Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • Ulu WatuNympheeapicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónPoder +2
  • Ulu WatuNympheeapicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónPoder +2
  • Ulu WatuNympheeapicture
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    Poder2HabilidadValor: Poder +3
    Daños6BonificaciónPoder +2
Habilidad

Habilidad de Nympheea:

Valor: Poder +3

Si se juega primero con este personaje, el poder de Nympheea aumenta en 3 puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el poder de Nympheea corresponde al que aparece en la carta.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Ulu Watu aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

13 comentarios sobre Nympheea

Lunes 05/05/2008, 19:53

2/6 Habilidad: "Valor: Poder+3"

Una carta extraña. Lo primero indicar lo diferente que puede resultar esta carta en partidas contra rivales distintos. Pongamos una partida en la que sales tu, utilizas a Nympheaa y el rival no tiene cartas de bloqueo. En este caso Nympheea se transforma en una impresionante 7/6 !!! Muy buena para 3 estrellas. ¿Como es posible? Gracias a su habilidad y en parte a su Bonus, un bloqueo de habilidad la destruye y un bloqueo de bonus la debilita demasiado. Además la habilidad depende del valor, es decir, te toca salir con esta carta atacando, sin saber que va a jugar el contrario...La recomiendo para decks de novatos de 5-12 nivel aprox. Para jugar en cualquier sala. En cuanto a ELO nunca se hará un sitio, es absurdo, demasiado riesgo.

Martes 17/07/2012, 15:27

-Nombre: Nympheea
-Estrellas: 3*
-Rareza: Poco Común.
-Misión: No tiene.
-Clan: Ulu Watu.
-Poder:
1*:2
2*:2
3*2
-Daños:
1*3
2*4
3*6
-Habilidad: Valor: Poder +3.
-Bonificación: Poder +2.

-PROS:
·Tiene 3* Por lo que tampoco es muy grande y cabe bastante bien en cualquier deck.
·6 Daños,que son bastantes.
·Buenos gráficos de la mano de phalloide.
·Barata y asequible.


-CONTRAS:
·Muy dependiente de su habilidad y su bonus,por lo que no es buena luchando contra Piranas,Roots,GHEIST o Nightmare
·Hay Algunas 3* que la superan.



-Comentario: Una 3* que tiene cabida en cualquier deck, aquí tenemos a una carta asequible y barata que puede servirte en mas de una ocasión si la juegas bien puede llegar a ser una 7/6 de solo 3*,lo malo es que es muy vulnerable a los GHEIST,Nightmare,Piranas y Roots,Si pierde su habilidad es una simple 4/6 y si le quitan la bonificación es una 5/6 y aun mas débil seria si perdiera las dos convirtiéndose así en una 2/6 con la que no se podría ganar un round.Entre las 3* Ella supera a cartas como Mac Hen,Tafa,Rass Cr,Chad Bread Cr,Rass,Joao,Gaia Noel pero le superan otras como Nanook,George,Gaia,Felicia,Douglas,Janice,Kirk,Ice Jim y la mas reciente Lianah Ld. Aun así es una carta bastante fuerte y con el que se pueden ganar muchos round y meter esos 6 Daños que son bastantes.

Si te ha gustado el comentario carita verde y si no te ha gustado carita roja Gracias y espero que os guste.

Martes 09/10/2012, 07:59

"Nympheea"

-Poder: [2] smiley -Daños: [6] smiley -Estrellas: [***] smiley
-Habilidad: Valor Poder [+3] smiley -Bonificación: Poder [+2] smiley

-Es una carta muy interesante como también muy bonita, tal vez tenga solo 2 de poder los cuales se pueden convertir a unos increibles 7, junto con sus 6 daños lo que hace de Ella una excelente 3 estrellas que no queda mal en cualquier deck.

-Existen anuladores los cuales pueden anular nuestro bonus como también la habilidad pero no todo esta perdido ya que no siempre estaremos enfrentando a este tipo de situación y si las hay, contamos con unos excelentes líderes que pueden ayudarnos a causar los 6 daños. Como sería Eyrick [-1 Poder Mín.5] ó Ambre [Valor Poder +3] y así tener más probabilidad de igualar Poder smiley Y como todos sabemos cuando el ataque de las dos cartas es igual gana la que tenga menos estrellas.

Así que sabiendo utilizar esta carta con una buena estrategia podemos ganar el rount.

Miércoles 15/08/2012, 12:34

Me encanta esta carta smiley,siempre que se usa impresiona bastante al rival y eso es muy bueno eh smiley

Poder : 2 + 3 + 2 = 7 de Poder smiley

Daños : 6 Espectacular smiley

Por eso mismo dije que me encantaba esta carta,es magnifica en todos los sentidos! smiley

Sábado 26/06/2010, 10:54

No se termino el comentario:

Pero si Coraille es = y no necesita habilidad...
vale tiene 1 estrella más, pero como son cartas de nv 18 e inferior... y en esas salas se permite de todo.
Conclusión: Si te gustan los Ulu Watu y no tienes dinero... la mejor opcion es Coraille... Para decks "expertos" Nympheea

Martes 02/06/2009, 18:43

2/6 habilidad poder +3 carta buena si no te paran habilidad ni bonus carta dificil de vencer porque si se activan habilidad y bonus con un fantastico 7/6 pero una carta que dependa de bonus y habilidad no es bueno en algunos casos pro ejemplo Buck depende de amabs pero si te paran es una fantastico 5/7 es decir carta buena esta carta no la recomiendo mucho mejor Coraille

Lunes 11/01/2010, 06:02

lo unico bueno d esta carta es su imagen y es x q m laten las sirenas
como sea uno ve la carta y dice mal pedo una carta d 2 d ataque; pero el echo es q esta carta es virtualmente un 7/5 ERROR

Habitualmente nos topamos con clanes q d una le parten la madre a esta carta; es decir los clanes q le quiten bonus tienen una fuerte ventaja si le agregamos q los nigthmare son d poder elevado y los piratas t tuercen si malgastas pillz.

Los q t quitan habilidad son los peores contra esta carta x q d una t dejan con una carta d 4 d poder, sin distincion la hacen papilla a menos q gastes muchas pillz

Tanto los q t quitan poder como los q se los suben terminan pateandot x tu carta virtualmente con 5 SI ATACAS TU

Enfasis en el ultimo hecho; su habilidad depende d q ataques primero d lo contrario esta carta es aun mas mediocre, vamos en este clan lo importante es q las cartas con el bonus tengan como minimo 8 y una habilidad q los haga biables (enfasis en q como minimo 8, pues hay un par d cartas q sirven muy biene en este clan x su habilidad)

Domingo 31/10/2010, 02:34

siempre he dicho que los Ulu Watu son caros buenoo si son buenos son caros, nimpheea es masomenos mm `para los principiantes penarian que es un carta devil pero cuando se enfrentana Ella se Dan cuenta de su pod er los unico malo de esta carta que para que su poder llege al maximo depende de su habilidad y bonus mm que mal eso

yo le daria 6 ya que un anular habilidad o bonuns la debilitarian demaciado

Sábado 01/10/2011, 16:56

Nympheea
poder:2
daños:6
hab: valor mas 3 poder
bonus: mas 2 poder
muy buena por que el otro cree que es mala y usa pocos y tu unos cuantos entonces zas 6 daños k son bastantes

Lunes 05/05/2008, 23:47

2/6
habilidad: valor poder +3

Con el bonus upper de poder+2 y la habilidad activada llega a ser una 7/6, lo cual no suena mal en principio... sin embargo, considerando:

1. Que la habilidad es más bien facil de detener, con un restador de poder o un stop habilidad.
2. Que existen cartas Ulu Watu de 3 estrellas infinitamente mejores (sobran demasiado los ejemplos como para ponerme a enumerarlas aquísmiley

Pues, a menos que tengas el bolsillo demasiado apretado (Caso en el que nunca dejes de considerar a Ice Jim primero) o que solo la quieras para coleccionarla, pues no es demasiado recomendable en verdad. Por otro lado, si aun eres un nivel bajo y tienes cabeza para saberla usar pues tampoco es absoluta basura... A mi personalmente me gusta por lo menos su diseño, especialmente en última evolución

Viernes 25/03/2011, 20:21

no es tan mala carta como parece, con bonificacion, habilidad y con hambre llega a tener 10/6smiley y es barata por si tienes pocos clintz, y tiene 3 estrellas para elo, tendrias que ganar un combate con Timber y el otro con Timber y ganas el combate con k.o.

Viernes 14/09/2012, 23:34

es lo mismo que Coraille solo que mas cara, pero esta depende mucho mas de su habilidad, si se llegase a enfrentar con una carta que pueda anular su habilidad (Ice Jim por ejemplo) quedaria totalmente indefensasmiley

Lunes 24/05/2010, 15:56

yo tengo a Nympheea y estoy al nivel 19 si la usas bien en el tercer o cuarto round con Ambre como yo hago llega a un 10/6 y con ese poder es dificil vencerla y con esos daños la puedes combinar con Lulabee y tienes un ko si no te enfrentas a un stop habilidad.
para mi es jugable en todos los niveles si sabes como hacerlo

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