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u Tank

Publicado el viernes 13/04/07

¿Quién dice que sólo los hombres pueden conducir tanques? Su sobrenombre es Tank porque Ella es la única en Clint City que puede lidiar con estas pesadas máquinas de guerra. Siempre lista para luchar, su lema es "ojo por ojo, diente por diente". Es soltera por elección y nunca quiso formar parte de un clan hasta que Myke, su hermano, decidió unirse al clan La Junta. Al oír esto, Ella decidió seguir sus pasos.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaTankpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaTankpicture
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    6Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaTankpicture
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    6Anular Habilidad Adv.
    3Daños +2
Habilidad

Habilidad de Tank:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

10 comentarios sobre Tank

Martes 01/04/2008, 23:36

6/3 Habilidad: "Stop Adv Habilidad"

Una buena carta. Tenemos una cantidad suficiente de poder para hacer daño y un Stop Habilidad muy util. Activado su bonus se convierte en una 6/5, no está nada mal para tres estrellas. Muy equlibrada presisamente por su habilidad, que la convierte en un buen arma defensiva contra peligrosas habilidades como veneno o un buen arma ofensiva contra cartas que tengan como habilidad reductor de daño o poder. Muchas veces se suele optar por Jane Ramba por mejorar a Tank en todos los aspectos, poder, daños y defensa (reductor). Y también se considera la posibilidad de poner a Bruce por sus 8 poder, muy necesarios en cartas de La Junta. De todos modos Tank es un habitual de los monoclanes.

Domingo 23/01/2011, 00:19

A mi me parece un reemplazo (más barato, claro) de Bryan. Si os fijais tienen la misma habilidad.

Pero el 6/3 que tiene no tiene ni punto de comparación con el 7/5 de Bryan
.
Sumando el bonus obtendriamos un 6/5 algo efectivo más el stop habilidad. No es una mala carta pero las hay mejores y más baratas.
Le doy un 6.5/10 smileysmileysmiley

Miércoles 14/03/2012, 06:22

Haber gente, esto va para los newbies, valor y precio son 2 cosas muy distintas, un carta puede un precio bajo y ser una estupenda carta, en contraste habra cartas con precios muy inflados que no serviran mas que de adornos, los precios de las cartas en el mercado siempre se veran afectados por infinidad de factores, uno de ellos es la antigüedad de una carta, 1° Tank es mas antigüa que Wyre, por eso su valor es mayor ya que tiene un 51% mas de probabilidad de hacerse Cr antes que Wyre, 2° Tank tiene una rareza mayor que Wyre por lo que la probabilidad de que te salga en un pack es menor, 3° Dado a la aparicion de Wyre esta carta ah quedado en desuso por lo que implica que menos gente la compre y a menos demanda, menos oferta en el mercado, osea que como menor sea la oferta mas elevado sera el precio por poder conseguirla, el mercado es un negocio no un ranking y es la gente quien al final de cuenta determina el precio y el valor de cada carta.

Lunes 13/08/2012, 00:06

Comparacion entre Wyre, Tank y Bryan
Carta__Poder__Daños____Clan_______Habilidad______Estrellas__________Precio__________Rareza
Tank____6________3____La junta__Anular habilidad______3_______Al rededor de 750 clintz___Poco comun
Wyre____7________3____La junta__Anular habilidad______3_______Al rededor de 400 clintz____comun
Bryan___7________5____La junta__Anular habilidad______4_______Al rededor de 5 300 clintz___Rara

Domingo 26/02/2012, 00:47

como despues de haber salido Wyre k es = pro con uno mas de poder esta sigue costando mas?????? usuarios de La Junta veteranos como yo la hemos usado pro se le ha pasao el arroz hace ya tiempo

Domingo 26/02/2012, 19:04

Lógico ! Wyre es exactamente igual,del mismo clan pero con uno mas de poder y vale menos ! smiley!!!!! Esto explica el inexplicable precio de algunas cartas.. como " Steve " . El mercado de UR esta mu' locOh. smiley

Domingo 03/03/2013, 19:28

con la llegada de Wyre esta carta se quedo de segundona amigos por que Wyre tiene un daño mas y s mas barata escribo esto me la compre y vale actualmente 230 clitnz y esta 600 nota : 50 de 100 smiley

Viernes 24/02/2012, 15:37

Esta carta ha perdido toda utilidad desde la llegada de Wyre, tiene los mismos parametros exactamente que Tank superandola en 1 de poder, teniendo por las mismas 3 estrellas una 7/5 virtual Anular Hab frente al 6/5 virtual de Tank, asique si buscais vuestro refuerzo en ELO mejor que dejeis esta carta de lado y compreis a Wyre.

Por mi esta podia pasar a ser Cr, porque habiendo alternativas mejores en estadisticas por las mismas estrellas esta carta está condenada al olvido, un saludo.

Martes 08/03/2011, 19:22

Tank:

Comentario: En principio es una buena carta, un 6/3+2 y stop habilidad puede resultar util. !Por supuesto que hay mejores! pero no por ello tenemos que ignorar esta carta. En fin, a parte de Milch, no hay muchos stops en general accesible a la gente que para hacer un deck cuenta con un presupuesto de 4.000-5.000 clintz. Si, considerala cuando estes pensando en una 3*

Te gustara si: quieres desactivar la habilidad d tu adversario a toda costa generalmente, sobre todo de las que depende la propia carta. Un stop habilidad nunca biene mal, ya lo sabemos.
No te gustara si: hay muchos GUEIST y Roots merodeando por los decks, prefieres un poder mayor o no te gusta lanzar una carta sin pillz estrategicamente.

Miércoles 29/12/2010, 01:29

Una carta que cumple sin destacar. Antes de la salida de cartas como Archibald o Nahomi se la veía bastante en monoclanes La Junta, pero la aparición de éstas la ha relegado.
Jane Ramba: Arma de doble filo. Parámetros estándar para una tres estrellas (7-4) y un reductor. Excelente
Trish: Mucho más ofensiva que Jane Ramba, pero menos estable, ya que sin habilidad queda en nada.
Nahomi: Como Jane, pero cambiando el reductor por un protector de anuladores. Frente a ellos es imparable, sin ellos es mejor Jane
Archibald: Una carta rara en este clan, por su habilidad. Menos dañina que las anteriores, pero gracias a la habilidad es un poco más fácil ganar la ronda.
Bruce: Poder al máximo, pero bajos daños para el clan. Le faltaría una habilidad para destacar. Aún así no es mala opción.
Tank: La menos potente, pero el stop habilidad se agradece.

El resto de cartas de 3 estrellas creo que no merecen la pena.

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