)
yo prefiero una buena defensa a una bestial ofensiva,así que gana hattori
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Tameshi vs Kerozinn Cr : ambas cumplen la función de carta ofensiva robusta, una cr y encima soleil que ademas sea extremadamente jugable es muy raro esas son solo algunas cosas que hacen a kerozin una carta interesante,es una 8/6 -1 de poder adv min 5,esta reduce 1 solo punto de poder y el mínimo es alto pero no esta condicionado,si se lo anulan tendrá mejores stats que Tameshi,este es tremendo con su venganza activada ademas podrá ser útil alguna que otra vez cuando reduciendo algunos daños,(con su hab activa claro)pero sin estar esta activada(o anulada)es mejor kerozinn cr
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Tameshi vs Kinjo : Kinjo es el 1 hit ko mas estable en poder dentro del clan,6/5 la contra de esta carta radica en su super vulnerabilidad a todo tipo de reductor de atk,daño,poder,soa y sob,bien usada es la carta ideal para ganar cualquier combate,en malas mano es un peso encima dentro del deck,son Tameshi nos quitaríamos ese peso pero tendríamos menos daños y por ende no haríamos el 1 hit ko,Tameshi se merecía la Victoria pero los estilos de juegos cambian según cada jugador,quedan empatados
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Tameshi vs Kuei : bueno Kuei es una de mis 5 estrellas favoritas, 8/6 poder al máximo,daños mas altos que los de Tameshi y su maravilloso sob condicionado en venganza,tienen mas o menos el mismo rol,aunque Tameshi puede perder un poco potencia contra clanes que manipulan atk,mientras Kuei se los baila,por eso prefiero a kuei
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Tameshi vs Lao Cr : una 5/8, 5 estrellas,muy antiguo(y caro) ademas de ser otro 1 hit ko del clan,pero por 5 de poder no vale la pena a arriesgarse,por mas que tenga sob,la antiguedad no define nada,asi que Tameshi al ser mas util y estable,gana
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Tameshi vs lost hog : lost hog es el líder del clan ademas de otro 1 hit ko de los fang pi,los mismos stats que lao,5/8,pero a diferencia de este,hog es un reductor de atk,muy malo por cierto,ademas que hoy en dia los Uppers,Montana,shakroms,Huracan y demás están muy potenciados,mientras Tameshi puede dar pelea a casi cualquiera de estos clanes,gana tameshi
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Tameshi vs nukurembo : bueno,nukurembo es una carta que me gusta mucho,buenos stats,8/5 pero a diferencia de Tameshi,este da 2 puntos de vida,ambos son interesantes y con buenos stats así que para mi es un empate
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Tameshi vs Sung Tsu : depende de la semana,si ves GHEIST manda de cabeza a sung tzu,ya que alcanza un altísimo poder sino Tameshi es mejor con su doble reductor
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Tameshi vs Tsubame : no entiendo porque se la venera tanto a Tsubame,claro,tiene unos stats muy equilibrados,es una 7/7 que recupera pillz,de verdad útil en los segundos raunds,pero su poder es solo aceptable,nada de otro mundo y solo hace el 1 raund ko con Timber(2 5 estrellas son mucho en un deck),aunque su hab no este condicionada me parece que esta al mismo nivel que Tameshi,me llamaran loco pero para mi es un empate
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Tameshi vs Yoshida : bueno ambos reducen poder,Tameshi esta condicionado,Yoshida no,Yoshida es una 7/6 y Tameshi una 8/5,pero para mi gana Yoshida,no necesita venganza y tiene mas daños
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bueno,a mi parecer esta carta tiene ese precio debido a su competencia,Yoshida,Kuei,Hattori y Kerozinn Cr están antes y solo estaría al nivel de nukurembo,Kinjo,Tsubame(para ¡MI! están al mismo nivel)Sung Tsu( en semanas de Roots-GHEIST),tiene muchas cartas delante y un par que están a su nivel,aun asi es buena carta y si empiezas a juntar fang pi clan esta carta te vendrá de pelos al principio.

Domingo 28/06/2015, 03:02

Tameshi es buena pero tienes dificultades

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