Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaJane Ramba Crpicture
    starstarstar
    7Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaJane Ramba Crpicture
    starstarstar
    7-2 Daños Adv., Mín. 1
    2Daños +2
  • La JuntaJane Ramba Crpicture
    starstarstar
    7-2 Daños Adv., Mín. 1
    4Daños +2
Habilidad

Habilidad de Jane Ramba Cr:

-2 Daños Adv., Mín. 1

Si Jane Ramba Cr pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en 2 puntos hasta un mínimo de 1. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

6 comentarios sobre Jane Ramba Cr

Martes 01/04/2008, 23:35

7/4 Habilidad: "-2 Daños Adv, Min 1"

Excelente carta de La Junta, para mi imprescindible en cualquier configuración de deck, combinado, monoclan, pocas estrellas, muchas estrellas... Jane Ramba es una carta todoterreno: Se adapta a cualquier tipo de rival para sacar siempre ventaja. ¿Qué no te permite activar tu Bonus? Utilizas el reductor de daños. ¿Qué te bloquea el reductor? Atacas y te pones con 6 de daños de ventaja. ¿Qué el rival no tiene la capacidad de bloquearte ninguna de las dos? Si ganas perfecto y si pierdes minimizas daños. ¿Y si te bloquea las dos? Tenemos una carta 7/4, no está nada mal para un doble bloqueo. Como veis es una carta perfecta, adaptable para diversas estrategias y muy recomendable.

Lunes 12/03/2012, 21:36

Executor Cr - Hero - ۩ Protoss ۩
Domingo 15/01, 01:39
Posible Cr?
Es del 13/02/06 por Team Chman.
Y solo hay unas 50ofertas en el mercado...
No sé, por decir algo. haha



No se pero la ha clavado el tio

Sábado 08/06/2013, 23:11

En un principio cuando jugaba con Roots y La Junta; Jane Ramba Cr junto con Yookie eran imparables :3 PTM amaba mi deck Jane Ramba es un Clásico La Junta sin mas fue y seguira siendo la mejor carta de La Junta, muy equilibrada y decente.... Milena? es obvio que es parte de llenar el hueco de Jane Ramba Cr, pero no digan estu**deces como es mejor Milena... por favor es un Clásico y una cr de categoría!!
Respeten smiley

Lunes 05/01/2015, 13:49

Pocos comentarios sobre esta carta y ninguno esta realmente completo.
Intentaré hacerlo lo mejor posible. Haya vamos.

Jane Ramba Cr
-Poder: 7
-Daños:4
-Habilidad: -2 de daños al adv. min 1
-Bonificación: +2 de daños

+ASPECTOS POSITIVOS.
-Sirve para atacar y poder infligir 6 utiles daños (sin el bonus serian 4, que siguen siendo aceptables)
- Si el ataque no resulta conseguimos amortiguar los daños que nos hagan gracias a su gran habilidad (En caso de que no se la anulen claro)
-Es perfecta en 2 de sus 3 evoluciones, es decir , las dos ultimas, ya que su habilidad se activa desde la segunda evo , esto quiere decir que perfectamente se puede usar en un deck elo como carta de 2 estrellas, e igualmente resulta muy buenasmiley

-ASPECTOS NEGATIVOS
-En mi opinion no tiene

*OPINION PERSONAL
Gran carta La Junta que sin duda merece ser Cr y no puede faltar en un deck elo, la podemos jugar tanto en monoclan como en biclan, ya que si no tienes su bonus, en vez de hacer 4 daños la podemos usar para defender (si queremos claro).

Dato curioso:
Me interesé por esta carta ya que el dia de ayer vi rambo 1 y rambo 2, peliculas que verdaderamente son un clasico y habia que verlas.
Así que el dia siguiente se me vino esta carta a la mente y entonces decidí comentarla xD, creo que no hace falta que diga qu es rambo es version chica, aquí os dejo un enlace en español de la pelicula , por si a alguno le interesa:
http://youtu.be/H35EaM2LFfk

*NOTA 9/10

Bueno tí@s , espero os haya gustado el comentario, y que le ayude a alguno q otro a saber un poco mas sobre como usar esta estratégica carta, mucha suerte.
Vota carita smiley si t a gustado
De lo contrario si piensas que soy un nob , adelante, vota carita smiley

_AK3N_

Martes 02/09/2014, 01:15

Mi primer Cr , y sin dudas , vale la pena , carta genial , potencial para ataque y defensa.
Si atacamos tenemos 6 daños , lo que dejaria 6 vidas en modo normal y 8 en ELO , se puede rematar sin mayor problema.
Si defendemos sin pillz reducimos 2 daños , esto se recomienda contra cartas con altos daños o efectos con +x vida por años , etc.
Un gran clasico que nunca pasa de moda smiley

Viernes 27/07/2012, 22:22

Jane Ramba Cr

Poder: 7
Daños: 4
Hab.: -2 daños adv. mín. 1
Bonus: daños+2
Estrellas: 3


-Una gran capacidad de resolución que se necesita para La Junta
-7 Poder para ir con esa capacidad lo que significa que se puede luchar (a diferencia de Arno, Na Boh, etc)
-6 Daños que significa que hay algo que vale la pena luchar para (a diferencia de Spiaghi etc)
-Capaz de ser utilizado en todos los niveles. El nivel uno es un buen 7/3 de relleno, y el nivel dos es un 7/4 con su capacidad. Desgraciadamente, esto no puede ser utilizada en ELO más.


En general: 8/10
Un elemento básico de La Junta en el modo ELO

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