• Publicado el lunes 13/02/06
  • Ilustrador: Team Chman
  • Carta poco común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Otakool:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzOtakoolpicture
    starstarstar
    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAtaque +8
  • JunkzOtakoolpicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
  • JunkzOtakoolpicture
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    Poder6HabilidadAnular Habilidad Adv.
    Daños4BonificaciónAtaque +8
63 personajes
missions icon 24 misiones
Bonificación Ataque +8
Fiestas salvaje, sexo y pastillas, lo Junkz no viven más que para divertirse. Desgraciadamente para ellos, el Polit limitó recientemente la velocidad de la música a 650 BMP con el pretexto de que, a más velocidad, los jóvenes se volverían idiotas… Los Junkz le han declarado la guerra a esta ley y luchan para defender sus derechos fundamentales ¡a hacer lo que les dé la gana!
  • Al nivel 1: min 2 300 Clintz
  • Al nivel 2: min 1 949 Clintz
  • Al nivel 3: min 2 045 Clintz
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4 comentarios sobre Otakool

Martes 22/07/2008, 03:53

6/4 Stop Adv. Habilidad

Muy buena carta, con grandes características y un parador de bonus que viene de maravilla. Es igual a Elvira, menos potente por la diferencia de los bonus, pero como carta individual es muy buena. La pregunta persiste siempre ¿cuál pongo? ¿cuál es mejor? ¿Onik u Otakool? La respuesta no se hallará sino con un análisis profundo: Onik posee el poder al máximo, superando a Otakool por 2, pero, ¿y si la habilidad del oponente es -3 poder adv. como Robb? entonces Onik queda con 5 de poder y Otakool con 6, pero ¿y si es -1 poder adv.? en este caso Onik queda por encima, con un 7 de poder. Es preciso usar a Otakool contra cartas con grandes habilidades para dejar las pequeñas para Onik, u otras Junkz. Además Otakool tiene 4 de daños, Onik 2, pero con la habilidad 5. El problema es que es con valor, y eso da tiempo al oponente de sacar un Stop, cosa que queda anulada a la vez con el Stop de Otakool, quien puede parar la habilidad que pueda ser parar el bonus, ataque +8, que es lo que compensa su falta de poder. En conclusión, mejor meterlas a las 2, para no estar pensando tanto xD

Deck de Junkz para ELO: Peeler, Gibson, Keanew, Lolly, Onik, Otakool, Dash, Veenyle.

Lunes 26/03/2012, 16:30

6/4 habilidad stop habilidad

Estamos ante una grandisima carta de 3 estrellas ,nose porque tanta critica si es un stop habilidad baratisimo con un bonus eficaz y unos daños bueno uniendo su fantastico poder de 6

Para mi es criticada y no porque sea mala sino porque su competencia es brutal por delante de el estan tremoth,Lolly Keanew, e igualadas esta Onik dependiendo de situaciones,Jiro a veces tambien y me encanta esta carta porque cubik ocupa 4 estrellas y prefiero meter a Gibson antes que cubik por las estrellas y asi tengo sitio para Otakool y su stop

La recomiendo y el deck que aconsejo en elo es Otakool Dreen Dash Peeler tremoth Gibson Nobrodroid y Flanagan

Miércoles 30/06/2010, 11:50

Otakool, una carta mas de la geniales 3 estrellas de este clan

Keanew, Lolly, Otakool, Onik Tremorh....la cuestion es, cual ponemos??,

yo personalmente me encanta Keanew, una carta de poder y daños moderados 6/4 pero que combinando su habilidad y su bonus se queda en una diferencia de 14 de atake, y si lo llegamos a combinar con Hugo, con una diferencia de 20, luego mi otra preferida es Lolly, una carta con un buen reductor y que al mismo tiempo podemos atacar y meter 3 daños que estan bastante bn para una carta que su funcion es reductor, Onik personalmente la odio, muy predecible, si el rival tiene reductores dificilmente podras meter todos sus daños, aunque siempre puedes meterla de farol, Otakool, una carta para mi extraña, un 6/4 como Keanew, pero con una habilidad que no ayuda a ganar rondas, es mas una carta defensiva, para anular molestos recuperadores de vida como Aurora o kenny o cualquier carta como Chiro que aumenta sus daños, luego en ataque se queda algo pobre en poder, aunque su bonus ayuda algo, pero creo que es recomendable meter esta carta, por si aparece alguna carta como las que he nombrado antes, y por ultimo Tremorh, una carta que a los manejadores de`pillz les viene de perlas para combinarla con gil o con Taham para biclan, realmente es una carta muy buena, 7/4 con un bonus de +8 nos permite atacar sin tener que gastar muchos pillz como ocurre con Otakool y luego tiene esa habilidad que si ganamos restamos pillz al enemigo con minimo de 1, asi pues, mi preferencia va asi

1º keanew
2º lolly
3º tremorh
4ºotakool
5º onik
Archie (no la he puesto porque me parece una carta mediocre, con el poder bueno, pero que la habilidad no le ayuda demasiado salvo contra piranhas o Nightmare, pero que tampoco seria decisiva)

Jueves 21/01/2010, 21:14

Otakool-Junkz
6 poder
4 daños
stop hab.
+8atk

Otra muy buena carta al igual que Onik,loolly y Archie.6 de poder reforzado por el bonus,y 4 daños,es algo parecido a Elvira.
En el precio tiene muchísimo por subir por lo menos a 1000 al igual que las 4 de 3* más competentes y jugables(Onik,Archie,Lolly y Keanew aparte de ésta).
En cuanto a competencia la he dicho antes,para mí es la 4ª opción pero muy buena e IMPRESCINDIBLE en un deck ELO.
Una carta buenísima,muy infravalorada.

Deck Junkz ELO:: Peeler (U), Gibson (C), Archie (C), Lolly (C), Onik (U), Otakool (U), Dash (R), Veenyle (C).