Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SakrohmGuru Crpicture
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    1Habilidad desbloq. a
    1-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmGuru Crpicture
    starstarstarstarstar
    1Anular Bonificación Adv.
    4-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmGuru Crpicture
    starstarstarstarstar
    4Anular Bonificación Adv.
    4-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmGuru Crpicture
    starstarstarstarstar
    4Anular Bonificación Adv.
    7-8 Ataque Adv., Mín. 3
  • SakrohmGuru Crpicture
    starstarstarstarstar
    8Anular Bonificación Adv.
    7-8 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Guru Cr:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

-8 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

5 comentarios sobre Guru Cr

Miércoles 12/05/2010, 21:34

Buena carta por su gran poder y sus grandes daños :

Nivel 1 : Poder : 1 / Daños :1 / Habilidad : (Sin Habilidad) / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 2 : Poder : 1 / Daños : 4 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 3 : Poder : 4 / Daños : 4 / Hablidiad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 4 : Poder : 4 / Daños : 7 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 5 : Poder : 8 / Daños : 7 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.

Carta poco común - De colección (ya no está disponible)

Descripción de la carta :

Antiguo fontanero, Robert se ha convertido en Guru Fitoplanctoniano tras haber sido abducido por alienígenas que, según él, lo llevaron a "la dimensión paralela a la izquierda" para conocer al Glibon Dashra Sakrh. Guru vuelve a la Tierra como embajador de la "Exo-nación", para preparar su venida y erradicar a todos los antiextraterrestres.

Conclusión :

Una buena carta , me atreveria a decir que una de las tres mejores de todo Urban Rivals , tanto por sus daños como por su poder , y no olvidar la Habilidad ni la Bonificación.Precio muy elevado , todo un honor tenerla en el deck.


Aspectos positivos :

- Altos Daños.
-Alto Poder.
-Buenos Graficos.
-Buena Habilidad y Bonificación.

Aspectos Negativos :

-Alto Precio.
-Prohibición en ELO.

Puntuación final : 9,5 . Solo para colecionistas por su alto precio. Si te gusto el Comentario "smiley"

Domingo 24/03/2013, 01:41

Quiero tener el honor de comentar esta carta, que para mi es de las 3 mejores cartas del juego junto con DJ Korr Cr y Kiki Cr, ademas de ser mi carta favorita smiley . Este la primera vez que comento una carta, asi que no se molesten si lo hago mal xD. Aqui voy:

Nombre: Guru Cr.

Poder: 8

Daños: 7

Habilidad: Anular Bonificación Adv.

Bonificación: -8 Ataque Adv. Min. 3

Precio Actual: 8290000 Clintz

Permitido en ELO: NO

Penalización en torneo diario: -10 ptos

Ahora que sabemos sus características. vamos a empezar a comentar esta carta, no voy a decir su biografía, si la quieren leer, para eso está allí arriba. Una carta legendaria en UR, tanto por su gran poder, sus grandes daños y su alto precio smiley , pero eso no te va a importar cuando la compres y veas que sirve para usarse prácticamente en cualquier ronda smiley.

Su poder de por si ayuda mucho a ganar una ronda, pero por si no fuera poco, también tenemos su habilidad y su bonificación. Vamos con la habilidad, la cual es Anular Bonificación Adv, : esta es la habilidad más valorada de todo UR, ya que puede abrirse paso ante cualquier clan, no te preocupa por el reductor de poder de los All Stars, ese Poder +2 de Bangers y Ulu Watu, los 2 hit KO o incluso 1 hit Ko de La Junta y Fang Pi Clang (excepto General Cr) , además de que sirve también para proteger su bonus contra Nightmare y Piranas, proteger esos 7 dañazos contra Pussycats etc...

Ahora vamos con su bonificación, la cual es -8 Ataque Adv. Min. 3: Junto con sus 8 puntos de poder es como si colocaras un pillz extra!!. Se puede combinar con el Leader que prefieras para hacerlo más fuerte: Con Timber para convertirlo en un 8/8, con Hugo para abrir una brecha de 14 atq. , con Eyrik para crear una gran diferencia de -Poder -Ataque , con Ambre que obviamente es la que lo vuelve más poderoso, pero claro que ese Poder+3 está condicionada al valor.

Vamos con sus Pros y sus Contras:

Pros:
- 8 puntos de poder (los máximos del juego) que junto a su bonus son díficiles de derrotar.
- 7 puntos de daño, casi perfectos y 1 por encima de los necesarios para hacer el KO en dos rondas.
- La mejor habilidad del juego.

Contras:

- Su alto precio de 8 millones de clintz, lo que la hace inalcanzable para la mayoría de los jugadores.
- Prohibida en ELO permanentemente (esta podría ser vista como un pro, ya que nadie quiere encontrarse esta carta en ELO)
- No puede ser usada en torneo debido a que está penalizada en - 10 puntos (por combate, pierdas o ganes).

Perdón por si hable de más xD, es que pensé que esta carta se lo merecía smiley .

Se despide: LAO-Charger.smiley

Domingo 22/05/2011, 18:38

Guru cr
Poder: 8
Daños: 7
Habilidad: Anular Bonificación adversario
Bonus: -8 ataque min. 3
Nivel 1 : Poder : 1 / Daños :1 / Habilidad : (Sin Habilidad) / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 2 : Poder : 1 / Daños : 4 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 3 : Poder : 4 / Daños : 4 / Hablidiad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 4 : Poder : 4 / Daños : 7 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 5 : Poder : 8 / Daños : 7 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.

Antiguo fontanero, Robert se ha convertido en Guru Fitoplanctoniano tras haber sido abducido por alienígenas que, según él, lo llevaron a "la dimensión paralela a la izquierda" para conocer al Glibon Dashra Sakrh. Guru vuelve a la Tierra como embajador de la "Exo-nación", para preparar su venida y erradicar a todos los antiextraterrestres.
Una buena carta, es una de las mejores cartas de Urban Rivals , por sus daños y por su poder,sin olvidar su habilidad i su bonus que son expectaculares

Esta carta es excesivamente cara pero sus stats valen la pena.
Nota:10 pork es una de las mejores cartas de urban rivals.
IvAn-58

Viernes 12/04/2013, 15:25

Guru Cr:
Poder: 8

Daños: 7

Nivel 1 : Poder : 1 / Daños :1 / Habilidad : (Sin Habilidad) / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 2 : Poder : 1 / Daños : 4 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 3 : Poder : 4 / Daños : 4 / Hablidiad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 4 : Poder : 4 / Daños : 7 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.
Nivel 5 : Poder : 8 / Daños : 7 / Habilidad : Anular bonificación adv. / Bonificación : -8 ataque adv., mín. 3.

Antiguo fontanero, Robert se ha convertido en Guru Fitoplanctoniano tras haber sido abducido por alienígenas que, según él, lo llevaron a "la dimensión paralela a la izquierda" para conocer al Glibon Dashra Sakrh. Guru vuelve a la Tierra como embajador de la "Exo-nación", para preparar su venida y erradicar a todos los antiextraterrestres.
Hablemos de las 5 grandes de urban rivals
Dj korr cr
Kiki cr
Guru cr
General cr
Lyse teria cr

DJ Korr Cr: Vence a Kiki Cr, General Cr; pierde contra las otras dos
Kiki Cr: Vence a General Cr, pierde contra las otras cuatro
Guru Cr: Vence a Dj Korr, Kiki Cr y General Cr, pierde contra Lyse teria cr
General Cr: Pierde contra todas....el pobre.....
Lyse Teria Cr : Vence a todas estas cartas sin excepción alguna.

Jueves 06/12/2012, 00:05

es una estupides comparar una carta con otra, le podes ganar con miles de formas a guru, o simplemente dejarlo en 2 daños o dejar que te pegue y ganar el duelo, nadie habla de que sea perfecta, pero es una carta que te saco la mitad de los daños y no virtualmente en 1 ronda, y si tenes que usar un reductor para pararlo tenes otros 3 round, es una carta increiblemente buena, no existe la mejor carta del juego, porque todos los cr caros tienen su debilidad, a caelus le pones un reductor de poder o daños que lo perjudique y es humo, a jackie le jugas con unos Skeelz o simplemente alguna carta que sea anular y no hace nada, a dj koorn le bajas los daños o jugas con un proteccion daños y listo, pero son cartas increiblemente devastadoras, no solo por su poder y daños, si no por su clan, y porque al jugar contra estas cartas no tenes un margen de fallar, ya que si te ganan tenes que meter 3 rounds perfectos para poder salir de ese combate

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