Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzMalmothpicture
    starstarstarstar
    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAtaque +8
  • JunkzMalmothpicture
    starstarstarstar
    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAtaque +8
  • JunkzMalmothpicture
    starstarstarstar
    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
  • JunkzMalmothpicture
    starstarstarstar
    Poder7Habilidad-4 Ataque Adv., Mín. 4
    Daños5BonificaciónAtaque +8
Habilidad

Habilidad de Malmoth:

-4 Ataque Adv., Mín. 4

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 4 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

5 comentarios sobre Malmoth

Jueves 27/10/2011, 17:38

Nombre: Malmoth
Clan: Junkz
Estrellas: ****
Parámetros: 7/5
Habilidad: -4 ataque Adv., Min. 4
Bonus: Ataque +8

Bien, comenzaré analizando a Malmoth.

Su nombre probablemente provenga de la novela gótica escrita por Charles Robert Maturin de titulo Melmoth the Wanderer (Melmoth el errabundo). Además de eso, y como bien han puntualizado otros usuarios Malmoth presenta en sus gráficos similitudes con diversas figuras del rock y heavy metal.

Malmoth es una de esas cartas que tiene una perfecta combinación entre su habilidad y su bonus, dándole una ventaja bastante interesante con respecto a su rival. Si a esto le sumamos un poder más que aceptable (solo un punto de poder le separa del máximo de base) tenemos ante nosotros una carta muy competente que se volverá un hueso duro de roer para nuestros contrarios. Además, sus daños (5), son una cantidad moderada que, a pesar de poder haber sido quizá un punto más, pueden resolver con bastante facilidad partidas enteras.

Las mayores pegas que aparecen para ensombrecer la figura de Malmoth son sin duda las grandes cartas de 4* de su clan. Con cartas como Rowdy, Nobrodroid o Qubik por delante Malmoth para a un segundo plano a la hora de montar un deck. A pesar de esto, su calidad técnica es innegable y dado su bajo precio es ideal para aquellos que aún están comenzando a jugar con el clan Junkz.

Gracias por vuestra atención.

Jueves 08/07/2010, 16:22

nombre: malmoth
clan: Junkz

sii, es verdad que tiene muchos parecidos con cantantes de rock XD

analicemos

lvl 1 -- 6/1 sin habilidad --- sin duda la mejor opcion del clan al lvl 1
lvl 2 -- 6/2 sin habilidad --- se podría utilizar, pero se descarta, ya que hay grandes 2* en el clan como Gil o dreen
lvl 3 -- 7/3 sin habilidad --- pos lo mismo se podría utilizar pero ya esta tremorh
lvl 4 -- 7/5 -4 ataque adv. min 4 --- gran habilidad mezclada con el bonus

bueno hasta ahora se saca en claro que es bueno al lvl 1 y que su habilidad no se debe de juzgar en separado sino en conjunto con el bonus.. esta carta se reduce si le anulan el bonus..
gran carta en mi opinion que puede causar esos 5 daños con facilidad, sin necesisdad de apostar muchos pillz.. EL GRAN PROBLEMA ES QUE LOS Junkz TIENEN GRANDES 4* y es preferible meter a Gibson y rowdy..

NOTAS
poder: 9 para un 4*
daños: 7 teniendo en cuenta que es un 4*
habilidad y bonus*: 9,5 *(me niego a separarlos en esta carta)*
relaccion calidad precio: 9 me parece muy poco pagar 1000 clintz por este pedazo de carta

NOTA FINAL: 8

PERDONEN MI OTRO COMENTARIO PULSE SIN QUERER

Martes 22/07/2008, 03:15

7/5 -4 ataque adv. mín. 4

Carta buena para etner 4 estrellas. Buen poder, buenos daños... y una habilidad que da un empujonsito. Si la combinamos con el bonus, las probabilidades de ganar aumentan considerablemente (teniendo un 12 de diferencia de ataque, podríamos enfrentarnos a un Montana o Rescue) y nos da la oportunidad de unos 5 de daños que pueden ser descisivos. Claro que antes de Malmoth tenemos a Rowdy y a Gibson, pero aún así combinarlos a todos sería una gran idea. Lo malo es que, para dar paso a grandes cartas de los Junkz como Peeler, hay que usar un sólo 4 estrellas. Yo me decidiría por Gibson.

Deck de Junkz para ELO: Peeler, Gibson, Keanew, Lolly, Onik, Otakool, Dash, Veenyle.

Domingo 24/04/2011, 02:55

muy buena aunq para mi hay 3 cartas de 4* por delante por orden:rowdy, Gibson y Qubik.
estas 3 solo tienen un pero y es el precio, la mas barata(Gibson) triplica el precio, asiq para empezar Malmoth es la mejor opcion, pues sin estar en el podio es muy buena y asta q ahorres para las otras 3 nunca sera una carta muerta, o incluso despues la puedes usar por encima del robot si llebas a Hugo de lider.

Domingo 12/09/2010, 03:32

Malmoth: 7/5
habilidad: -4 de ataque adv. min. 4
bonus: ataque+8

smileyyoc q estos coments ya son aburridos estos donde dise el bonus y todo eso.....smiley pero bueno es una presentasion de la carta bueno enpesare Malmoth es una carta exelente ami me encanta smiley esta carta tiene la habilidad muy buena si la mesclas con Hugo y una pillz su bonus y habilidad + el bonus extra de Hugo lo asen muy buena almenos te pone ala defensiva suppongo si el adv.. solo usa 1 o 2 pillz entonses ganaras el round pero no siempre funcionasmiley asiq no se tomen de la mano de este coment q ami me sale pero no siempre los adv.... q tienen mas lv. quisa acostumbran a usar mushas pillz al primer round bueno espero q les guste este coment no es de mucha utilidadsmiley pero debes en cuando esta carta sale bn parada con 1 pillzsmiley
para mi esta carta deberia de costar lo mismo q Haze q es otra carta q me encantasmiley
para mi esta carta tiene un::8.9smiley

icon