Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzLee Moonpicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAtaque +8
  • JunkzLee Moonpicture
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    Poder7HabilidadDerrota: +1 Vida
    Daños2BonificaciónAtaque +8
Habilidad

Habilidad de Lee Moon:

Derrota: +1 Vida

Si Lee Moon pierde el combate, el jugador propietario de Lee Moon ganará 1 puntos de vida al acabar el round.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

5 comentarios sobre Lee Moon

Miércoles 14/05/2014, 08:14

Luego de haber leido un monton de comentarios opinando la carta sin decir nada mas, ala analizare:

Nombre: Lee Moon

* 4/1
*7/2 (Derrota: +1 vida)

Una carta con 7 poder los normales en los Junkz y 2 daños que son lo usual en las cartas de 2* en el clan, su habilidad se queda pobre comparado con las demas solo +1vida y con !DERROTA! para completar el sufrimiento, su bien puede usarse como un "reductor" o un "colchon" para no comerte un sin fin de daños un simple puntito que sumemos no nos sera de mucha ayuda, pero el juego siendo de estrategia puede lanzarse con 1 o 2 pillz hasta 3, el rival pensara que la enviamos sin nada y con la ayuda de su hermoso bono haremos 2 puntos de daño (si se que no es mucho pero en elo cada daño cuenta) y sin mas comparemosla con las demas 2* del clan:

Allan: sin mas que decir... punto para Lee Moon por su jugabilidad

Sentogan: Si bien ambos suman vidas Sentogan nos da un +2vida y pues con uno solo de daño seria una diferencia de 3vidas pero la debilidad contra un stop hab deja un poco cojo a Sentogan aunque depende del modo de juego, le doy medio punto a ambos

Jarez: mismos stas base y con habilidad +3pillz pero con ese horrible anular incluido, se parecen demaciado, aunque ese +1vida de Lee Moon lo deja un poquin por arriba, punto para Lee

Nobrocybix: nada que decir, punto para Lee

Flanagan: mismos stats base que Lee pero con un precioso stop bonus que ayuda bastante, contra clanes reductores de ataque/poder/daños/stop bonu/ etc punto para Flanagan

Dreen: si bien sus stats base son menores (5/3 ) su habilidad -3 poder adv min4 la ayuda a ganar mas rondas que Lee por si mismo, y sus 3 daños ayudan un poco mas, es muy fragil frente a un stop hab ( y ni decir en semana GHEIST o root) se queda coja y alli es donde se aprecian los 7 solidos de poder de Lee Moon, son cartas parecidas y dependiendo del estilo de juego de cada uno puede variar, yo preferiria a Dreen pero algunos optarian por la seguridad de esos 7 de poder, depende del gusto, yo le doy medio a cada uno

Sferik: si bien su habilidad es muy util (+1pillz por daños) su poco poder y su debilidad frente a stop bonu o reductores de daños la dejan mal parada, y aunque el bonus ayude un poco sigue siendi mas estable Lee, punto para Lee por estabilidad

Dash: si bien la habilidad de Dash (daños= daños adv) es sumamente util ya que nos brinda muchas posibilidades (podriamos llegar a hacer 10 daños con fury) contra un stop hab muere quedandose con 1 mugre daño, y es verdad, no hay stop hab por doquier, pero igual sus 6 de poder no son de mucha ayuda para ganar rounds y si, el bono ayuda, pero nos deja en nada contra clanes que aumenten/disminuyan poder/ataque o contra cartas de muy alto poder, si bien Lee es un poco mas solida sus 2 de daño se quedan cortos frente a la necesidad de daños para elo, en lo personal le doy medio punto a ambos ya que sus 7 de poder de Lee ayudan a ganar, la versatilidad de daños de Dash es muy beneficiosa

Gil: no hay mucho que decir.. punto para Gil

Si bien no es La Bestia de 2* que esperabamos para elo, tiene 5.5 de 9 una carta mediatica, que, si brinda una nueva forma de estrategia, se queda corta frente a la necesidad de una carta buena en elo, por ser nueva su elevado costo (1700 + o -) pero bajara, solo nos restara esperar hasta que el staff nos regale una carta de 2* jugable en elo, y pues si mas, carita verde para que mas gente lo vea y se informe smileysmileysmiley

Martes 02/09/2014, 09:46

pues la veo bien de 2 estrellas no??????????????
Poder 7, 2 estellas no se puede pedir mas no somos exigentes pero aveces son generosos y nos regalan una 8 poder. (Jungo)
Daños: 2, 2 estrellas regular esta bien
Habilidad: derrota +1 vida, si habilidad engañosa, carta que obliga a al adversario a ganarte con pocas pillz pensando que no haras nada.
Bonificacion: +8 de ataque. De esto estaba hablando, obligas al adversario por que muchos pensamos ¿quien gasta 5 pillz para meter 2 de daño, si puedes no meter pillz y curas 1? solo diferencia de 1 de daño/vida?

Bueno pues... simplemente metes 2 pillz y ya, cual es el problema? metelo en atacante(valor) para que se vea cuando la lanzes. y se confie =3.
Bueno esta es mi opinion y le doy un 10/10. Buen poder, Daños regulares (le ayuda la bonificacion que entraria facil) buena habilidad (que hace que atonte al enemigo pensando lo que ya te dije pero lo dire de nuevo; pensando que no usaras nada, y buena bonificacion. =)
oye tio, que tampoco pedimos una carta 8-5 2 estrellas sin habilidad verdad?.




Dato: Hagan una Parca LD (seria la LD del clan Leader)
Poder:10 (Lo mas potente, La parca a todos nos llega)
Daños: 1 (Solo queremos coger al enemigo con pocas pillz, venserle y llevarnos esa carta posiblemente potente al otro mundo.
Habilidad: Victoria: Derrota -2 vida adv. min 1. (Si ganas con Parca LD, en cada round que pierdas, el adversario perdera 2 vida.)
Bonificacion: Anular lider (Bonificacion Leader)

Jueves 05/11/2015, 21:01

Esta carta se va a hacer CR. smiley

Viernes 02/05/2014, 11:10

7/2 "Derrota: +1 Vida"

Hay mejores opciones, como Flanagan, Veenyle Cr, Dreen, etc.

Jueves 25/02, 12:09

Es PSY con eso todo dicho, al carro va me la compro smiley

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