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r Morphun

Publicado el lunes 08/05/06

A menudo imitados, los pillz siguen siendo los indispensables aliados de quienes desean imponer su ley en las calles de Clint City. Sólo una persona conoce la fórmula ultrasecreta de la composición de este producto milagroso, quien las puso a la venta por primera vez en las calles de la ciudad y aquél con quien todo empezó: Morphun.

Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

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Habilidad

Habilidad de Morphun:

+1 Pillz Por Turno, Máx. 10

Al principio de cada round, tras el primero, el jugador que cuenta con Morphun en su equipo gana 1 Pillz con un maximo de 10.

Bonificación

Bonificación:

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Las bonificaciones de tus Líderes se desactivan si tienes más de un Líder en tu equipo.

22 comentarios sobre Morphun

Domingo 05/09/2010, 21:08

La ventaja estrategica que te puede dar esta carta es impresionante!! Me explico:
- La primera ventaja y la mas obia es que juegas cn 15 pillz en vez de 12, lo cual en si da una ventaja estrategica inmensa.
-La segunda ventaja y tal vez la mas importante es el factor psicologico. En general, todas las estrategias pierden eficacia si el otro juega cn Morphum y le obliga a cambiarla, y desestabiliza al rival.
-La tercera ventaja es que se puede meter en casi cualquier deck, excepto en un Rescue... Tiene 8 de poder y 5 de daños, la 3ª mejor en parametros, solo superable por Eklore y Ashigaru, asi que no sera tan inutil a la hora de usarla en un round (es lo que le pasa a Ambre).
-La 4ª ventaja es que no solo se adapta a las estrategias que uses, sino que las mejora!!! Para mi, el lider mas estrategico de todos, seguida por Eklore que a mi gusto esta muy infravalorada. (En mi opinion, Ambre sigue otro tipo de estrategia)
Weno no os pido carita, solo que opineis (xD)

Viernes 19/12/2014, 14:34

R.I.P. Morphun

Sábado 22/06/2013, 12:31

Es el morfeo de Urbans Rivals smiley

¿ Cúal eliges Pillz azul o Pillz rojo ? smiley

Sábado 02/02/2013, 14:21

Para mi el mejor Leader sin duda alguna smiley . Por que digo esto? Pues ahora os hago un breve resumen:

-Antes que nada, ya destaca por sus parámetros de 8/5. Un 8 de poder... smiley . Estos son para mi los segundos mejores parámetros de los Leader ya que primero, obviamente, estara Ashigaru. Cierto que también esta Eklore , pero en mi caso, no suelo utilizar los Leader para hacer daño, es decir, por supuesto que tengo en cuenta sus parámetros pero en un principio solo los utilizo para rematar o para defenderme , por lo tanto, los 8 de poder me vienen mucho mejor que un 7, aunque este último tenga 2 daños más. Nose si me explique bien... smiley
-Y luego está lo que hace realmente grande a esta carta, que es su habilidad de +1 pillz por turno smiley . Esta habilidad es increíble, la mejor de los Leader y la que en mi opinión mas ventaja da, solo comparable a la de Eklore (carta muy infravalorada, aprovecho para decir). Eklore se basa más o menos en empeorar la estrategia del rival quitando pillz y poniéndolo nervioso, lo que provoca que haga "estupideces" smiley . Pero su mínimo para quitar pillzs es 5... y eso junto a lo que explique antes sobre el poder hacen que me decante por Morphun smiley .
Ambre ? Alguien a dicho Ambre? Los decks con Ambre en el 90% de casos son tan predecibles como la lluvia, cuando llueve sabes que el agua siempre cae, pues lo mismo smiley . Si ves a Ambre la estrategia del rival ya la sabes y puedes defenderte.
Eyrik ? Otro de los grandes Leader en mi opinión. Dependiendo de tu deck a veces incluso vería más útil a Eyrik que Morphun ya que, como sabéis Eyrik quita uno de poder al rival en todas las rounds min. 5, lo que hace que cuando valla con All Star o Ulu Watu o similares sea bestial.
Hugo ? Un +6 de ataque siempre marca diferencia pero en mi experiencia siempre me han dado mejores resultados Morphun, Eklore o Eyrik que Hugo.
El resto de Leader .... bueno, mejor los obviamos smiley .

Estrategias con Morphun? Podríamos estar todo el día hablando sobre ello. Yo lo veo bueno con todo. Incluso para Rescue ,aunque no lo recomienden demasiado para este clan porque quitaría poder al bonus, pero aún así lo solucionaría dando pillzs... y un pillz para mi vale más que +3 de ataque no? smiley
Que duda cabe de que lo que más impresiona con este Leader es un deck con Vortex (por su bonus) o Piranas (por las habilidades de quitar y ganar pillzs) smiley . Un deck así te convierte en un mago de las Pillz, y es muy difícil combatir contra alguien que tenga semejante manejo de Pillzs... smiley . Yo juego muchas veces con un deck de Piranas con Morphun y creed que eso es prácticamente insuperable, yo lo considero el mejor deck de Urban (y si añades a GraksmxxT como reductor ya lo bordas), pero como siempre, esto depende de gustos y estrategias.
Dalhia Cr, Ahkab, Selma, Hawkins, Smokey Cr .... o incluso la guapa de Sheryl o el feo de Andsom, o la legendaria Bonnie Ld . Todas esas cartas, o otras del clan, junto a Morphun hacen estragos en las pillzs del rival y maravillas en las tullas, y quien controla las Pillzs se hace fácilmente con el combate. smiley Todo esto sin contar (digo algo que no viene mucho a cuento en un comentario sobre Morphun smiley) que tienes bestias como de ataque Lizbeth dentro del clan.
Perdón por escribir semejante tocho... se me ha ido de las manos.... smiley

Viernes 19/12/2014, 19:01

Adios Morphun te extrañaremos smiley

Miércoles 11/09/2013, 08:35

Alguien noto que segun Morphun iba evolucionando, iba subiendo de peso? smileysmiley

Viernes 19/12/2014, 15:19

con eso que le pusieron max hasta 11 ya no van usar esta carta si que la echaron a perdersmiley

Martes 11/06/2013, 03:44

Ahora que la miro bien, se parece a morfeo de matrix xD

Jueves 03/02/2011, 20:39

Bajo por que, 1 pill más para Morphun es para Hugo 6 más de ataque, el promedio de las cartas tienen entre 4 y 7 de ataque.
Si queremos + Pills tenemos a varios personajes, igual en el caso de Bridget con 1 vida por turno.

Por el lado bueno de +1 Pill segura, cuantas veces hemos tenido que gastar todas las pills para no ser masacrados, esta carta nos da la tranquilidad de hacerlo y poder esperar (si es caso del primer turno) a que pase uno o dos rounds mas.

Ninguna carta es mala o es menos valorada, todas van de acuerdo a un balance natural en todos los juegos, ya sea por habilidad o bonificación de clan.

No debemos olvidar que todos como novatos, deseabamos poder hacer un Ko. al primer turno, pero con forme vamos conociendo el juego y nos adentramos a todas sus cartas, subimos de nivel o completamos misiones, descubrimos que hay estrategias que pueden reducir a un indomable Kolos o lograr un poderosisimo ataque con ayuda de Ambre, valer solo 2 o 3 daños.

Lunes 22/04/2013, 00:54

Alguien mas noto el parecido con "Eddie Murphy" smileysmiley

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