Dos estrellas de la canción estuvieron muy reñidas en un época: por un lado el depravado pero atemporal millonario Frankie Hi y, por otro lado, Lee Moon, el cabecilla del grupo Boys Generation, brillante pero cuyo éxito ha sucumbido al paso del tiempo. Olvidado y pasado de moda, solo es capaz de deslumbrar en fiestas rave de los Junkz donde su estilo todavía pasa por futurista último grito. Y se lo cree hasta tal punto, que se cree capaz de volver al estrellato de la música pop. Pues no, Lee Moon, alma mater del grupo boys y llamado Super Senior, ¡no pasa por una "super" idea!
  • Publicado el viernes 02/05/14
  • Ilustrador: Rudyles
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Lee Moon:

Derrota: +1 Vida

Si Lee Moon pierde el combate, el jugador propietario de Lee Moon ganará 1 puntos de vida al acabar el round.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzLee Moonpicture
    starstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAtaque +8
  • JunkzLee Moonpicture
    starstar
    Poder7HabilidadDerrota: +1 Vida
    Daños2BonificaciónAtaque +8
64 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Ataque +8
Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!
  • Al nivel 1: min 1 177 Clintz
  • Al nivel 2: min 1 155 Clintz
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3 comentarios sobre Lee Moon

Miércoles 14/05/2014, 08:14

Luego de haber leido un monton de comentarios opinando la carta sin decir nada mas, ala analizare:

Nombre: Lee Moon

* 4/1
*7/2 (Derrota: +1 vida)

Una carta con 7 poder los normales en los Junkz y 2 daños que son lo usual en las cartas de 2* en el clan, su habilidad se queda pobre comparado con las demas solo +1vida y con !DERROTA! para completar el sufrimiento, su bien puede usarse como un "reductor" o un "colchon" para no comerte un sin fin de daños un simple puntito que sumemos no nos sera de mucha ayuda, pero el juego siendo de estrategia puede lanzarse con 1 o 2 pillz hasta 3, el rival pensara que la enviamos sin nada y con la ayuda de su hermoso bono haremos 2 puntos de daño (si se que no es mucho pero en elo cada daño cuenta) y sin mas comparemosla con las demas 2* del clan:

Allan: sin mas que decir... punto para Lee Moon por su jugabilidad

Sentogan: Si bien ambos suman vidas sentogan nos da un +2vida y pues con uno solo de daño seria una diferencia de 3vidas pero la debilidad contra un stop hab deja un poco cojo a sentogan aunque depende del modo de juego, le doy medio punto a ambos

Jarez: mismos stas base y con habilidad +3pillz pero con ese horrible anular incluido, se parecen demaciado, aunque ese +1vida de Lee Moon lo deja un poquin por arriba, punto para Lee

Nobrocybix: nada que decir, punto para Lee

Flanagan: mismos stats base que Lee pero con un precioso stop bonus que ayuda bastante, contra clanes reductores de ataque/poder/daños/stop bonu/ etc punto para Flanagan

Dreen: si bien sus stats base son menores (5/3 ) su habilidad -3 poder adv min4 la ayuda a ganar mas rondas que Lee por si mismo, y sus 3 daños ayudan un poco mas, es muy fragil frente a un stop hab ( y ni decir en semana gheist o root) se queda coja y alli es donde se aprecian los 7 solidos de poder de Lee Moon, son cartas parecidas y dependiendo del estilo de juego de cada uno puede variar, yo preferiria a Dreen pero algunos optarian por la seguridad de esos 7 de poder, depende del gusto, yo le doy medio a cada uno

Sferik: si bien su habilidad es muy util (+1pillz por daños) su poco poder y su debilidad frente a stop bonu o reductores de daños la dejan mal parada, y aunque el bonus ayude un poco sigue siendi mas estable Lee, punto para Lee por estabilidad

Dash: si bien la habilidad de dash (daños= daños adv) es sumamente util ya que nos brinda muchas posibilidades (podriamos llegar a hacer 10 daños con fury) contra un stop hab muere quedandose con 1 mugre daño, y es verdad, no hay stop hab por doquier, pero igual sus 6 de poder no son de mucha ayuda para ganar rounds y si, el bono ayuda, pero nos deja en nada contra clanes que aumenten/disminuyan poder/ataque o contra cartas de muy alto poder, si bien Lee es un poco mas solida sus 2 de daño se quedan cortos frente a la necesidad de daños para elo, en lo personal le doy medio punto a ambos ya que sus 7 de poder de Lee ayudan a ganar, la versatilidad de daños de Dash es muy beneficiosa

Gil: no hay mucho que decir.. punto para Gil

Si bien no es la bestia de 2* que esperabamos para elo, tiene 5.5 de 9 una carta mediatica, que, si brinda una nueva forma de estrategia, se queda corta frente a la necesidad de una carta buena en elo, por ser nueva su elevado costo (1700 + o -) pero bajara, solo nos restara esperar hasta que el staff nos regale una carta de 2* jugable en elo, y pues si mas, carita verde para que mas gente lo vea y se informe smileysmileysmiley

Martes 02/09/2014, 09:46

pues la veo bien de 2 estrellas no??????????????
Poder 7, 2 estellas no se puede pedir mas no somos exigentes pero aveces son generosos y nos regalan una 8 poder. (jungo)
Daños: 2, 2 estrellas regular esta bien
Habilidad: derrota +1 vida, si habilidad engañosa, carta que obliga a al adversario a ganarte con pocas pillz pensando que no haras nada.
Bonificacion: +8 de ataque. De esto estaba hablando, obligas al adversario por que muchos pensamos ¿quien gasta 5 pillz para meter 2 de daño, si puedes no meter pillz y curas 1? solo diferencia de 1 de daño/vida?

Bueno pues... simplemente metes 2 pillz y ya, cual es el problema? metelo en atacante(valor) para que se vea cuando la lanzes. y se confie =3.
Bueno esta es mi opinion y le doy un 10/10. Buen poder, Daños regulares (le ayuda la bonificacion que entraria facil) buena habilidad (que hace que atonte al enemigo pensando lo que ya te dije pero lo dire de nuevo; pensando que no usaras nada, y buena bonificacion. =)
oye tio, que tampoco pedimos una carta 8-5 2 estrellas sin habilidad verdad?.




Dato: Hagan una Parca LD (seria la LD del clan LEADER)
Poder:10 (Lo mas potente, La parca a todos nos llega)
Daños: 1 (Solo queremos coger al enemigo con pocas pillz, venserle y llevarnos esa carta posiblemente potente al otro mundo.
Habilidad: Victoria: Derrota -2 vida adv. min 1. (Si ganas con Parca LD, en cada round que pierdas, el adversario perdera 2 vida.)
Bonificacion: Anular lider (Bonificacion Leader)

Viernes 02/05/2014, 11:10

7/2 "Derrota: +1 Vida"

Hay mejores opciones, como flanagan, veenyle cr, dreen, etc.

Clint City, night.