Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • All StarsFrankpicture
    starstar
    2Habilidad desbloq. a
    1-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsFrankpicture
    starstar
    2-6 Ataque Adv., Mín. 2
    6-2 Poder Adv, Min 1
Habilidad

Habilidad de Frank:

-6 Ataque Adv., Mín. 2

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 6 puntos o hasta un mínimo de 2. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

-2 Poder Adv, Min 1

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 1. Si el poder del rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

8 comentarios sobre Frank

Miércoles 11/06/2014, 19:44

Es indudable que todos los clanes tienen cartas parecidas a Frank: bajo poder y alto índice de daños. De esta forma, entre muchas otras cartas y clanes, encontramos personajes tales como Oryon, Cell, Nobrocybix ("insuperable"smiley, Zodiack (Flesh Pimp es otra historia) o Bob Joy. Todos ellos cumplen la función de ser cartas baratas y dañinas, aunque fácil de detener por cualquier jugador conocedor de las reglas de juego de Urban Rivals. Precisamente por eso, abundan en jugadores recién llegados: todos nosotros, en un momento u otro, cuando aún no sabíamos jugar, hemos comprado alguna de estas cartas. Sí, lo reconozco: tras adquirir unos pocos All Stars -mi clan favorito-, compré a Oryion (Cell me venía de inicio). No sabía jugar -ni me daba cuenta de cuando se podían activar los bonus- y creía que tantos puntos de daño a tan bajo precio era una cosa más o menos buena.

Como parece evidente, estas cartas no suponen una gran ayuda en el desarrollo de combate. Entre sus 'iguales' -anteriormente expuestos-, Frank destaca por tener una habilidad que, ciertamente, parece una broma de mal gusto que la tenga él. Los deportistas destacan por su debilidad frente personajes con +/- ataque (los Rescue son letales... Claro que jugar con ellos es como hacerlo al tenis sin red) y, que un personaje como este tenga una habilidad que podría ayudar a solventar la distancia, es una lástima.

Sea como sea, la unión de su poder+ataque+número de estrellas; termina por convertir a Frank una carta perfecta si ningún jugador juega pillz alguno. Su habilidad reducirá el ataque de adversario al poder inicial de Frank -además de que lo reducirá en 2 puntos-... De esta forma, el entrenador es una 4/6 virtual con un ataque inicial de 10 (elemento fácilmente superable y que, por muchos pillz que se jueguen, no se podrá solucionar).

En resumen: Frank es una carta NO recomendable, salvo que quieras arriesgarte a hacer sumisión. ¿La recompensa por hacer 120 puntos de daño? 5 créditos, ciertamente muy agradecidos tras sufrir infiernos con él (recomiendo hacer su misión en modo 'Solo': es fácil engatusar a Kate, demasiada animada a mandar sus personajes con 10 pillz. Ambre es de ayuda, claro)... No es una carta que recomendaría comprar a los nuevos jugadores: intentad buscar un equilibrio entre poder-atque (a poder ser, también precio). Y, por favor, tampoco saltéis a la página de Mikki.

Jueves 15/03/2012, 03:48

Frank: Otra de las abundantes cartas nivel 2 de los All Stars. Desgraciadamente no es una excelente adición, debido a que si bien tiene excelentes características como altos daños, bajo nivel, un reductor de poder y uno de ataque, su poder básico lo hace inmensamente patético.

PROS:
* Bajísimo precio.
* Excelente combinación de daños / reductor de poder / reductor de ataque.

CONTRAS:
* Poder eminentemente Nulo.
* Excesivamente predecible (aunque MUY ocasionalmente puede dar sorpresas).
* Muchísimas más cartas nivel 2 en su clan con características competentes.

Nota: 4 Puntos. Con dos daños menos y dos puntos más de poder, hubiese sido una adición mucho más decente por el conjunto de reductores, sin embargo con un mustio 2 de poder sólo podrá realmente ganar batallas a muy pocos Pillz. Buena idea de carta dañada por una única característica.

Jueves 26/12/2013, 21:06

Hablemos sobre Frank digamos que no es una carta recomendable para un deck All Stars pero si te das cuenta esta carta se convierte en un 4-6 -6 ataque de adversario min 1 y con 2 estrellas es una cartasa para el modo Elo desde mi punto de vista asi que no hay porque despreciarla saludos.

Miércoles 31/12/2014, 20:57

Frank carta NO del todo mala. Un 90% de UR la critica sin haver provado antes su potencial smiley , y cierto es que al usarla sin pensar 2 de poder nos limitan a una potencia patetic, pero en determinadas ocasiones Frank puede ser la carta.

Sus grandes daños nos Dan media partida,y usada con solo 1 pilz si el rival buffea es su muerte, ademas por no hablar de los poder=poder adv, esos los borra de la faz terrestre smiley . Aún así ten por seguro que el rival no tirara una carta de esas sin fijarse.

Como conclusión decir que gracias a su habilidad la podríamos salvar, pero aun así hay opciones mucho mucho mucho mejores...

(Pero calidad precio esta bien)

Lunes 12/04/2010, 21:08

Frank

Levels que posee : 2

Level 1 :

Poder : 2
Daños : 1
Hab : Al lvl 2
Bon : -2 Poder Min.1

Level 2 :

Poder : 2
Daños : 6
Hab : -6 Ataque Adv., Mín. 2
Bon : -2 Poder Min.1

Historia :

Este estratega del deporte considera que el fútbol es como el ajedrez en el que no hay lugar para la debilidad y la improvisación. Nada escapa a este verdadero profesional que piensa con detenimiento cada movimiento que hace, por lo que nunca ha vivido una derrota. Frank quiere poner sus habilidades de estratega al servicio de su clan.

Opinion :

Interesante carta para analizar. Es engañosa, esos 6 daños hacen que el adversario piense que se van a utilizar muchas pillz, pero esos 2 de poder son delatadores....la habilidad hace que se pueda ganar la ronda..y la bonificacion hace que sea un 4/6 tacticamente. Muy dificil de sacarle "jugo" a esta carta

Nota : 4.5/10

Precio :

Al nivel 1: min 174 Clintz
Al nivel 2: min 173 Clintz

16:07 Hora Arg 12/04/10

Sábado 01/10/2011, 18:12

Frank: ( 2-6 ) -6 ataque adv. min, 2
Esta carta no me gusta, porque tiene un poder bajisimo que no lo complementa con su habilidad, por eso es muy facil perder la partida, aunque baja 6 de ataque, su minimo es de 2, que la hace pelear a igual con otras cartas que no conviene.
En Conclusión: Mala carta, prefiero ahorrar dinero y comprarme a Flo o Ashley que son mejores 2 estrellas.

Calificación: ( 6.5/10 )
Gráficas: ( 7.5/10 )

Lunes 20/08/2012, 02:31

****empieso a contar pilz desde el 0***

no le entienden la gracia a la carta, ejemplo, tu comiensas en round vs eklore
pones a Frank con 1 pilz = 4 ataque
pone a Eklore con 1 pilz = 4 ataque
y ganas el round...
Esta carta obliga mucho al rival a usar pilz, asi que puede ser usada como gastadora de pilz, y se podria decir que es un 4/6 y facilmente engañas a el rival, pero claro que no la usaras contra Junkz o centinel

Jueves 22/01/2015, 20:11

La descripción del personaje es algo irónica y a la vez graciosa smiley

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