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c Winifred

Publicado el lunes 13/02/06

Si hubiese escuchado a su padre, el Mayor Klimpt, Winifred se habría convertido en una respetuosa ama de casa. Pero resulta que los Klimpt son soldados de generación en generación. Al no poder luchar contra su instinto marcial, Winnie se alista en La Junta en contra de la voluntad de su padre para pelear y perpetuar así la tradición familiar.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    3Sin habilidad
    1Daños +2
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    4Sin habilidad
    6Daños +2
Habilidad

Habilidad de Winifred:

Sin habilidad

Sin habilidad

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

16 comentarios sobre Winifred

Domingo 10/01/2010, 16:48

Winifred:
Poder: 4
Daños: 6
Habilidad: sin habilidad
Bonus: Daños +2
Una carta muy muy buena en los niveles bajos, en los que no abundan cartas con mucho poder.
Esta carta te puede dar la partida, yo la he tenido y con Ella mi estrategia era guardarla para el final y darle furia y Timber y causar 11 de daño y niquelar la partida, pero se pueden hacer otras muchas.
Pero en niveles medios y altos, la cosa cambia. Con 4 de poder apenas vas a ningun sitio y abundan Stop Bonus y reductores de daño.
Pero todos tenemos un principio, y esta carta la recomiendo para ese principio.
Nota: 9 al principio.
Nota: 4 en intermedio (puede causar 8 de daños si la guardas y al rival no kdan pillz.
Si les ha gustado carita verdesmiley
smiley

Martes 01/04/2008, 23:40

4/6 Sin Habilidad

Mala carta, poco poder y sin habilidad. No es conveniente comentar mucho más tratándose de dos estrellas, ¿qué puede hacer 8 de daños con el bonus? Cierto, pero no es factible. Se necesita mucho más poder para conseguirlo. Una habilidad ayudaría algo, pero no la tiene, luego mi sentencia es Clara : Débil, no recomendable.

Domingo 22/08/2010, 22:51

para mi opinion, no creo que se meresca estas criticas.. sirve mucho para los principiantes, y creo que es una copia de la Mina esa de Atlantis la boxeadora xD
Los que esten de acuerdo carita verde smiley

Martes 23/03/2010, 23:52

Buena carta para principiantes de nivel 1 a 10 (o 12 como mucho)

esta carta a niveles bajos se defiende,porque si ganas quitas daños

Aspectos positivos : A niveles bajos,si ganas con Ella y la tienes a max lvl quitas 6 de daño y si hay algun La Junta quitas +8 por lo que es explendida si le das furia mas 9 pliz le kitas 10 de vida y a lvl bajo eso biene perfectamente

Aspecto negativo:con 4 de poder y sn habilidad esta carta no es de ganar round,es de final.

Conclusion:Buena carta de La Junta,porque si la guardas al final das sorpresa.

Martes 24/04/2012, 20:19

tiene de bueno
N-o te pueden anular habilidad
A-hora vale poco pero más adelante será cr
D-a mucho juego
A-lomejor se vuelve miss

Malo
T-iene 4 de poder
O-tras cartas la ganan facilmente
D-onde se puede usar?
O-h, estaba siendo sarcástico, es malísima carta con escasas posibilidades de ser cr

Domingo 07/11/2010, 06:26

YO soy de las personas que me molesta oir con Timber, con Ambre, haces esto aquello y lo otro.... pero con Ambre se convierte en una
7/8 sin habilidad lo cual nos evita anuladores !
la otra si nos anulan la bonificacion es una 7/6( aun con Ambre) si ante4s ya habéis metido al menos 7 daños q vendría siendo la media de La Junta en cartas poderosas, esta carta acaba y aniquila !

Martes 29/03/2011, 21:14

carta que Ella mas furia mas Timber, te quita 11 vida pero para que sirve si tiene un poder muy bajo!smiley al inicio cuando tienes menos de nivel 10 es muy fuerte pero ya despues es solo un extra

Domingo 27/11/2011, 12:49

no es la mejor carta del juego, pero si la sabes usar, puedes ocasionarle 8 de daños a tu rival

Lunes 12/12/2011, 14:57

bueno bueno...
esta carta su problema es la habilidad,su poder con Ambre es otra cosa,pero si tuviera habilidad,seri una gran carta junto a Ambre(con Wardog y esta.ko seguro) smiley

Lunes 26/03/2012, 19:37

bueno,parese q no Ben el potencial de esta carta,bale para lvl bajo s buena,al legar al lvl 13,14 o 15 esta carta se ba asiendo inutil pero en el lvl 15 consiges a Hugo,un buen Leader con el cual esta carta puede retomar potencia asta el lvl 18 mas o meno,x q en lvl 20 se abre susrbivor y esta carta no sirve en esa sala,
le pongo un 7 de 10

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