Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaCurtisspicture
    starstarstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaCurtisspicture
    starstarstarstar
    5Habilidad desbloq. a
    3Daños +2
  • La JuntaCurtisspicture
    starstarstarstar
    6Habilidad desbloq. a
    4Daños +2
  • La JuntaCurtisspicture
    starstarstarstar
    8Anular: +4 Pillz
    4Daños +2
Habilidad

Habilidad de Curtiss:

Anular: +4 Pillz

Si el rival anula la habilidad de Curtiss y si éste último sale vencedor del combate, el jugador que cuenta con Curtiss gana 4 Pillz al comenzar el siguiente turno.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

10 comentarios sobre Curtiss

Viernes 10/01/2014, 18:00

cartas como estas hacen a La Junta el clan con mejor defensa y atake ante los stop hab,tanto por su daño(son especialistas en ello) y por su hab(tienen las mejores hab con anular)
primero Dacote,6 de poder pero es la única carta que hace ko en elo ,Nahomi es una carta que llega a 10 de poder si le activan su hab,Victoria es la mas bestial para mi,con una hab que se caga en prácticamente en casi todos los GHEIST y Roots y por tan solo 2 estrellas
en fin,gracias No Nam,no eras tan inútil como decían otros

Jueves 16/01/2014, 07:14

Dios la gente no aprecia los "Anular"

Empezare diciendo que amo la tercera evo de esta carta (igual amo la cuarta pero prefiero la tercera) con esta pintura de guerra tipo Misfits, me parecio genial; Tambien me recordo a las mascaras de Call of Duty: Ghosts... digo vaya, puede que no tenga la mejor tecnica el ilustrador, pero aceptenlo, se ve genial.

Poder: 8 un estandard perfecto para el clan convirtiendola en una carta solida.
Daños: 4 nada especial, con el bonus se defiende.
Habilidad: Anular + 4 Pillz donde como le pegan duro por su condicional, si no siempre estara activada, pero que importa, es una carta muy solida. Es un Arnold con la habilidad bloqueada. Y cuando se activa te da la opcion de ir en "modo Rambo" y gastar las pillz que gustes por que te regenera casi la mitad de tus pillz iniciales, combinala con su poder y es imparable.

Comentarios: El argumento claro es que no tiene una habilidad "util" en todo momento, y hay que aceptarlo, con este Arnold, Brianna e Isiatis, es muy dificil hacer espacio para el buen Curtiss. Pero aceptemoslo, una carta con sus parametros básicos con su bonus es un virtual 8/6 por solo 4*, para mi es más solido que Isiatis, pero ya cada quien Vera como la use, y tambien veanlo como una carta que provoca, un Anular siempre hace pensar a los que tengan cartas "Stop: Habilidad" en tirarlas sabiamente por el miedo de activar la habilidad, un factor psicologico que pueden explotar aquellos que utilizen cartas de este estilo.

Tambien ¿han visto los refuerzos GHEIST? Hay demasiados en juego, puedes entrar a un DM, Survivor, Elo o Torneo Diario y almenos te toparas a 2 en tu camino, asi que piensenlo, al final el dia no es una mala inversion esta carta.

Calificación: 9/10. En lo personal uno de los mejores Anular Habilidad del juego, junto con Kreen Cr.

Sábado 08/03/2014, 13:31

Guapisima la tercera evo

Jueves 18/06/2015, 02:12

murderivan - Imperator - Oº°‘¨ Unnatural Warriors ¨‘°ºO
Miércoles 15/10/2014, 20:12
Dacote no es la unica carta con k.o. en elo como dice 0wn3r-Kevin. Tambien Palmer lo hace..
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
que yo sepa,en elo tenes 14 de vida y Palmer llega a los 12 con fury, Dacote con fury llega a 14smiley

Jueves 08/01/2015, 09:44

murderivan - Imperator - Oº°‘¨ Unnatural Warriors ¨‘°ºO
Jueves 16/10, 01:12
Dacote no es la unica carta con k.o. en elo como dice 0wn3r-Kevin. Tambien Palmer lo hace..
pues ya me diras como
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
anula habilidad+ fury....facil ¿no?

Jueves 16/10/2014, 01:12

Dacote no es la unica carta con k.o. en elo como dice 0wn3r-Kevin. Tambien Palmer lo hace..

Domingo 16/02/2014, 21:48

De por si no es mala si vemos esa habilidad y tiene unos parámetros más que sugerentes para una 4*
Pero el problema es la gran competencia que tiene dentro de las 4* del clan.

Arnie tiene los mismos parámetros que este y siempre tiene la habilidad activada, aunque solo lo usemos para recuperar pillz cuando perdemos. Pero nos da bastante seguridad a la hora de jugarla y ver que el rival deberá echar un buen puñado de pillz y si nos ganan.....recuperamos.

Brianna tiene un puntito más de daño. Tampoco es que +1 pillz sea mucho, como la habilidad de Curtiss. Pero por lo menos siempre está ahí.

Bryan y su 7/5. Es el SOA por excelencia dentro del clan.

Y después están Chiro, Dacote (no me gusta mucho), Gatline (en ocasiones es mejor Brianna) e Isatis
¿Donde dejamos esta carta?

Domingo 17/05/2015, 17:27

Carta muy accesible para todos aparte muy buena carta!

Miércoles 22/01/2014, 17:47

vaya!!!
no habia tenido oportunidad de usar esta carta pero cuando la tienes en tu deck hace un cambio importante
1.- poder 8
2.- danos 4

eso es en la parte esencial de la propia carta muy buen poder comun en La Junta y daños buenos y ahora si le sumas su bonus vaya va mejorando cada vez..
y si por alguna razon te encuentras un anulador smiley la usas sin bronca para engañar o lastimar asi que para mi una muuuuy buena carta

Jueves 28/05/2015, 21:07

cualesson las mejores cartas de La Junta para suvir de niver rapido por favor

icon