Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder6HabilidadAnular Bonificación Adv.
    Daños6BonificaciónDaños +2
Habilidad

Habilidad de Gertrud:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

10 comentarios sobre Gertrud

Martes 01/04/2008, 23:31

6/6 Habilidad "Stop Adv Bonus"

Muy buena carta. Existen basicamente dos opciones, Bryan o Gertrud. Depende mucho del estilo de juego y como sepas sacarle todo el potencial de cada carta. Una bloquea habilidades y otra bloquea Bonus. Gertrud puede ser una buena opción para arriesgar y atacar con todo. Tienes la posibilidad de hacer unos daños terribles gracias a su Bonus, y combinando poder moderadamente alto, con su Stop, das la posbilidad al resto de cartas de rematar la faena con mucha facilidad. La Junta está especializada en matar de dos golpes.

Si mejorasen un poco su poder, sería mortal, pero entonces la prohibirían en ELO, asi que tendrás que sacarle el máximo rendimiento a tus pillz. Gertrud es una opción muy interesante para comprar y probar, si se te da bien ganar con Gertrud, no la sueltes, es tu mejor aliada...

Miércoles 01/09/2010, 13:07

pues a mi esta carta no me gusta, muy poco poder, anula bonificacion, y que? los clanes que tienes +2 de poder en su bonificacion y los que restan ataque al contrario, tienen muchisimas cartas de 7 de poder, por no hablar de los clanes que no tienen como bonificacion poder... A mi no me gusta, me la compré pensando que mejoraria mi estrategia pero su escaso poder acompañado en un monoclan La Junta, la hacen bajo mi punto de vista, inservible.

Martes 16/06/2009, 23:54

Gertrud, 6/6 Habilidad: Stop Bonus.

Muy buena carta de La Junta pero siempre a la sombra del gran Bryan aunque Gertrud sea otra opción muy a tener en cuenta según la estrategia de cada uno. La comparación entre ambas es inevitable, los parámetros son similares pero Bryan es mejor porque en este clan ( y en general en cualquiera) un punto de poder más se valora mejor que un punto mas de daño, además la habilidad de Bryan me parece bastante mas peligrosa a la hora de protegerse Ella misma y de parar cartas peligrosas del rival. Gertrud digamos que es una carta mas dañina, más ofensiva, pero también mas arriesgada, menos equilibrada que su rival en el clan. Suele exigir un gasto mayor de pillz y es menos táctica, pero tambien puede ser mas decisiva si se usa cuando se debe. No deja de ser una gran carta sin ninguna duda.

Sábado 27/07/2013, 21:34

BK_Ridley - Master - ₪ BúnKer ₪
Sábado 22/06, 12:07
Mordiac - Veteran
Miércoles 01/09/2010, 13:07
pues a mi esta carta no me gusta, muy poco poder, anula bonificacion, y que? los clanes que tienes +2 de poder en su bonificacion y los que restan ataque al contrario, tienen muchisimas cartas de 7 de poder, por no hablar de los clanes que no tienen como bonificacion poder... A mi no me gusta, me la compré pensando que mejoraria mi estrategia pero su escaso poder acompañado en un monoclan La Junta, la hacen bajo mi punto de vista, inservible
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Inservible...,como quieres que sea inservible,todos nos quejamos de las cartas que tienen 6/6,6/7,etc..a ver,que quereis una 12/12 poder y daños + 100,proteccion Victoria?,pues no,es una especie de Lamar Cr,si se enfrentan,lamar gana,pero Gertrud es una 6/8 sob,te equivocas,listo... esta cartas em muy buena,este juego es de estrategia y esta carta es muy estrategica...
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DIos, como os odio a los que vais soltando falacias a los que dicen que una carta no es buena para hacer una estrategia diciendo "lo que quereis es una 12/12 proteccion de daños y poder". No ha dicho que sea mala, mas bien que es una carta con de estategia-precio muy mala. Comparemos:

defensa: humillante y alguna vez medianamente util,ese nivel de daños es el que tiene muchas de las cartas de este clan, por lo que te enfrentas con una criatura muy susceptible a modificadores (+12 ataque significa que te llevan 2 pillz de ventaja), y a incluso reductores débiles como -2P o incluso -1P. Contra bonificaciones de modificacion de poder es el mismo resultado que si te defendieses con una 8P (y hay las suyas en el clan), su unica utilidad es defenderse de modificadores de ataque, para las ahorrarte la ventaja en pocas pillz (si usa muchas es peor que una 8P o que Gatline) o el reductor de daño.¡¡Felicidades esta carta solo va medianamente bien contra 6 clanes si usan poquitas pillz y algo bien para hacer KO contra 3 cuando es la unica que puede hacerlo!! ¿de cuantas? ¿20 y tantas? Eso no compensa su precio

Ataque: Su única utilidad es como ya dije en otro comentario el ataque sorpresa. gracias a su corto nivel de poder y sus increibles daños. primero: si algo hay en este clan es que cuesta hagan entre 3 y 2 puntos de daño para volver esta carta impredecible, lo cual ya cuesta de por si lo suyo. segundo: Si usas Milena te dejas a una vida reducida, por lo que esta al ser debil te pueden hacer un all pillz o un all pillz with fury (si tiene una buena habilidad) y matarte. Solo en ciertos casos puede funcionar. tercero: en caso de atacarle (necesitando fury o no) puede ser efectivo para jugadores inexpertos. Pero es algo que funciona a veces si, a veces no contra con buenos jugadores. Pues se hacen esta sencilla pregunta ¿para que me tira una con poco poder cuando puede tirar esa una mejor? la respuesta es sencilla, KO "inesperado". así que actuan en consecuencia. cuarto: en caso de atacar el tiene sus cartas a elegir, te puedes encontrar con reductores de daño, o cartas que te puedan vencer casi con pocas pillas en relación a las que tu pones (grandes mod de ataque y defensa o bon ataque o poder con buenos parametros).

Resumen, tiene efectividad, pero extremadamente acotada. Puede servir para una estrategia pero esta carta ya juega con desventaja y tiene un margen de efectividad muy acotado (solo sirve en determinados casos). Casi te diria que para KO inesperados es mejor Leo, por ser una carta de poder malo pero con 8D con fury y con una habilidad que hace que piensen que lo usaras para bloquear daño, porque ¿quien va atacar con una 5P? por lo que no usaran casi pillz. Y no es buena. pero no me vengas con "eso es estrategia" porque ya te he demostrado que cuesta volverla impredicible con fury y que no vean que tactica estas usando. Es mierda Gertrud si tiene ese precio.
Para eso no pagas 6000 clinz.

Miércoles 02/11/2011, 23:10

Esta carta es muy buena smiley porque ase buen equipo con otras cartas ademas 6/6 con bonus: 6/8 smiley incluso sin bonus se pueden llevar sus 6 daños smiley yo la uso asi:
1° round :Archibald 6 o 7 pillz(depende de la situacion) recupero 2 pills(si no me anulan la habilidad)
2° round :Gertrud todos mis pillz K.O en 2 rounds.
Como ya lo dije carta muy buena ...y aclaracion de que no solo por tener 6 de poder es mala porque esta sirve mucho enserio smileysmileysmileysmileysmiley

Jueves 27/08/2015, 18:50

En algunos clanes seria una cartaza 6/6 anula bonus en La Junta tienen muchas cosas obsenas asi que prefieren no usarla

Miércoles 07/10/2015, 20:23

A nadie le parece raro que en un día subió mas de 14%??? mmm, se hará RB???

Lunes 19/10/2015, 16:44

Esta carta es de nivel medio dentro del clan, a mi me sirvió para dar un salto de calidad pues fue la primera buena que compré del clan antes que Bryan, Trish y compañía. Hace unos años cuando había muchos menos personajes esta carta y Bryan eran las indiscutibles de 4 estrellas pero ahora con Isatis, Arnie, Brianna, Glatine... todas esas son mejores y hay otras mucho mejores de 3 estrellas. Lo que mas le mata son las estrellas, llega el punto que yo prefiero meterme a Wardog que aGertrud
En definitiva, si llevas poco tiempo con La Junta es una carta que se deja jugar y que la puedes exprimir bien, pero está en mi opinión ni entre las 12 mejores.

Sábado 29/11/2014, 14:58

Admitamoslo esta carta no esta entre las 8 mejores cartas del clan.
No se porque hay gente que dice que si que es buena si solo tiene 6 poder. Con solo 6 de poder ya pierde contra la mitad de clanes. En buenas manos puede hacer algo pero su precio es excesivo. Prefiero a Archibald 50 veces mas que es mejor y mas barato.

Martes 06/01/2015, 04:33

8 daños stop bonus 4 estrellas! que mas?

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