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cr Jane Ramba Cr

Publicado el lunes 13/02/06

Veterana de una dura guerra, Jane Ramba trata de volver a la vida civil. Pero encontrar un empleo pronto le parece más complicado que arrasar un pueblo con napalm. Decepcionada por esta sociedad que desdeña sus magníficas habilidades, decide enrolarse en La Junta. Jane espera que esta última sepa apreciar su talento para la guerrilla.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaJane Ramba Crpicture
    starstarstar
    7Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaJane Ramba Crpicture
    starstarstar
    7-2 Daños Adv., Mín. 1
    2Daños +2
  • La JuntaJane Ramba Crpicture
    starstarstar
    7-2 Daños Adv., Mín. 1
    4Daños +2
Habilidad

Habilidad de Jane Ramba Cr:

-2 Daños Adv., Mín. 1

Si Jane Ramba Cr pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en 2 puntos hasta un mínimo de 1. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

6 comentarios sobre Jane Ramba Cr

Martes 01/04/2008, 23:35

7/4 Habilidad: "-2 Daños Adv, Min 1"

Excelente carta de La Junta, para mi imprescindible en cualquier configuración de deck, combinado, monoclan, pocas estrellas, muchas estrellas... Jane Ramba es una carta todoterreno: Se adapta a cualquier tipo de rival para sacar siempre ventaja. ¿Qué no te permite activar tu Bonus? Utilizas el reductor de daños. ¿Qué te bloquea el reductor? Atacas y te pones con 6 de daños de ventaja. ¿Qué el rival no tiene la capacidad de bloquearte ninguna de las dos? Si ganas perfecto y si pierdes minimizas daños. ¿Y si te bloquea las dos? Tenemos una carta 7/4, no está nada mal para un doble bloqueo. Como veis es una carta perfecta, adaptable para diversas estrategias y muy recomendable.

Lunes 12/03/2012, 21:36

Executor Cr - Hero - ۩ Protoss ۩
Domingo 15/01, 01:39
Posible Cr?
Es del 13/02/06 por Team Chman.
Y solo hay unas 50ofertas en el mercado...
No sé, por decir algo. haha



No se pero la ha clavado el tio

Sábado 08/06/2013, 23:11

En un principio cuando jugaba con Roots y La Junta; Jane Ramba Cr junto con Yookie eran imparables :3 PTM amaba mi deck Jane Ramba es un Clásico La Junta sin mas fue y seguira siendo la mejor carta de La Junta, muy equilibrada y decente.... Milena? es obvio que es parte de llenar el hueco de Jane Ramba Cr, pero no digan estu**deces como es mejor Milena... por favor es un Clásico y una cr de categoría!!
Respeten smiley

Lunes 05/01/2015, 13:49

Pocos comentarios sobre esta carta y ninguno esta realmente completo.
Intentaré hacerlo lo mejor posible. Haya vamos.

Jane Ramba Cr
-Poder: 7
-Daños:4
-Habilidad: -2 de daños al adv. min 1
-Bonificación: +2 de daños

+ASPECTOS POSITIVOS.
-Sirve para atacar y poder infligir 6 utiles daños (sin el bonus serian 4, que siguen siendo aceptables)
- Si el ataque no resulta conseguimos amortiguar los daños que nos hagan gracias a su gran habilidad (En caso de que no se la anulen claro)
-Es perfecta en 2 de sus 3 evoluciones, es decir , las dos ultimas, ya que su habilidad se activa desde la segunda evo , esto quiere decir que perfectamente se puede usar en un deck elo como carta de 2 estrellas, e igualmente resulta muy buenasmiley

-ASPECTOS NEGATIVOS
-En mi opinion no tiene

*OPINION PERSONAL
Gran carta La Junta que sin duda merece ser Cr y no puede faltar en un deck elo, la podemos jugar tanto en monoclan como en biclan, ya que si no tienes su bonus, en vez de hacer 4 daños la podemos usar para defender (si queremos claro).

Dato curioso:
Me interesé por esta carta ya que el dia de ayer vi rambo 1 y rambo 2, peliculas que verdaderamente son un clasico y habia que verlas.
Así que el dia siguiente se me vino esta carta a la mente y entonces decidí comentarla xD, creo que no hace falta que diga qu es rambo es version chica, aquí os dejo un enlace en español de la pelicula , por si a alguno le interesa:
http://youtu.be/H35EaM2LFfk

*NOTA 9/10

Bueno tí@s , espero os haya gustado el comentario, y que le ayude a alguno q otro a saber un poco mas sobre como usar esta estratégica carta, mucha suerte.
Vota carita smiley si t a gustado
De lo contrario si piensas que soy un nob , adelante, vota carita smiley

_AK3N_

Martes 02/09/2014, 01:15

Mi primer Cr , y sin dudas , vale la pena , carta genial , potencial para ataque y defensa.
Si atacamos tenemos 6 daños , lo que dejaria 6 vidas en modo normal y 8 en ELO , se puede rematar sin mayor problema.
Si defendemos sin pillz reducimos 2 daños , esto se recomienda contra cartas con altos daños o efectos con +x vida por años , etc.
Un gran clasico que nunca pasa de moda smiley

Viernes 27/07/2012, 22:22

Jane Ramba Cr

Poder: 7
Daños: 4
Hab.: -2 daños adv. mín. 1
Bonus: daños+2
Estrellas: 3


-Una gran capacidad de resolución que se necesita para La Junta
-7 Poder para ir con esa capacidad lo que significa que se puede luchar (a diferencia de Arno, Na Boh, etc)
-6 Daños que significa que hay algo que vale la pena luchar para (a diferencia de Spiaghi etc)
-Capaz de ser utilizado en todos los niveles. El nivel uno es un buen 7/3 de relleno, y el nivel dos es un 7/4 con su capacidad. Desgraciadamente, esto no puede ser utilizada en ELO más.


En general: 8/10
Un elemento básico de La Junta en el modo ELO

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