Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

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Habilidad

Habilidad de Ambre:

Equipo: Valor, Poder +3, Máx. 10

Todos los personajes del equipo en el cual se encuentra Ambre reciben la habilidad Valor, Poder +3. Si juegan en primer lugar, su poder aumenta en 3 puntos para un máximo de 10 puntos.

Bonificación

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Las bonificaciones de tus Líderes se desactivan si tienes más de un Líder en tu equipo.

37 comentarios sobre Ambre

Martes 19/03/2013, 21:48

Galardonada con el premio "La carta menos estratégica de todo el juego"

Miércoles 31/07/2013, 11:23

Tendrian que hacer un nuevo Leader que sea Respuesta:- 3 danios min 5 estaria genial para arruinar la estrategia de Ambre+Kolos(y todos los feos d 1hit-ko) y podria ser como un escudero.

SI ESTAN DE ACUERDO smiley PARA QUE EL STAFF LO Lea

Jueves 17/04/2014, 06:06

Aun recuerdo cuando esta carta valía 30,000 clints, y la meta de muchos jugadores era llegar al nivel 30 que si mal no estoy es cuando te la Dan y poder asi venderla y poderse comprar mejores cartas para los decks.
Que tiempos smiley

Martes 12/11/2013, 13:00

El problema nunca fue Ambre, el problema siempre ha sido el calibrar los clanes
de este juego. Os quejáis de que es bruta pero lo es por las cartas brutas con las que se combina.
He visto comentarios de gente Legend y Titan diciendo que si no le tienen perderán, eso quiere decir
que en Ur no ganas si no tienes a Ambre + ( inserta otra carta bruta ademas de Cr)? venga gente,
eso es degradar mucho los TCG, y si creen que de verdad Urban se ha convertido en eso, vamos
a quejarnos todos al Staff. Por ultimo, si crearon las Ld deberían hacer a los Lideres Ld también,
o evitar que se compren antes del nivel de obtención. Por si no quedo claro, ultimo, Ambre es una
carta estratégica, el problema ha ido creciendo con las cartas brutas.

Jueves 27/08/2015, 02:55

6/4 habilidad valor equipo poder +3 maximo 10

Por fin un gran cambio que ha habido en el juego. El cambio no se ve afectado no solo a esta carta , sino a gran parte del clan leaders. Uno de los cambios es la llegada de un nuevo lider Solomon; otro cambio es Ashigaru que ha pasado de tener contraataque en el primer turno a tenerlo siempre: otro cambio es el orden a la hora de regalar los leaders, en plan antes era Timber y luego Vansaar ahora es al reves , primero Vansaar y luego Timber. Esta ultima ha sufrido una modificacion en sus stats y ahora es una 6/8 cuando anteriormente era una 6/7.

Pero el gran cambio que he mencionado en el principio de comentario es la habilidad de Ambre y me parece una informacion mas que necesaria para que los demas jugadores( los nuevos y no tan nuevos) no se olviden de porque Ambre tiene tantos comentarios y porque se comenta mucho sobre Ella y tal. Dicho cambio es su habilidad que ahora tiene maximo y ya era hora ...
Digo que era hora porque esta carta unida a cualquier clan desequilibraba el combate y acababa con cualquier estrategia y mas peligrosa era cuando estaba con Bangers y Ulu Watu ... imaginaos a Willy un 12/7 , a Bodenpower , Tanaereva Cr,.. o al mismo Kolos cr con 10/12 (activado el fury) o kenny 9/5 con fury y su habilidad...
Con deciros eso veias como desequilibra el combate...

Es cierto eso que he leido que antes muchos jugadores , incluyendome a mi, ibamos como locos a por el nivel 30 para poder poseer esta carta y venderla por 30.000 . Si era la Leader mas cara junto a Morphun ... asi que imaginad el miedo que teniamos.

Ahora el staff ha modificado su habilidad y me parece genial porque era una carta demasiado debil pero hacia casi invencibles a las cartas de tu adversario y de ahi su precio ... pero ahora ha bajado de 30.000 a 7.000 porque su habilidad tiene un maximo que es 10 y todavia es mucho pero no me quejo

Opinion :¿? pues no voy a decir si os la deberiais comprar o no.. simplemente subid de nivel y ya esta

Jueves 19/02/2015, 14:42

Menos mal smiley Ambre ya no será usada por mas noobs!! smiley smiley

Miércoles 24/09/2014, 04:48

themanpro - Hero - Demons of Death
Miércoles 31/07/2013, 02:23
Tendrian que hacer un nuevo Leader que sea Respuesta:- 3 danios min 5 estaria genial para arruinar la estrategia de Ambre+Kolos(y todos los feos d 1hit-ko) y podria ser como un escudero.
_____________
Y Bolt que? y mas los pendejos que se olvidan de esta carta dandole carita verda a su comentario...

Martes 30/12/2014, 07:52

oigan en serio los jugadores no piensan? porque la usan solo por poder? esta bien ganar pero donde quedo el juego? la estretgia? diversion? o sea algunos diras -ahi pero este como se nota que no quiere ganar- ps no señores esta carta es buena pero la veo cada 5 minutos en un puto deck de survivor t2 y antes en dm cuando estaba.

apenas entre hace poco y estaba jugando td, ahora pase a survivor a ver que tal y es una catastrofe veo a Ambre siempre y ya veo que la estrategia no esta, ojo me encanta el juego pero no que hagan esto los jugadores. sean consientes en urban rivals un juego donde se gana por inteligencia no por una Ambre. y ojo se que este comentario talves lo borren o no le hagan caso pero esos jugadores que usan a Ambre tienen un cerebro de cotufa que no la cambian por nada.

por eso estamos asi que no incluimos otros leaders como briget, Eyrik, Vholt, Timber entre otros que hay sino que siempre es ambre

yo pienso que el staff debe hacer algo con esta carta por los jugadores que no la queremos tan seguido asi y por un buen juego

talves un Ambre 6/4 equipo: +1 de poder

apuesto a que hacen eso y el juego sovre todo en survivor se hara mas interesante y bueno quien este conmigo carita verde

Lunes 04/03/2013, 20:13

hace 1 año Ambre 27000 clz y hoy Ambre 12500... Manana todos los Noobs tendrán su propia Ambre smileysmileysmiley

Martes 14/01/2014, 17:23

vamos a colocar un comentario con sentido sobre Ambre smiley

ambre

poder: 6

daños: 4

habilidad: equipo:valorsmileyoder+3

bonus: anular lider.

la carta en si unicamente merece la pena por su habilidad, pero con el tiempo y el progreso incluso cartas tan brutas como esta estan empezando a perder influencia (lo que se ve claramente si ves la grafica de coste de la carta, cuando yo entre estaba a 35000 y aun no habia subido del todo)

Hay dos maneras de ver a esta carta

Primera, como una autentica bestialidad, es una carta poderosa porque le hace mas facil ganar el round al que la posee, 3 de poder extra no se pueden tomar a la ligera

Segunda, como una oportunidad, enfrentarse a Ambre significa enfrentarse a la misma etrategia una y otra vez, una vez que la has enfrentado 10 veces se vuelve predecible, lo que implica que con las cartas adecuadas en tu mano es muy facil ganar.

Al fin y al cabo de que se quejan? si, es una carta poderosa y si eres noob en el juego o no tienes cartas competentes en tu deck seguramente caigas, pero ahora mismo hay cartas muy poderosas muy baratas, y por unos 8000 clintzs puedes tener un deck medio decente capaz de plantar cara a estas estrategias.
Tener en cuenta que no existe ninguna carta que por si sola decida una partida, solo existen cartas desequilibrantes y esta una vez que te has enfrentado a Ella un par de veces no lo es tanto, a mis ojos ni siquiera es la mas desequilibrante de su clan (que es el incombustible Morphun)

Consejos cuando os encontreis con Ella.
Ambre, es una carta muy debil, y por lo tanto, como se obtiene en niveles altos estara rodeada de cartas muy poderosas o con muchos daños (como las que tendreis vosotros al llegar al nivel 35) esto hace que Ambre siempre sea usada de basura, o en el ultimo round como emergencia con todos los pillzs que le queden al rival (que seguramente sean 1 o 0.).
Con esto quiero decir que en la mayoria de los casos, enfrentarse a Ambre implica ganar un round como minimo (casi siempre el 4º o el 2ºsmiley ademas, casi todos los jugadores que usan a Ambre, no atacaran solamente en el primer y el tercer round sino que trataran de atacar en el primero y el segundo buscando el famoso 2HITKO y no el 1HITKO por las siguientes razones.

Razones por las que la gente casi nunca usa a a,bre buscando el 1HITKO

los motivos son simples, el primero que es previsible, jugar con este estilo con Ambre es jugar al 50% de probabilidades de ganar o perder, por lo que pocas veces se usa. El segundo es que el dominio de Ambre es survivor y type 2, y en survivor se puede empezar con mas de 12 vidas, por lo que usarla para 1 hit ko esta descartado. en tercer lugar, TODO y cuando digo todo es todo deck que se precie de serlo debe llevar al menos un reductor, obviamente esto anula el 1hitko usando a Ambre, y ademas, la mayoria de los deck tambien llevan un SoA para anular a cartas como Copper Cr o similares por lo que el 1HITKO queda reducido a nada por ultimo, actualmente hay muchos decks basados en ganar vidas ya sea por habilidad, bonus etc... por lo que el 1HITKO funciona en torno del 20% de las veces que se usa, en el 80% de las veces no sirve ni de bluff

Ahora, una vez explicado porque no se juega al 1hitko os explicare como ganar contra Ambre jugando al 2HITKO es muy simple

Como ya os he dicho arriba, Ambre como carta no se usa nunca para dar el golpe final ni para nada, es una carta de sacrificio que viene bien por su bonus y nada mas, eso significa que el rival de las 3 cartas restantes, va a intentar ganarnos 2 rounds, lo que implica que pondra en torno a 10 pillzs en dos de sus cartas y dos pillzs mas o menos de emergencia en caso de perder o para la otra carta por si acaso etc...
La cuestion es que una vez identificadas las cartas que son peligrosas del rival (2 de 3) unicamente hay que hacer una de dos cosas.
1: de las dos cartas que mandara para ganar hacer que pierda uno de los 2 rounds
2: acabar con su estrategia, ya sea mediante el uso de reductores habilidad de veneno, cura +vidas... hay un monton de cartas diseñadas para desbaratar un 2hitko, cualquiera de esas cartas sera muy util.

Con estas premisas, enfrentarse a Ambre deberia de dejar de daros miedo, empezar a tener confianza en vuestros propios decks porque con un deck medianamente normalito vereis que es muy facil derrotar a Ambre, lo importante es que no os frustreis si al principio os ganan gracias a esa carta, yo me he enfrentado desde a gente en survivor con ogyon kyu a manos en la que el rival tenia a DJ Korr Cr General Cr y Guru Cr, y no pasa nada, cuanto mas subes de nivel mas obvias te parecen las estrategias, y especialmente las que incluyen a ambre


espero que os halla parecido util, en resumen Ambre no es una carta tan intocable y poderosa como la gente teme (no como parece por otros comentarios)

pd:el lider mas fuerte es Morphun

sostenidos y bemoles
grismak.

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