Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

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    4Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Morlha:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

12 comentarios sobre Morlha

Jueves 06/03/2014, 18:08

¿No vale para nada? díselo a mis combates ganados por Ella,
con su doble stop,salva partidas otra cosa esque no sepas jugarla,
verdaderamente estratégica a la hora de jugarla aunque tengas que perder,
pero el rival pierde su habilidad y bonificación.

Aunque haya mejores,no todo lo bueno es bueno,sabemos que Leviatonn,es
demasiado mejor tanto como en poder daños,y que no solo se pueda usar para bluff,
pero Morlha tiene un precio bajo y en mi opinión no es tan mala como parece.

Respeto vuestra opinión,a ciertos niveles es verdad que no vale la pena pero
también hay que ser buen estratega,lo digo por los típicos que poseen Kolos y en la 1ra Round,
lo tiran todo con fury,cartas como esta la bloquean asique de mala nada.

Lunes 16/02/2015, 05:47

Imaginen de las cosas que salva esta carta
+1 vida por Daños
+2 Pillz/Vidas
Veneno 2 min 3

Los Jungo y Freaks ya pueden olvidarse de colarles en la primera ronda cartas como Eggman Morlha puede que no sea la mejor 2* en el clan pero no esta nada mal arruinarles la jugada maestra a tu rival de vez en cuando

Mi puntuacion es 4/10
no es buenisima pero un doble stop nunk sera mal visto en un deck smiley

Viernes 27/02/2015, 01:44

No soy muy positivo pero voy a ver lo bueno de esta carta:
1-Huele a Cr
2-Anula a todos los Skeelz
3-Si pierde la buena habilidad del adversario y su bonificacion.
4-Gana contra bastantes buenas cartas o al menos pasables ( eso si usan la misma cant. de pillz o mas con Morlha)como:
Frank= quien juegue 1°
Katsuhkay= gana Morlha
Terry Cr = quien juegue 1°
MC Decay= quien juegue 1°
Mini Mosu = quien juegue 1°
Selsya Cr = gana Morlha
Sigmund Cr = gana Morlha
Akiko =gana Morlha
Nobrocybix= gana Morlha....
Y otros mas como Diego, Flavio Cr, Flesh Pimp y otras mas.
No seran cartas muy buenas ,al menos la mayoria.
Espero no les desagrade el comentario.Simplemente quería resaltar lo positivo de esta carta.

Sábado 29/09/2012, 21:24

Morlha
2* comun
2 poder
4 daños
Hab, Anular bonificacion adv,

Pros
tiene una habilidad espectacular que con su bonus resulta una de las mejores combinaciones
Barata
buenos daños para una 2*

Contras
poder demasiado bajo que hace muy improbable el ganar un round


Competencia
Arkn: 5/4 -10 ataque adv. min. 5 es mucho mas facil ganar, que con Morlha Peor
Elke 6/3 Derrota -1 pillz adv. min. 2 Hecha para perder al igual que Morlha solo que Elke quita 1 pillz Peor
Ludmilla 6/2 veneno 2 min. 4 capaz de convertirse en un 6/8 Peor
Mok 6/2 venganza poder y daños +2 un 8/4 virtual que lo dejaria con 6 mas de poder Peor
Platinum 4/3 -3 poder adv. min. 1 un 7/3 tambien le gana a Morlha Peor
Wurmhol 7/1 derrota veneno 1 min. 4 Capaz de hacer 3 daños sin siquiera ganar la ronda Peor
Z3r0 D34d 7/1 daños +3 muy buena carta destruye a Morlha Peor

Resultados: 0/9 x100= 0 Pesima
El unico pero que le podemos poner a esta carta es su poder ya que sus daños son buenos para una 2* su bon. y su hab. son de lo mejor de UR, pero el poder es de lo mas importante (o lo mas) de una carta ya que sin el seria imposible ganar una ronda, pero no veamos solo lo malo de esta carta ya que te puede librar de habilidades molestas como Kenny Cr, Kolos, Karrion Azel, Dalhia, Scubb, Jay , Aylen etc. asi como anular +Daños de clanes como La Junta y FPC y el molesto veneno de los Freaks.

Carta nada recomendable solo para colecionar.

Sábado 02/04/2011, 15:51

Morlha, una dos estrellas poco potente pero que alguna vez no puede sacar de un apuro.
Lo buenosmiley:
-Una doble stop puede ser muy buena luchando contra cartas como Randy, Garrik, Mini Mosu, Jeff… pues sin su habilidad y bonificación o una de dos, o sería difícil ganar con ellas o no serían buenos sus daños (he puesto esas cartas porque no se me ocurrían otras:razzsmiley.
-4 daños para dos estrellas no está mal, pues la mayoría de las dos estrellas son de daños más bajos.
Lo malosmiley:
-Ya sabemos que es dos estrellas con lo que con ese 2 de poder no hacemos NADA.
-Los GHEIST tienen una mejor doble stop, que es Leviatonn.
-Por cierto, debe de haber envenenado a medio mundo, con lo fea que essmiley.
De nota le doy un 3,5. El 0,5 se lo he incrementado por que los GHEIST necesitan más doble stop, puesto que tienen nada más que dos, y solo una aceptable (esa es Leviatonn).
Un saludo: hurue
Y si quieres un gremio donde puedes aprender a comentar y estar entre comentaristas, ♯ Sostenidos y Bemoles♭ .

Sábado 23/04/2011, 19:04

Yo he usado esta carta varias veces, y nunca me ha decepcionado (aunque puede que sea solo suerte). Con Hugo se fortalece un poco, y puede acabar con cartas de poder 6. Si son bluff se acaba con ellas sin un solo pill. Imagínense que el oponente lanza una carta con habilidad de derrota (derrota: -vida, -pillz, etc), no solo la derrotamos y le hacemos 4 golpes en su cara, sino que le anulamos la habilidad, y la posibilidad de usar esa como sacrificio para activar habilidades de otras cartas.

Claro que hay qué saber cómo usarla (a veces el oponente la ve y la toma como carta basura, lo que nos da una ventaja estratégica, pero no siempre). Para cartas con habilidades +daño, veneno, etc.
Claro que si le ahorramos la podemos sustituir fácilmente por Leviatonn, pero mientras nos puede sacar de apuros.
Aunque a veces resulta muy circunstancial.

Lunes 02/04/2012, 17:37

2/4 sin habilidad

Carta mala a pesar de ser un doble stop su poder es bajisimo y es imposible infligir esos 4 daños sino tienes buen poder y como es tan mala no merece la pena ni que la comente la verdad pero lo hare aunque mas corto

Opinon personal una carta de coleccion nada mas es decir de relleno que no es jugable

No recomendable y si quereis un gremio uniros al mio buscamos grandes promesas del juego

Lunes 13/07/2009, 23:12

Una carta mas que nada defensiva
con su doble stop es ideal un monoclan GHEIST para tipo 1(ya que no creo que es algo arriesgado que nos salga sin bonus)
y es útil contra bonus que Dan mayor daño y unión de bonus con problemáticas habilidades
por la descripción debería tener veneno
por su antigüedad debería ser Cr. y por ser la hermana de Cloe debería ser tambien miss Clnt City (ya saben la competencia entre hermanas)
smiley

Martes 15/03/2011, 21:39

no es una carta mala... pero tampoco podemos decir que sea una carta aconsejable a ciertos niveles ya que a pesar de ser una doble stop es una carta puramente defensiva con sus 2 de poder, mejor 4/4 o incluso 3/1 xq con ese poder es relativamente facil ganarnos con pocos pliz

le pongo un 5/10 por su doble stop... poder muy bajito

si te ha gustado mi opinion smiley

Miércoles 08/06/2011, 08:22

Una carta que no te servira mas que con cartas con habilidades o bonus de daños, aumentos de vida u otras cosas que afecten vida y pillz

fuera de eso no sirve de mucho y hay mejores opciones....

me gustaria que fuese mas competente pues su hermana es una cartaza.... y aparte es la amante del jefe... jaja

minimo tendria que tener unos 5-4 para volverla un poco mas interesante y tal vez hasta verla en las batallas de gigantes jaja

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