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c Wardog

Publicado el lunes 13/02/06

Procedente de la unión casi contra natura de los genes de un soldado y los de un gorila, Wardog posee la inteligencia del primero y la fuerza del segundo. De naturaleza obediente, ejecuta a la perfección tanto las órdenes que le Dan como a los adversarios que le asignan. Pero este soldado auténtico se siente muy solo y le gustaría tener una novia.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaWardogpicture
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    5Sin habilidad
    1Daños +2
  • La JuntaWardogpicture
    starstar
    8Sin habilidad
    2Daños +2
Habilidad

Habilidad de Wardog:

Sin habilidad

Sin habilidad

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

12 comentarios sobre Wardog

Martes 01/04/2008, 23:40

8/2 Sin Habilidad

Excelente carta, practicamente inmejorable. Poder al máximo, brutal para una dos estrellas, 2 de daños que se pueden convertir en 4 con su bonus. Genial, añadirle una habilidad sería un Sueño, no sería real, es imposible que pueda existir una carta tan desequilibrante. Un arma también defensiva, ya que, con pocos pillz puedes superar bastantes cartas de poder moderado. Muy recomendable en un deck de La Junta. Imprescindible en un monoclan.

Sábado 20/09/2008, 18:41

8/2 sin habilidad daños +2
carta casi perfecta con un potencial ofensivo bastante considerable,ya que con bonus es un 8/4 por 2!! si ya un 8/4 sin habilidad es desequilibrante con 3* imaginaos con 2*,para los que gasten menos no hay alternativa posible,tal vez Dean,por ser un 9/4 virtual gracias a su habilidad,su mayor similitud tiene 3*,Bruce,con sólo 1 daño mas,y sin habilidad tambien.una carta desequilibrante hasta decir basta,con un poder brutal y daños normales para 2* reforzados con su bonus.a los noobs que dicen que es como Wanda,se equivocan.Wanda reduce daños y Wardog los aumenta,son 2 cartas opuestas,además Wanda es barata ya que es más habitual usarla en semievo,y ahi su precio es la mitad del de Wardog (evolucionada es muy barata).resumiendo,carta inigualable,con un precio perfectamente justificado,aunque sea comun estamos hablando de un 8/4 por 2*!! alguna carta supera eso?

Martes 15/10/2013, 00:32

Team Chman.. ciertamente con Wardog y Brandon pareciese que tenia mejores cosas que hacer al momento de ilustrarlas. Pero por dios..!! no me habia dado cuenta de que el mismo dibujo a Guru Cr , Kiki Cr , Jackie Cr, General Cr y otras cartas mas que ahora son entre las mejores de su clase(No solo hablo de la facilidad con la que pueden definir una partida sino de la calidad de sus graficas). Team Chman es arte, es grande y es uno de los mejores

Craita verde si piensas lo mismo

Domingo 18/08/2013, 19:50

Galardonado a: "El personaje que menos cambia al evolucionar".... felicidades Wardog smileysmileysmiley

Viernes 24/01/2014, 18:31

Divine_Rapier - Veteran - gremio GUERRERO
Lunes 14/10/2013, 21:04
Sir Duende - Novice - ۞ I L L U M I N A T I ۞
Martes 01/04/2008, 16:40
8/2 Sin Habilidad

Excelente carta, practicamente inmejorable...., añadirle una habilidad sería un Sueño, no sería real, es imposible que pueda existir una carta tan desequilibrante..(resumen de lo publicado)

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Amigo..!! Creo que he visto una Melanie en la Hab. Nº 13 del Red One Motel a tan solo 780 clintz.. Tiene proteccion de poder y su bonificacion es -2 vida de adv. minimo 2 ve y comprate al menos 10
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primero que nada,el comentario de sir duende es de hace muchísimo tiempo,del año 2008,cuando ni siquiera existían los Berzerk ni los Vortex,ademas Melanie tiene el bonus de los Berzerk,no sirve para hacer ko,si no la mandas en el primer raund pierde la gracia y utilidad,no puedes comparar cartas de 2 clanes tan distintos,aparte para que corno te comprarías 10 Melanie?,si no se hará cr,al menos en mucho tiempo

Jueves 06/05/2010, 04:11

En La Junta principalmente tienes principalmente 4 opciones para dos estrellas, poderes muy similares, daños idénticos y solo una función, DEFENDER. ¿Cual es el problema? lo que estés buscando. Sin la habilidad son patéticas (excepto el segundo) , con ese poder tan bajo y sin un bonus que ayude al ataque...mejor que te olvides ya que te van a inflar:

Dean- 6poder/2daños
Habilidad: -3poder/min. 4
Bonus: +2 daños
Carta engañosa, generalmente pensara que la usas para tirarla, por lo que sacara sus máximos daños... ¿que pasaría si le metieras bastantes pillz? destrozas la jugada enemiga, quitándole pillz y su posibilidad de K.O. Tienes la posibilidad de jugar con 1poder más que con Wardog, por esto merece la pena gastarse un poco más y comprar algo mejor. Poco equilibrada, bajo precio...solo recomendable para novatos o temerarios. Sufre demasiado con reductores.

Wardog- 8poder/2daños
Habilidad: ninguna
Bonus: +2 daños
Esta es la única carta que es equilibrada de dos estrellas. ¿Ventajas? No sufres tanto como con las otras. ¿Inconvenientes? le puedes sacar menos partido que al resto si cuentan con su habilidad. Cuentas exactas, simples pero sin posibilidad de sorpresas. Recomendable como segunda opción si necesitas otra carta de dos estrellas.

Thormund- 7poder/1daños
Habilidad: refuerzo +1 poder
Bonus: +2 daños
Autentica revolución en La Junta. Primera elección sin duda entre las nombradas. 11 de poder, un muro infranqueable. Cuenta con unos daños muy bajos para este clan, solo 3 con bonus activado (un anulador lo deja en ridículo), pero es que esta no es su función, pedirle daños seria multiplicar su precio, su función es defender, eliminar cartas del adversario potentes y eso si que lo hace a la perfección. ¿Quieres ganar un combate? Thormund + Ed 12. Subid el precio sin miedo, esta carta será comprada sin duda. Acabara entre Jane Ramba y Emeth. Recomendable para los que tengan visión de futuro y de juego.

Winston- 6poder/2daños
Habilidad:-3daños/min. 3
Bonus: +2 daños
Ultima opción y no por ello menos importante, Winston tiene un reductor perfecto para el nivel. El problema de esta carta es su predecibilidad, ya que el adversario sabe de sobra que va sin pillz o con uno. ¿Pero por que conformarse con quitar 3 daños? Mi propuesta es jugar con Ella, desconcierta a tu rival, no le quites solo 3, quítaselos todos. Recomendable para novatos, por su bajo precio, y para jugadores impredecibles.


Carita Verde para que suba mi análisis

Viernes 21/05/2010, 02:18

¿Que mas quieren?

Es perfecta esta carta!

La analizare...

Biografia:

Procedente de la unión casi contra natura de los genes de un soldado y los de un gorila, Wardog posee la inteligencia del primero y la fuerza del segundo. De naturaleza obediente, ejecuta a la perfección tanto las órdenes que le Dan como a los adversarios que le asignan. Pero este soldado auténtico se siente muy solo y le gustaría tener una novia.

Poder:

Es un titan en cuanto a poder! impresionante en una 2*, supera a muchas cartas con pocos pillz; yo siempre la pongo con 3 y son pocas las veces que pierdo un round con Wardog.

Daños:

Es lo que no me parecio mucho =/ pero tacticamente puede llegar a causar 6 de daño.

Precio:

Me parece bien su precio ya que es una 2*.

En resumen, es Increible! tacticamente puede llegar a ser una carta 8/6.

Si les gusto: smiley No les gusto: smiley

Jueves 17/01/2013, 22:59

Wardog EL GORILA DE La Junta

Poder: 8
Daños: 2
Bonus: Daños +2

Como siempre digo, las cartas hay que analizarlas en dos sentidos:

ELO

Carta imprescindible, un 8/4 se suele ver en 3*, pero en 2!!! ni de coña, perfecta para jugar en ELO contra los temidos GHEIST y Roots, ya que le da igual que intenten anularla, (al igual que Bruce) , y perfecta para contrarrestar las mejores cartas del rival con su poder al máximo, antes hacía un dúo perfecto con Emeth y sus 8 de daños, cuando había 12 vidas, era su guardaespaldas y fiel seguidor, ahora se ha quedado un poco corta de daños, pero sigue siendo magnífica, junto con Thormund, las 2 mejores 2* del clan, Dean se queda corto contra los +- ataque y Winston pasó a la historia.
Vale lo mismo para atacar que defender, merecen la pena los 1.500 clintz, además, es de las primeras cartas sacadas en el clan, se puede convertir en collector en breve, menos mal que es común, porque si fuera rara andaba en los 8.000.
Nota para ELO: 9 sobre 10.

EXTENDED

Normalmente nunca usarías una 2* en este modo, ya que tienes libertad para escoger las cartas por muchas estrellas que tengas, pero es que esos 8 de poder en La Junta, la hacen válida para todo en monoclan junto con un Leader.
Nota para EXTENDED: 7 sobre 10

Gracias por leerme!!!

Martes 04/11/2014, 20:00

por que derrepente a subido de 800 a 1870 de repente? a las 19:25 ha subido asi sin mas

Miércoles 25/02/2015, 04:15

TeamChman - Hero - ▲ Deadly Alliance ▼
Lunes 14/10/2013, 20:04
Sir Duende - Novice - ۞ I L L U M I N A T I ۞
Martes 01/04/2008, 16:40
8/2 Sin Habilidad

Excelente carta, practicamente inmejorable...., añadirle una habilidad sería un Sueño, no sería real, es imposible que pueda existir una carta tan desequilibrante..(resumen de lo publicado)

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Amigo..!! Creo que he visto una Melanie en la Hab. Nº 13 del Red One Motel a tan solo 780 clintz.. Tiene proteccion de poder y su bonificacion es -2 vida de adv. minimo 2 ve y comprate al menos 10
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escrito el 2008, el Berzerk no existia, ni muchos otros clanes, era grandiosa en su epoca al igual que Eyrton.

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