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cr Kenny Cr

Publicado el viernes 16/02/07

Discípulo del dios Griffonmor, Kenny no tiene nada en común con los Nightmare. Ielena lo aceptó en el clan únicamente porque espera descubrir el secreto del fuego sagrado... Esta fuerza destructiva está en manos de una única familia de Clint City...

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • NightmareKenny Crpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1Anular Bonificación Adv.
  • NightmareKenny Crpicture
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    4Habilidad desbloq. a
    1Anular Bonificación Adv.
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    5+2 Vida Por Daños
    1Anular Bonificación Adv.
  • NightmareKenny Crpicture
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    6+2 Vida Por Daños
    3Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Kenny Cr:

+2 Vida Por Daños

Para cada daño infligido por Kenny Cr al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana 2 puntos de vida al final del round.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

10 comentarios sobre Kenny Cr

Sábado 22/09/2012, 23:27

Desde el 10/03/2006, Sum Sam Cr y Armanda Cr;
Desde el 24/03/2006, Rass Cr y Berserkgirl Cr;
Desde el 10/04/2006, DJ Korr Cr y Kiki Cr;
Desde el 02/05/2006, General Cr y Guru Cr;
Desde el 22/05/2006, Lyse Teria Cr y Shawoman Cr;
Desde el 31/05/2006, Manon Cr y Scarlett Cr;
Desde el 03/07/2006, NDololo Cr y Flavio Cr;
Desde el 31/07/2006, Lao Cr y Aldebaran Cr;
Desde el 03/11/2006, Sigmund Cr y Melissa Cr;
Desde el 31/03/2007, A Award Cr* y Reine Cr*;
Desde el 31/03/2007, Skullface Cr* y Dragan Cr*;
Desde el 30/04/2007, Jim Cr* y Beltran Cr*;
Desde el 30/04/2007, Ambrose Cr* y Dwain Cr*;
Desde el 31/05/2007, Marlysa Cr*, Selsya Cr*, Ombre Cr* y Thaumaturge Cr*;
Desde el 31/08/2007, Nahi Cr*, Page Cr*, Elya Cr* y Miss Twice Cr*;
Desde el 12/11/2007, Kerozinn Cr*, Seldnor Cr*, Geuner Cr* y Splata Cr*;
Desde el 10/12/2007, Diyo Cr*, Cassio Cr*, Swidz Cr* y Tessa Cr*;
Desde el 10/03/2008, Lamar Cr y Chad Bread Cr;
Desde el 03/11/2008, Vickie Cr y Chikko Cr;
Desde el 31/08/2009, Alec Cr y Terry Cr;
Desde el 23/12/2009, Amiral Py Cr y Smokey Cr;
Desde el 06/09/2010, Tanaereva Cr y Kreen Cr;
Desde el 06/12/2010, Noodile Cr y Jackie Cr;
Desde el 21/03/2011, Caelus Cr y Robb Cr.
Desde el 19/09/2011, Marco Cr y Veenyle Cr
Desde el 12/12/2011, Edd Cr y Blaaster Cr
Y la penultima incorporación a Cr's de Heegrn Cr y Jane Ramba Cr
Y ya la final de todas hasta aora mismo es Kenny Cr y Rhed Cr
No seria hora de hacer mas Cr´s teniendo en cuenta la enorme cantidad de cartas que hay?
Si te a gustado Y si no

Domingo 03/02/2013, 17:15

Clan: Nightmare
Nombre: Kenny cr
Poder: 6smiley
Daños: 3smiley
Habilidad: +2 vida por dañossmiley
Bonificación: Anular boificación adv.smiley
Estrellas. 4smiley
Conclusión: Para mi es de las mejores 4* con Azgroth y Glorg del clan. Posee una de las mejores habilidades del juego. Si ganas la ronda sin fury te suma 6 vidassmiley, y con fury 10 y le quitas 5 puntos de vida, eso es una diferencia de 15 puntos de vidasmileysmiley.

Sábado 26/12/2015, 15:35

Muy buena carta la mejor de los Nights

Martes 12/08/2014, 02:12

Kenny Cr: Parece tener algo que ver con Harry Potter y Griffindor, aunque quizás me equivoque.

- Poder bajo
- Daños bajos
- La gran habilidad hace que esta carta se potencie muchísimo

Los Nightmare anulan el bonus del adversario, lo cual genera estabilidad contra reductores o sumadores de poder y ataque. Las habilidades que anulan el bonus son su peor enemigo, conjuntamente con las que protegen el bonus.

La habilidad de Kenny Cr es claramente lo mejor de la carta, por lo que se vuelve casi inofensiva en frente de un SOA por habilidad. Diferente es el caso de GHEIST y Roots que se ven neutralizados por los Nightmare. Ganar una mano con Kenny significaría hacerle 3 daños al rival y ganar 6 vidas, generando una diferencia de 9 vidas con respecto al adversario. Por supuesto, no puede pasar desapercibido el hecho de que con Fury se podrían hacer 5 daños al rival y ganar 10 vidas, lo cual hace una diferencia de 15 vidas con respecto al adversario. Esa diferencia es absolutamente determinante, ya que es superada solo por dos cartas con daños máximos (smiley. De modo que meter esa diferencia de 15 vidas es muy difícil de remontar, requeriría ganar dos rondas con tus cartas más letales y con suerte llegar a neutralizar la brecha.

Ahora que sabemos lo que es capaz de hacer la carta, ya tenemos casi todo lo que necesitamos saber. También hay que aclarar que es débil contra reductores de daño por habilidad. Diferente es la situación contra Pussycats, por supuesto. La estrategia de esta carta se basa en lo letal que es. En condiciones normales, es capaz de armar una brecha de 9 vidas, lo cual es remontable pero complicado. Esto significa que uno no puede darse el lujo de fallar ante Kenny Cr. Su poder lo hace poco dañino en batallas a muchas y pocas pillz, pero no deja de ser una incógnita la cantidad de pillz que no puede utilizar para esta carta. El adversario debe estar atento, y sabe, principalmente, que no debe perder. Mandarla en el primer round puede ser una jugada muy interesante. Si el rival tiene reductores de daño o SOA, lo más probable es que la juegue contra Kenny Cr sin pillz. Eso ayudaría a ganar la ronda a pocas pillz, sin aprovechar todo el potencial de Kenny Cr, pero sacando de lado una carta importante del rival y ganando la ronda sin mucho gasto de pillz. Consideremos que esta jugada está pensada en que el rival te subestima, es decir, hay que ser muy tonto para jugar a Kenny al ataque con muchas pillz habiendo cartas que lo contrarresten del otro lado. En ese sentido, las estrategias van variando y se arma el duelo mental con el adversario para que adivine tu intención. Eso es lo magnífico del juego, en general, y de esta carta, en particular. También se puede guardar como respuesta agresiva o como un remate victorioso. Si bien no está diseñada para hacer KO en dos turnos, es un arma letal. El adversario, cada vez que juegue contra Kenny Cr, tendrá mucho cuidado a la hora de mandar sus cartas con pocas pillz.

Como conclusión, es una rareza de carta, ya que sus stats son bastante malos, pero su habilidad y su bonus lo convierten en una carta bastante buena.

Lunes 08/09/2014, 19:25

Sin dudas personaje por siempre en la memoria de los jugadores , ademas de sus stats bien analizados abajo , cabe mencionar que es Harry Potter! , tener 4 estrellas y hacer una brecha de hasta 15 vidas , fue el personaje mas usado en anuncios del juego y el que mas atrajo a muchos jugadores (siendo yo uno de esos) , por eso y mas , Gracias Kenny Cr! , lo sumo a mis filas de Nightmare sin dudarlo .
PD: SU mision otorga 100/200 puntos de combate

Miércoles 22/10/2014, 01:56

Me gustan sus graficos, pero me resulta un tanto sobrevalorado :S

Lunes 27/10/2014, 21:57

Si las sabes jugar en ELO esta carta te aporta una gran ventaja.9,25/10 le pondria yo si hubiese llegado a tener poder 7 o 8...

Sábado 03/01/2015, 07:14

con esta carta y buenos reductores de daño en elo GG WP

Domingo 14/06/2015, 11:23

Nunca me acabo de convencer esta carta, creo que si hacemos un top 10 de Nightmare esta carta estaria en el numero 10

Martes 13/10/2015, 00:26

esta carta, lelena, y reductores. Ya esta, win.

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