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r Jordygn

Publicado el viernes 18/04/14

Los príncipes-guerreros se consideran un tesoro nacional a ojos del Imperio y el príncipe Jordygn no es una excepción a la regla. Así que sigue un programa de educación y desarrollo muy completo que se ofrece a la nobleza Vortex: 1. Alimentar al retoño con una solución nutritiva a base de cristal. 2. Estimular su agresividad y sus competencias naturales. 3. Proporcionarle juguetes adaptados a su desarrollo físico. 4. Dejar que se divierta en los campos de batalla menores. ¡Un sistema a prueba de fallos!

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Habilidad desbloq. a
    1Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
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    5Habilidad desbloq. a
    2Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
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    6Habilidad desbloq. a
    3Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
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    8Copia: Bonificación Adv.
    4Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3
Habilidad

Habilidad de Jordygn:

Copia: Bonificación Adv.

Si Jordygn se enfrenta a otro personaje, su habilidad "Copia: Bonificación" hará que adquiera la habilidad de su rival. Pero si la habilidad del personaje rival no estuviera activa, esta habilidad no tendría efecto.

Bonificación

Bonificación:

Derrota: Recuperas 2 Pillz De 3

Si Vortex pierde el combate, el jugador que cuenta con Vortex recibirá 2/3 Pillz con los que contaba Vortex y se redondearán a la unidad inferior, con un mínimo de 1, al principio del siguiente round.

6 comentarios sobre Jordygn

Viernes 18/04/2014, 18:30

Que pasa si copia el bonus de su propio clan? Recupera 4 pillz de 3? smiley

Sábado 19/04/2014, 12:46

Vaya vaya, el hijo de Dregn, carta interesante que pasamos a analizar.

Nombre: Jordygn
Edad: -9999 años (ha regresado en el tiempo y dudo que tuviera más de 1)
Aficiones: Ser príncipe guerrero, pasear por el parque, tomar el biberón...
Poder: 8
Daños: 4
Habilidad: Copia: Bonus adversario
Bonus: Vortex; Derrota: Recuperas 2/3 pillz usados.
Estrellas: 4

Buena carta que se une a los Vortex, si bien ya tenían a T Gaank y a X-0DUS, esta carta abre otro abanico de posibilidades de juego. Pensémoslo, si salen Huracan, 8/4 que se suma 12 de ataque (14 en elo:shocksmiley. Si salen Frozn, puede convertirse en una 10/6 por 4 estrellas, lo cual es cremote del bueno. Pero aún hay más, de salir Vortex, podrías acabar el round con más pillz de los que lo empezaste, sí sí, con más, ya que se recupera 4/3 pillz usados, si usáramos 6, recuperaríamos 8 smiley. Y demás bonus de clanes brutos, como Uppers, Montana, Sakrohm... Los que dicen que es mejor X-0DUS porque es SoA y tiene más daños les digo que se equivocan, ninguna es mejor que la otra, esta depende del rival, pero la hace más estratégica, pongamos que el rival tiene un biclan en la mano y tú tienes a Jordygn... No sabrá qué hacer. En cambio pongamos que tienes a X-0DUS, la tienes que echar en Valor, y eso dificulta la estrategia. T Gaank por otro lado ofrece una estabilidad y solidez que esta no, pero son ambas buenas cartas y están a la misma altura.

En definitiva, cómprenla, úsenla y si encuentran algo mejor, cómprenlo también.

Nota: 9/10 (1 daño más habría sido la repera)



- DOFFY -

Miércoles 23/04/2014, 15:23

La gente se queja de sus pocos daños. Yo solo digo una cosa: que tenga los parámetros de su padre (con 4*) no creo que sea una casualidad.

Martes 27/01/2015, 17:09

MU-Pitou - Imperator - Magic Urban
Viernes 18/04, 13:30
Que pasa si copia el bonus de su propio clan? Recupera 4 pillz de 3?
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No, ya lo intente y recuperas todas la pillz, no 4 de 3 .
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Acabo de ver como mi aversario despues de perder ha recuperado maspillzs de las que ha gastado, ahora tiene 16....smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Miércoles 02/07/2014, 19:50

recuperarías 4 pills de 3

Viernes 20/11/2015, 06:58

se usa después de drg o del rinoceronte, akaba con los 12 puntos, sus 8 de atake lo hace fuerte y su copia bonus lo hace imparable contra muchos clanes

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