La paciencia es la principal virtud de Ashigaru. Es capaz de esperar durante horas a que su adversario haga un movimiento erróneo y para aprovechar la ocasión y vencerle en un abrir y cerrar de ojos. Viejo amigo de Lost Hog Cr, abandono el Fang Pi Clang, decepcionado por sus miembros, quienes no se entrenaban lo suficientemente en serio según su opinión.
  • Publicado el lunes 24/04/06
  • Ilustrador: phalloide
  • Carta rara Un regalo cuando llegues al nivel 25
  • No posees este personaje.
  • Dark corners icon Allowed in EFC up to Dark corners
  • icon
Habilidad

Habilidad de Ashigaru:

Contraataque

El jugador que cuenta con Ashigaru en su equipo siempre jugará el combate en segundo lugar. Si ambos jugadores tienen a Ashigaru en sus equipos, el orden de juego se determinará de forma aleatoria. (Esto activa la habilidad Contestación de tu equipo y la de Valor en el equipo rival durante todo el combate)

Bonificación

Bonificación:

Cancelar Líder

Las bonificaciones de tus Líderes se desactivan si tienes más de un Líder en tu equipo.

Primera evolución de las 5 evoluciones disponibles para este personaje:

  • LeaderAshigarupicture
    starstarstarstarstar
    Poder1HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónCancelar Líder
  • LeaderAshigarupicture
    starstarstarstarstar
    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónCancelar Líder
  • LeaderAshigarupicture
    starstarstarstarstar
    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónCancelar Líder
  • LeaderAshigarupicture
    starstarstarstarstar
    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónCancelar Líder
  • LeaderAshigarupicture
    starstarstarstarstar
    Poder8HabilidadContraataque
    Daños6BonificaciónCancelar Líder
15 personajes
missions icon 0 misiones
Bonificación Cancelar Líder
A estos luchadores excepcionales se les teme y respeta en toda la ciudad. No pertenecen a ningún clan y son libre de aliarse con cualquiera. Su presencia siempre ofrece una gran ventaja para aquellos que consiguen convencerlos de que se unan a su clan. Pero si hay dos Líderes dentro del mismo equipo, sus poderes se anulan.
No disponible en el Mercado

35 comentarios sobre Ashigaru

Viernes 10/08/2012, 12:29

アシガル o 足軽(Ashigaru),como dice en el anterior comentario,eran llamados así los soldados rasos milicianos en el considerado japón medieval.Si la H más bien no suena,es porque en el japonés no existe la sílaba SI,le sustituye la sílaba SHI,que para pronunciarla,había que alargar de manera modesta la S.

En cuanto como carta:

A primera vista:
-Un 8-6 de 5 estrellas (no nos engañemos,es lo que miramos siempre después del nombre)
-Leader.
-Una habilidad que no tenemos la más mínima idea de que significa.
-Se consigue al nivel 25.
-No se le puede anular la habilidad,como todos los Leaderss.

Analizando:

-Como un equipo de cualquier deporte.Da igual el jugador estrella(Ashigaru) que tengas,si los demás jugadores son malos el equipo no funciona.
-La habilidad quiere decir que obligas a empezar al oponente la partida,a menos que tenga otro Ashigaru,y les diré si eso es imposible : No.Es muy frecuente verlo en jugadores que están cerca del nivel 25.
-Perteneció al Fang Pi Clan.
-Si se usa bien,puede ganar a cualquier carta(en teoría)

Notas:
-A pesar de ser una de las mejores Leaders,todavía(10/08/2012) no está baneada en ELO.Quizás es porque no la usa mucha gente.En cuanto la gente empiece a usarla(como Ambre y Morphun) su precio se disparará y además es posible que le den el baneo en ELO.La prueba es está:
Hace tiempo,cuando la gente estaba jugando con los trogloditas de los pocos clanes que existian,los Leaders estaban ordenados así de precio más bajo a más alto:Timber,Vansaar,Hugo,Bridget,Ashigaru,Eyrik,Ambre,Eklore,Morphun y Volt.
Y para los que no saben a que me refiero es que estaban ordenadas de menor a mayor precio conforme al nivel al que se conseguía.Pero ahora algunas han recibido una sobrevaloración increíble.Por ejemplo,con Ambre,la gente suele tener miedo de que venga Kolos y sea la gente que se lo reserva para el último turno o hacer bluff con Ambre sin mirar.
Ambre queda machacada o su equipo,por que no saben cuando saldrá KOLOS O.
-Por ahora ronda los 1000 clintz,pero como hay más jugadores que la tendrán,a lo mejor baja de precio.

▒▓▒Si te ha gustado mi comentario,dale a Pruébame y a la carita verde.Si no,dale a la roja.▒▓▒

Viernes 21/08/2015, 04:41

Ashigaru.

(Actualizado a la nueva habilidad).

¿En qué se diferencia la nueva habilidad en relación con la anterior?
R: La anterior habilidad hacía que el rival, no importando las estrellas, comenzará el round, dándole a él Valor y a ti Respuesta.
La nueva habilidad consiste en que el rival comenzará TODOS los rounds, dándole valor los 4 rounds y a ti respuesta.

+ 8/6, stats que sólo él y Solomon presumen. Hablando de un leader, es excelente.
+ Habilidad interesante. Por supuesto, es un giro a la anterior, que me parece un giro a bien. En Leader Wars no era muy usada, y en otros formatos ni se diga. Sin ninguna penalización de por medio, puede que veamos a este Leader en una que otra sala en donde éstos estaban extintos.
+ Sabiendo esto, te convendrá usar varias cartas tipo respuesta. (Curlix, Annie, Noctezuma, etc.)
+ El hecho de poder saber qué usará tu rival todo el tiempo es ventajoso. Así, podrás lograr que tu Bogdan dé, sin problema alguno, a ese molesto Copper Cr, que ese Qubik se quite de en medio a Kolos. Nada mal, ¿no?

- Por supuesto, esta carta queda inutilizada en cuanto a Leader. En serio. Donde te toque una Ambre tu solito te sacrifcaste.
- De lo mismo, las cartas Valor consiguen ventaja. Pero pues, muy "meh" esta contra.
- Pesadísimas 5* una 8/6 natural, sin nada, es muy flojo para una 5*.

Conclusión: Este cambio de habilidad vino para bien. El anterior era muy inútil si de por sí el rival tenía más estrellas, y estaba por debajo de los demás líderes. Tras las mejoras que tuvieron éstos, quedo tantito peor. Pero este cambio es en realidad productivo y puede que fuera lo necesario para darle vida a este Leader olvidado.

Lunes 17/09/2012, 21:03

Muchas personas no reconocen el verdadero valor de ashigaru, explico :

-Te permite conocer el primer movimiento del oponente
-Permite conocer el tercer y cuarto movimiento del oponente

Su bajo precio es debido a que siempre la quieren ocupar en decks tipo t2 y eso lleva como consecuencia encontrarse a cartas que tienen como habilidad "valor" en el caso mas simple ambre, en lo personal la recomiendo con skeelz en deck de 25 para segundo escalon en torneo, ya que he obtenido puesto 38 y es maginifica por la estrategia que se puede usar. O en el ultimo de los casos un deck tipo elo.

Jueves 20/08/2015, 22:13

A Ambre le gusta eso smiley

Miércoles 12/06/2013, 20:11

Ashigaru + Mechakolos = Partida casi terminada smiley

Sábado 13/06/2015, 21:48

Una curiosidad: Posiblemente se equivocaron con los gráficos de la tercera y cuarta evolución, los pusieron al revés

Martes 18/08/2015, 19:45

la nueva modificacion a la habilidad de ashigaru .. el jugador que tenga a ashigaru siempre dara en 2do lugar.. como es que funciona con las habilidades de las cartas con valor ya que nunca das en primer lugar y respuesta tienes los 4 rounds.. como equilibran eso? o simplemente no se puede jugar con cartas con valor si tenemos a ashigaru?

Jueves 09/06/2011, 11:14

El mejor leader!!
Permitido en ELO! smiley
Un bestial 8/6. smiley Cuánto amáis estos stats, verdad? xD
Tienes un leader bestial, 5*, 8/6.
La habilidad que tiene es la mejor de todos los rivales. La habilidad que te permite controlar 3 rounds, y entre estos, los 2 decisivos. Es muy difícil que te ganen KO en 2 rounds teniendo a Ashigaru, pues tienes un buen 8/6 para evitarlo. Si lo has usado, mira a ver con cuál de los personajes de tu equipo te merece más la pena afrontar el tramo final de la batalla. Para mí, no hay ninguno mejor. El más táctico sin duda, y el más usable.

Viernes 27/12/2013, 23:38

Yo la iba a vender pero al darme cuenta lo poco que salia para lo pedazo de carta que es me la voy a quedar hasta que suba hasta al menos 1600

Martes 11/02/2014, 22:39

rostarc - Senior - ¡The endless urban warfare!
Martes 02/07/2013, 12:05
este traiciono a Lost Hog si eran perfecto equipo
---------------------------------------------------------------------------------------
no traiciono al fang pi clang , se fue debido a la falta de disciplina de sus miembros,los cuales no entrenaban los suficiente,desde su punto de vista(lo mismo dice dacote de la junta)

Martes 05/05/2015, 16:25

opino que este lider tendria que tener respuesta poder + 3 como ambre para equilibrar a los listillos de kolos + ambre y porque su habilidad es unitil ya que da igual cuando saques una carta en el fondo solo influyen en esto eyric y ambre (como lideres)

Jueves 25/05/2017, 23:51

por que en el ultimo nvl no tiene piernas? xd.

Lunes 15/10/2012, 21:29

Muchos dicen que con Ambre en el equipo contrario no se puede hacer nada para ganar. Eso es erroneo porque pensadlo Ashigaru es un 8/6 que por si mismo ya es buena carta. Solo se necesita 1 reductor de daños que juegue con Ashigaru.

1r Round: El primer jugador envia una de sus 2 cartas con mas daños con muchos pillz, tu te limitas a enviar tu peor carta o si tienes 2 reductores de daños enviar 1.

2 Round: El contrario suele enviar a Ambre o su peor carta con 1 o 2 pillz, aprovechas para ganarle el round con la carta que mas daños tenga utilizando pocos pillz.

3r Round: El primer jugador te envia la mejor carta que le queda con todos los pillz que tenga tu envias tu reductor para no dejarle hacer el ko. Segun la partida es muy evidente que usaras el reductor y puede k te envie una carta buena sin pillz para engañarte. Segun el combate cada uno ya vera si enviar el reductor o la carta buena para acabar con ko.

4 Round: Si habeis seguido las instrucciones anteriores. Puede haber dos opciones: Antes el rival a enviado su carta con 0 pillz para engañar y lo habreis derrotado por ko. O ha gastado todos sus pillz y no ha hecho ko por el reductor, en ese caso lo vencereis facilmente.

Ahora algunos diran pero si no te sale ningun reductor ni 2 cartas con muchos daños esto no sirve para nada.
Pero si no te salen esos dos tipos de cartas, da igual que estrategia sigais pork si el rival sabe usar bien a Ambre no podreis hacer nada. Estos pasos solo son para aumentar las posibilidades de ganar no siempre funciona, depende del jugador y de las cartas que te hayan tocado.

Y por lo de Ambre con Kolos no es tan dificil de vencer.
Pork si con Ashigaru el rival sale primero y utiliza a Kolos es muy predecible que usara el valor de Ambre para ganar de un golpe. Entonces solo teneis que calcular cuanto poder tendra Kolos despues de gastar 3 pillz para furia y teneis dos opciones utilizar a Ashigaru o alguna otra carta k tenga 8 de poder o mas,o un reductor bueno y enviarlo sin pillz.

No se pork le teneis tanto miedo todos a Kolos. Si al fin y al cabo es la carta mas predecible del juego. Si la hecha primero utilizas todos los pillz que tengas hasta llegar al poder que el tendra y si te toca a ti primero haceis lo mismo pork el rival no se pensara que gasteis casi todos los pillz por una carta que sikiera esta seguro k saldra. Esta es mi opinion y me ha servido muchas veces en los tipos de juego tipe2 en que muchos utlizan cartas como Kolos o Ambre. smiley

Domingo 13/01/2013, 16:19

Pero si esta carta es estrategicamente usable, y no es que se juegue en classic, deatmatch o extend, es uno de los dos leaders que se acepta en elo, timber y ashigaru, carta exclusiva para elo, donde las cartas de KO de un tiro estan baneadas y donde los otros leaders como ambre o morphun no tiene espacio. Unos aceptables 6 de daños para sus 8 de poder, no es la mejor carta pero puede ser muy bien usada, nos dejaria ver con que atacaria nuestro rival en cada turno, le doy un 7.5 de 10 en elo y en las otras modalidades solo cabe decir que me libre de ambre XD.

Martes 12/03/2013, 20:09

Ashigaru:
Clan: Leader.
Poder y Daños: 8/6 al máximo nivel.
La habilidad es una habilidad unica en Urban rivals que ninguna otra carta la tiene. Como casi todos los Leaders tienen la habilidad que le sirve a todas las cartas,justamente por eso es Equipo: (Y la habilidad),Ashigaru no hace eso. Esta habilidad es diferente. Te permite saber que movimiento va a hacer el oponente en el primer round. Esta carta solo sirve para el primer round pero no tiene habilidad de ataque o defensa. Es estrategicamente una ayuda. Por ejemplo si el enemigo tiene a Kolos,y a otras cartas poderosas en su deck,y no sabes con cuál rematara en el primer round,Ashigaru te ayuda en eso. Y luego sirve para atacar ya que tiene buen Poder y Daños. Lastima que muchas cartas te reducen. Y en daños es bueno,y con Fury un poco mas. Entonces en el primer round cuando veas que carta eligio el oponente,y si no es ningun reductor de daños o poder,pones a Ashigaru y tendrás derrotado a la mitad al enemigo. Luego pones una carta que sea de daños minimo 6,y fijate que no ponga ningun reductor de daños o poder,y ya le ganas al enemigo en dos rounds. Pero si el oponente tiene cartas de habilidad Derrota: + Y vidas,habra que ponerle Fury y te gastaras varios Pillz. Bueno,si crees que mi comentario te ayudo,ponle smiley o si no te gusto, smiley

Clint City, night.