Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder1HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños5BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños7BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder6Habilidad-8 Ataque Adv., Mín. 2
    Daños8BonificaciónAnular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de XU52:

-8 Ataque Adv., Mín. 2

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 8 puntos o hasta un mínimo de 2. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

10 comentarios sobre XU52

Martes 29/03/2011, 14:05

XU52 5*

- Daños al máximo puros. No es mal comienzo
- Reductor de ataque + anular habilidad... Es música para mis oídos smiley. Evita los enfrentamientos en distancias cortas contra este tanque de daños, o tienes la partida negra, negra. Además, su mínimo en 2 (menos que Uppers y Sakrohm) nos asegura que estos clanes necesitan pillz para batir a XU52.
- Es muy engañosa, igual que Leviatonn. Es difícil saber con cuantas pillz irá, porque como te comas un bluff con esta carta, ya tienes media partida perdida. Mantiene 6 daños contra Pussycats

- 6 de poder, mala señal contra All Stars y Ulu Watu/Bangers... necesitarás más pillz de la cuenta para ganar con XU52
- Sus 5* la dejan sin hueco en T1 (va antes Wardom y Rolph), y en ocasiones, también en ELO, aunque no es mala opción por sus daños
- Que feo es el condenado...

Nota: 7/10: Objetivamente, no es mala carta, pero su uso es limitado. Para survivor puede que no de la talla por su corto poder, pero en Deathmatch, donde los K.O's tienen que fluir, es más efectiva. Ni me gusta, ni me disgusta... es una carta más...
Reborn-CG

Sábado 14/04/2012, 09:24

Gran carta, sin duda. En mi humilde opinion, la primera opcion GHEIST en ELO. Se combina perfectamente con Draheera en ELO, yo suelo usar a esta carta a la contra cuando el contrario no se lo espera, en distancias cortas donde su reductor de ataque es mortifero. Despues, para rematar utilizo a Draheera con sus 9 de poder (En su defecto, si no es mono, se puede usar a Anibal). Me parece que esta un punto por encima de su compañero Wardom, al menos en ELO, ya que su venganza la hace mas previsible para este K.O en 2 rounds (Ya no puedes usarla a la contra etc..). Una muestra de lo buena que es esta carta es que Lou (carta practicamente identica) esta prohibida permanentemente en ELO, y Fuzz (otra carta casi identica) es la primera opcion en ELO en Junkz por delante de cartazas como Peeler, Haze, Taham..

En cuanto a sus parametros bases, los stats medios para las 5 Estrellas suelen sumar 13 o 14 (Las 5* con una suma entre daños y poder de mas de 15 los podemos contar con 1 mano). Bien, los parametros de esta carta suman 14, por lo que vemos que esta en la "elite de ur", y encima su habilidad es incluso superior a algunos bonus (Sakrohm). Por tanto, solo puedo decir que excepto en su diseño, es una cartaza, solo opacada por Rolph, que es superior. Pero de las permitidas en ELO, al menos para mi es la primera opcion.

Sábado 04/05/2013, 19:20

Esta carta tiene 7 años... Y por aquel entonces las cartas eran bastante malas, entonces esta sería la bomba cuando salió smiley

Domingo 27/02/2011, 22:12

XU52 6/8 -8 ataque adv. min.2

Veo que aqui hay diversidad de opiniones... veamos como podemos analizar esta carta.
De entrada, su poder es bajo para tener 5*, pero sus daños son muy buenos. Su bonus que es de los mejores, y su habilidad está muy bien.Hay quien dice que es mala, o que es igual que Fuzz. Pues NO es igual que Fuzz. ¿Por que? Pues porque cada una anula desde un sitio. Por ejemplo, contra Nightmare, Fuzz no tiene su +8 Ataque, con lo que resulta fácil de vencer para casi cualquier carta de ese clan, en cambio XU52 se enfrenta a Nightmare que mantienen su habilidad... con las consecuencias que eso trae si pierde contra Kenny, por ejemplo. Contra clanes reductores de ataque XU52 gana siempre a 0 pillz, mientras que Fuzz no. Es más fácil comparar a XU52 con Lou, de los Roots, y nadie lo hace.
Dejando eso aparte, XU52 es temible en distancias cortas, sobre todo si jugamos contra clanes que no manipulan poder ni ataque... pero estos son los que más se juegan, por lo que habrá que saber jugar muy bien con esta carta para sacarle el máximo beneficio... Como finisher (carta para rematar la jugada) es bestial, al contrario de lo que mucha gente recomienda (jugarla al principio) tu rival no va a jugar a 0 pillz porque es derrota segura, salvo que te llames Sasha, Tula o Taljion...

´Conclusión: es una buena carta en mi opinión; supera a Lin Xia, quizas a Miss Twice Cr y seguro es mejor que Vladimir, pero Rolph y Wardom están por encima de esta (para mísmiley No obstante, puedes jugarla sin problemas, no te defraudará.

Martes 13/08/2013, 06:15

marquitoover
Es mas cara que Lou porque esta es Poco Comun y XU52 es Rara son mas frecuentes que puedan salirnos en Packs las Lou que los XU52 ahi esta el porque es cara.
Y comparandolas con Fuzz es solamente cuestion mirar el clan en el que se encuentran smiley

Miércoles 23/10/2013, 02:30

-XU52-

★ BIOGRAFíA:
Esta criatura nacida en los laboratorios genéticos del G.H.E.I.S.T. posee poderes psíquicos fuera de lo común y una fuerza física sobrenatural, pero su mejor arma sigue siendo su aspecto, que deja helados a todos los que tienen la desgracia de conocerla.

★ STATS:
•Poder  6.
•Daños  8.
•Estrellas  5
•Habilidad  -8 atk min. 2.
•Bonificación  Anular habilidad.
•Precio  10,000 clintz.

★ PROS:
•-8 atk min. 2  Una gran habilidad que lo aliviana con algunas bonificaciones a las que se enfrente. Por ejemplo: Sakrohm, Junkz, Montana, Rescue, Uppers; Además de que tiene un mínimo de 2.
•8 daños.  El número máximo de daños normales que puede tener una carta. Ayuda para hacer el K.O.
•Anula la habilidad del adversario.  Anular la habilidad de un personaje es lo mismo que quitar su esencia. Al anular la habilidad se deshace de cartas molestas, por ejemplo: Eddie, Sylth, Dregn, Uranus, etc.
•Gráficos.  Una criatura terroríficamente mutada y que efectivamente; paraliza de miedo.

★ CONTRAS:
•Poder de 6.  Un poder muy bajo para 5 estrellas.
•Cuesta 10,000 clintz.  Para un jugador con bajos recursos, 10,000 clintz pueden ser demasiados, por lo que no tendrían muchas oportunidades de tenerla en su deck.
•Una carta “anular”  Si se enfrenta contra una carta cuya habilidad se activa cuando se le anula su habilidad, probablemente XU52 difícilmente podrá ganar, ya que este tipo de cartas tienen mucha ventaja cuando se les anula. Ejemplo: Glosh, Greow, Dacote, etc.
Skeelz.  El clan Skeelz no se ve afectado absolutamente nada por los G.H.E.I.S.T. y si agregamos que XU52 se enfrenta con cartas de alto poder o gran hablilidad, pues menos oportunidad tiene de hacer daño. Ejemplo: Dr Falkenstein, Sandro, Dwan, etc.
•Pirañas / Nightmare.  Estos clanes llevan ventaja ante el G.H.E.I.S.T. ya que a ellos no se les anula su habilidad y la tienen siempre activa. Con esto la bonificación de XU52 es malgastada e inútil.

★ CARTAS SIMILARES:
•Lou
•Fuzz

★ DATOS CURIOSOS:
XU52 tiene un similar con el monstruo tyrant T-103 de resident evil, podría estar basado en el.

★ CALIFICACIÓN:
9.2 / 10

★ CONCLUSIÓN:
Para mi XU52 es una carta que no puede faltar en tu deck elo(cuando no esté prohibida). Cuando tu rival ve enfrente a esta carta es inevitable que sienta temor, ya que sabe que en cualquier momento se come 8 daños si o si. 5 estrellas es bastante, pero hay cartas muy buenas de 2 que le dejan espacio y así cabe perfectamente. Ejemplo: Arkn, Elke, Z3r0 d3ad, Mok. Para un deck tipo 2 también es buena carta, pero recordar que ahí abunda hambre y esto no le va bien a XU52.

Martes 04/08/2015, 09:18

Nos encontramos ante la típica 6/8 de 5 estrellas con alguna habilidad brutal que todo clan tiene: Don, Ahkab,Cliff, Fuzz, Lou, Hendz, Lady, Boyle, Zoid.
Cuando te gana una de estas cartas un round, tu moral decrece como tu vida. Son instituciones, cartas que nunca hay que dejar de lado y que siempre contarán. Por mucho que cada vez el poder de las cartas sea más alto. Cartas para gente pro.

Martes 24/11/2015, 00:53

Tanto la carta como los graficos son sublimes

Viernes 22/01, 00:03

Es buena carta pero me parece que no tiene muy buen poder aunque es muy útil siento que no debería estar betada en elo nos dejan sin mucho deck para jugar elo.

Martes 10/11/2015, 22:44

HAY UN MINI XU52 EN SU ULTMA EVO NO LO SAVIA XD

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