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c Klaus

Publicado el viernes 16/02/07

Klaus nació en la pequeña ciudad de Balgenheim, al este de Clint City. El joven Klaus Muller siempre mostró un gran interés por el respeto del orden y la aplicación de la ley. Recién instalado en Clint City como miembro de la brigada antidisturbios, Klaus desea hacerse un hueco en las calles de la ciudad corruptas por el vicio y el caos.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SentinelKlauspicture
    starstar
    1Habilidad desbloq. a
    5Ataque +8
  • SentinelKlauspicture
    starstar
    3-4 Daños Adv., Mín. 4
    5Ataque +8
Habilidad

Habilidad de Klaus:

-4 Daños Adv., Mín. 4

Si Klaus pierde el combate, los daños infligidos a su propietario se reducen en 4 puntos hasta un mínimo de 4. Si los puntos de daño del personaje vencedor son inferiores o iguales a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Sentinel aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

15 comentarios sobre Klaus

Lunes 29/10/2012, 21:29

Klaus

Estrellas: 2
Poder: 3
Daños: 5
Habilidad: -4 daños adv., minimo 4
Bonus: ataque +8

Carta con unos parámetros un poco “malos” para un 2*, normalmente en esta cartas lo importante es tener buen poder para poder ganar la ronda, dejando de un lado los daños.En este caso es al contrario, haciéndola una carta débil en cuanto a poder.

La otra característica es a tener en cuenta es su habilidad, cartas como Arno (que tiene parámetros parecidos) se consideran buenas por su reductor, pero la diferencia esta en el mínimo de su habilidad, que marca una diferencia vital, ya que un mínimo de 4 hace que su habilidad casi no se pueda usar. Hay que tener en cuenta que tiene 2* así que esta hecha para modalidades de pocas estrellas, para decks pesados (con muchas estrellas) usaríamos a las Chloe.

Pues bien en Elo, o formatos de 25 estrellas, las cartas no suelen tener mas de 4 de daños, excepto 2-3 cartas, que quizás tenga 5 o 6, es raro ver cartas de 8 puro de daños en elo, ya que están prohibidas o es muy costoso llevarla en el deck . Todo esto hace que a la hora de jugar el reductor el 90% de los casos no se use y por tanto es como no tener habilidad. Ademas tiene todas las desventajas de un reductor que sumado a su bajo poder puede ser un agujero para el rival para las habilidades de veneno,curas, +- pillz, +-vidas, etc

Si buscamos en la competencia dentro del clan veremos que Morgan le quita el puesto de reductor de 2*, y no tiene fuerza para meter sus daños como Rick o Tobbie, así que se queda eclipsada.

En resumen: Poder malo, habilidad mala, carta mala.

Jueves 23/10/2008, 00:12

Carta muy buena 2* de los Sentinel.

Nv1- Nv2
Poder: 1 - 3
Daños: 3 - 5
Habilidad: -4 danos adv, min 4 (solo Nv2)
Bonus: +8 Ataque

Pros:
-Buen reductor contra cartas con muchos daños
-Habilidad+Bonus puede llegar a ser interesante
-Gran sustituto hasta que puedas comprarte a Chloe

Contras:
-Dependeria de la habilidad. Los Gheists y los Roots podrian destrozarte una muy buena baza
-Poco poder que puede acarrearte problemas en cualquier momento de la partida si no la juegas bien.
-En el momento que tengas a Chloe no te sera tan util como esta.

Recomendaciones: Esta es una carta para reducir daños, no para atacar. Si juegas primero, a menos que el rival tenga cartas de gran poder y daños, ni se te ocurra usarla, porque puede usar una carta con valores muy bajos y estarias perdiendo una grandisima oportunidad. Tambien decir que reduce hasta 4 pillz asi que ten cuidado y piensa en que momento debes usarla. Yo no utilizaria pillz, estas las usaria con cartas con las que creas que vas a ganar. Para ser nivel 2 esta genial. Y ademas a buen precio.

Nota final: Como carta=7,5; Calidad/Precio=8

Domingo 14/06/2009, 02:37

Klaus, 3/5 Habilidad: -4 daños adv. min 4.

Opción de 2 estrellas pobre, Klaus solo es apta para ser sacrificada usando su reductor de daños contra cartas muy dañinas del rival, un Kolos por ejemplo, debido a su mínimo excesivamente alto. Ganar con Ella una ronda salta a la vista que es casi imposible. Puede venir muy a mano alguna vez y salvarte la vida en alguna ocasion y por solo 2 estrellas pero vamos, su habilidad pierde efectividad en la mayoría de los combates y tener una carta tan restringida a muy determinadas situaciones con una utilidad tan tan acotada no me parece nada provechoso. No la recomiendo por lo tanto.

Jueves 22/12/2011, 14:52

Dato curioso: Carta dibujada por uno de los creadores de este maravilloso juego. smiley

Jueves 07/08/2014, 19:38

el 2 segunda evo se parece a robocop

Domingo 08/05/2011, 21:15

A primera vista una carta mediocre, principalmente por su bajo poder... pero por experiencia personal debo decir que es una excelente carta para monoclan Sentinel... Coby, Dayton, Hawk, Owen, Martha y John para mi son las mejores cartas ofensivas del clan. Pensando en que por lo menos tendrás dos de éstas en juego, muchas veces matas con 2 shot o lo dejas en 1 o 2 de vida. Y ahí es donde entra Klaus, ya que obviamente en Ella no gastas pills, pero evitas los fury o grandes daños con los que el adv pretenda ganar.

Además tienes a Melvin para acompañar en las reducciones a Klaus... con lo que si sabes ganarle a las correctas y reducir a las correctas es muy fácil ganar la partida.

Por último también quiero rescatar que gracias al bonus Klaus salva juegos en últimas instancias, ya que tiene buenos daños. Entonces si sabes que en el tercer round el adv pondrá todo dejas a Klaus con 3 pills para el final, y así tienes una carta de 11 de atk con 7 de daños, lo que puede dar vuelta la partida smiley Aunq no lo creas muchas veces resulta smiley

Jueves 16/08/2012, 03:49

Me recuerda a Leon S. Kennedy incluso en el comic se puede apreciar: en su primer dia de trabajo es atacado por Timmy y sus amigos mientras estaban combertidos en zombies, es salvado por Chloe y si miramos los juegos en RE4 Leon es salvado muchas veces indirecta o directamente por Ada, Ada y Chloe comparten una ligera semejanza, ahora tambien podriamos hagarrar el nombre de Klaus(aunque esta teoría se me vino a la mente pero es divagar mucho)
K(de Kennedy que es el apellido de Leon) lau(es parecido a Leo y si le agregamos una n es Leon) y la s(de Scott que es el segundo nombre de Leon). Pero como dije esta seria una teoría donde se divaga mucho xD

Miércoles 22/09/2010, 00:58

considerando el precio y el bonus no es una carta mala de echo las cartas mas baratas son bastanten fuertes si hablamos de este clan

Martes 07/08/2012, 20:40

Esta carta es una especie de mini-Chloe, es excelente contra cartas de grandes daños y que te puedan hacer K.O en la primera ronda, puede llegar a ser un quebradero de cabeza para contra el rival, si se le combina con Hugo tampoco esta del todo mal. Haces que el rival se muera... de la risa

Y sobre todo haces que el rival piense "Vaya, jajaja ha mandado a Klaus, esa basura inservible, le tirare una carta con daños menos de 4 y sin pillz" .Si te enfrentas contra Piranas o Nightmare, si el rival te anula la bonificacion le añades dos Pillz y puedes hacerle comer esos 5 de daños al rival. Tambien sirve para hacer gastar pillz al adversario debido a su bonificacion quedas con 1 o 2 pillz de ventaja que pueden ser cruciales para el final de la partida. Todo eso sin contar que evita los Furys y reduce daños.

Puedes enfrentarte a Decks de La Junta y Fang Pi Clang y evitar daños muy graves (que normalmente causan estos Clanes), en resumen, no es una carta mala aunque haya mejores opciones, ¿es una candidata a Cr?. Cabe destacar que es la unica carta hecha por uno de los creadores del juego y ha aparecido en uno de los comics de UR, pero por otra parte hay mas de 100 ofertas en el mercado...

Viernes 17/12/2010, 21:04

minimo 4 de daños? no me gustaria recibir 4 de daños xD smileysmileysmiley

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