• Publicado el viernes 08/06/07
  • Ilustrador: soleil
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Habilidad

Habilidad de Swidz Cr:

Veneno 3, Min 5

Si Swidz Cr gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 3 puntos de vida, hasta un mínimo de 5. Si el rival tiene 5 punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Sentinel aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SentinelSwidz Crpicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
  • SentinelSwidz Crpicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
  • SentinelSwidz Crpicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAtaque +8
  • SentinelSwidz Crpicture
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    Poder6HabilidadVeneno 3, Min 5
    Daños3BonificaciónAtaque +8
59 personajes
missions icon 26 misiones
Bonificación Ataque +8
Los miembros de Sentinel tienen un solo objetivo: ¡devolver el orden y la ley a las calles de Clint City! Y si para ello la ciudad debe sumergirse en ríos de fuego y sangre… que así sea.
  • Al nivel 1: min 287 329 Clintz
  • Al nivel 2: min 278 330 Clintz
  • Al nivel 3: min 257 500 Clintz
  • Al nivel 4: min 284 659 Clintz
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7 comentarios sobre Swidz Cr

Martes 25/01/2011, 20:36

Swidz Cr, Sentinel Inusual 4*
Nivel 4: Poder 6, Daño 4.
Habilidad: Veneno 3, min 5
Bonus: Ataque +8

Paso a Cr: 10/12/07
Evolución completa: http://ur.xephon.org/?feat=card&card=391

Antes de juzgar el potencial de una carta, merecería la pena tener en cuenta tres factores:

1. Su historia dentro de UR.
2. Su papel dentro de su clan.
3. El metagame, o su jugabilidad
a) contra las demás cartas
b) en cada modo del juego

1. No hace falta ser un gran veterano para darse cuenta que Swidz apareció en UR mucho antes que otras muchas cartas que ahora nos parecen básicas. Ha habido una “carrera de armamento”, que nos hace olvidar la época en la Kolos no existía, y Venus era una carta muy utilizada en elo. Por lo tanto, sus estadísticas son perfectamente correctas para una 4* que lleva en el juego bastante tiempo. La habilidad veneno no siempre ha sido tan corriente, y decididamente es única dentro de su clan, no ha vuelto a repetirse, con lo cual la originalidad de esta carta se multiplica. Cuenta además con grafismo impecable y muy llamativo, digno de toda buena Soleil. Su inclusión en un cómic dota a este personaje de un trasfondo, una historia de la que no todas las cartas pueden presumir. Todas estas razones hacen de Swidz Cr una carta jugable y apetecible para los coleccionistas.

2. Si uno piensa en Sentinel, automáticamente buscará poderes altos y sólidos, apoyados por su bonus pero no dependientes de él, y buenos daños, generalmente con unas actividades activadas que los vuelven históricamente frágiles contra GHEIST y Roots.
Nuevas cartas destinadas a compensar esa carencia, como Zhang y Kyle, así lo atestiguan. Los chicos de azul juegan limpio y golpean fuerte, y únicamente deben temer a aquellos capaces de subvertir el sistema con sus trucos, como los clanes mencionados, junto a Montana y Uppers. Dentro de ese esquema, Swidz Cr el marciano envenenador es una anomalía. Todas las 4* de los Sentinel, incluyendo a Dragan Cr, tienen unas estadísticas base (poder + daños) entre uno y tres puntos por encima, sin contar sus respectivas habilidades. Eso, sumado al imperativo de jugarlo en primera o segunda ronda, debido al máximo alto de su veneno, lo vuelve más vulnerable y predecible, si cabe, ante SOA y SOB.

3. Y normalmente es por ello que nuestro amigo tiende a ser descartado como opción de juego, en un clan destinado a partidas rápidas, al TD, el DM y a reinar en modo T2. Obviamente Swidz Cr tiene cabida en nuestro deck, a condición de que sea monoclan; y el modo de juego donde puede brillar con luz propia es, sin duda, Survivor tipo elo. Imaginemos por un momento que nos olvidamos del típico deck Sentinel forrado de daños, con un monstruo de 5*, y pasamos a la defensiva con cartas como Chloe /Miss Chloe 4*, y el imprescindible Melvin. Swidz Cr estaría destinado a contrarrestar la supremacía en Survivor de clanes como Sakrohm, Jungo y Pussycats, ya que su potente veneno no tendría como función tanto causar 6/7 de daño para forzar el doble K.O, sino contrarrestar el poder recuperador de vida o los molestos reductores de dichos clanes, que tanto daño moral suelen hacer a los amantes de los Sentinel. Y es que se habla mucho del mínimo alto de su veneno, pero se olvida su formidable potencia de 3. El bonus Sentinel ayuda a forzar a un rival jugando dichos clanes a plizar contra nuestros reductores, en un modo de juego donde los pliz escasean, a expensas de que nuestro Coby o similar acabe con ellos en tercera o cuarta ronda. Con la ventaja que siempre da utilizar una carta poco usada, y que por lo tanto va a descolocar a nuestro adversario, que tenderá a subestimarla o a romper su esquema típico de juego. Es un error que aprendí a no hacer desde que la incluí en mi deck. No lo hagamos juzgandola.

Lunes 08/06/2009, 21:27

Esta fue mi 1ª cr y la tengo mucho cariño asi que empecemos:

Nivel : Poder : Daños : Bonus : Habilidad
Nivel 1: 2 : 3 : Ataque + 8 : Habilidad al nivel 4
Nivel 2: 4 : 3 : Ataque + 8 : Habilidad al nivel 4
Nivel 3: 5 : 3 : Ataque + 8 :Habilidad al nivel 4
Nivel 4: 6 : 3 : Ataque + 8 :Veneno 3, min 5

Biografía:
Nadie sabe de dónde viene esta extraña criatura. Según Tessa, proviene de otro planeta. Aunque parece inofensivo y bastante divertido, Swidz tiene un gran poder y no dudaría en usarlo si fuese necesario.

Conclusión:
Carta algo cara, por sun condición de cr. Es muy previsible ya, que su habilidad hay que lanzarla en el 1er o 2º round. Sirve de farol, ya que, se puede poner sin pills y hacer que el rival gaste algunos pills.

Aspectos positivos:
Su moderado poder.
Su bonus.

Aspectos negativos.
Escasez de daños.
Habilidad.
Alto precio.

Nota: 7´5 Por todo lo nombrado.

Miércoles 03/08/2011, 06:44

Ahora es el turno de analizar a una carta que, aunque piensen que debería estar en el Sakrohm, si uno se fija de la historia de los comics Soleil, se da cuenta que está en el lugar correcto, hablamos, como no, de una carta un tanto olvidada y poco amada por su particularidad. Nos referimos a Swidz Cr, el tierno pero enigmático alienígena del clan Sentinel:

Swidz Cr:
Poder: 6
Daños: 3
Habilidad: Veneno 3, mínimo 5.
Bonificación: Ataque +8

Análisis personal:

Ésta carta, aunque una vez fue amada hace mucho, mucho tiempo en las salas ELO (gracias a la aclaración de nuestro compañero - DROM -), tuvo su momento de oro para brillar. Ahora que después de que hayan pasado alrededor de 4 o 5 años desde su salida, y con la competencia nueva que se ofrece en el clan, la han desplazado hasta dejarla en el olvido total. De que si podemos estar seguros de algo, sería en su particular, particularísima habilidad que posee: Es la única carta del Sentinel con veneno.

Si bien sus parámetros naturales no son sorprendentes (6/3) y para poseer cuatro estrellas es flojo, ese veneno da un empujoncito estratégico a lo que serían sus daños. Desgraciadamente, o incluso, para facilitar el amor que se le puede dar a esta carta, tenemos a dos compañeras del clan (bueno, quizás una) que hace que ese veneno sea más peligroso. Hablamos de las únicas y mejores reductores de daños del clan, Chloe y Miss Chloe, que llegan al rescate de esta carta, para pegar duro, muy duro. Pero mejor no me salgo del contexto de la carta por ahora, ya que esto va en la parte de estratégicas que muy pronto explicaré.

Su precio, como bien es sabido por el sufijo Cr, es alto, Cr quiere decir "Collector", o "De colección". Esto significa que la carta ya no es producida de forma libre, y que como no sale en los packs de la tienda, las únicas formas de conseguirla es o en ELO, o intercambiando con un jugador que afortunadamente la posea. Aún así, 73.000 Clintz aproximado para una "Cr" que, además de serlo valga la redundancia, con el tiempo sea una inversión y tenga buenos gráficos, es una genial idea comprarla antes de que suba y suba... (Siguiendo los parámetros de la ley de oferta y demanda: "A menor cantidad de cartas y mayor cantidad de personas que quieran dicha carta, mayor será el precio"smiley.

Ahora sí, el complejo estratégico que hace esta carta más amada, aceptable y menos repudiada por algunos jugadores que se centran del 2HKO ("Matar" a tu rival en dos rondas ganadas) es que su uso principal viene dado por las neuronas. Si bien muchos piensan que esta carta no es "tan buena", pues yo pienso que no es "tan mala". El clan Sentinel tiene muchas formas de infligir dolor, pero la mayoría de las personas se van por el 2HKO en vez de usar el clan de manera racional. Pues, dada esa pequeña explicación de porque su odio, vayamos a algo más interesante... algunos pequeños usos que he pensado para esta carta:

1.) Si aparece en tu mano Swidz Cr, Chloe y Miss Chloe, puedes usar 4 - 5 Pillz para envenenar al rival, y luego usar a una de los dos reductores de daños como señuelo hasta que el veneno haga efecto y luego usar a otra Chloe como ataque y matar tan desprevenida como cínicamente a tu rival.

2.) Si aparece en tu mano Swidz Cr, Jackson y Chloe, procede a hacer lo mismo que en la primera opción de estrategia, solo con la satisfacción de que Jackson tenga poder de base 8.

3.) Si aparece en tu mano Swidz Cr, Havok y Copper es cuando empieza la diversión. Primero que nada, usamos a Swidz con 4 - 5 Pillz de costumbre, para envenenar de forma más segura. Luego, esperamos a que Havok reciba el impacto del oponente, mientras que no caigas en una trampa todo parece ir de maravillas; y posteriormente usamos a Copper para rematar.

Son sencillas y prácticas soluciones que se les da a una carta como esta, que bien si menospreciarla es un error, no tenerla en un deck estratégico a veces puede llegar a serlo. Es una carta que se da bien con inteligencia, y mal con fuerza bruta, y que si uno solo se faja en matar en dos rondas, pues uno mismo vuelve el clan aburrido, monótono, sin vida. Por eso es que cartas de este estilo salen, no para romper el grupo, sino para darle un toque distinto.

Calificación personal: 8/10: No puedo estar seguro que si se merece mayor o menor nota, es una gran carta con cerebro, que en Survivor ELO no solo marca la diferencia, sino que hace un punto y aparte en el juego, llevándote una posición cercana a la del Jaque Mate.

Calificación de gráficos: 10/10: Lo dicho es dicho, las cartas Soleil tienen la costumbre de tener gráficos impresionantes, y ésta no es la excepción.

Martes 04/01/2011, 22:07

lo que pasa es que no ven lo bueno de esta carta: si la sacan en el primer round, le quitan 3 de vida, vale, y le metes el veneno, que es dificil ganar con 6 de poder? no lo niego, pero hay que tener en cuenta su bonus, +8 ataque, y si encima nos toca Hugo o Ambre o incluso eyrick, tenemos aun mas ventaja, en el 2º round metes un reductor o un farol para que el otro gaste pillz o incluso puedes acabar la partida metiendo mucho poder si quieres( esto ultimo es menos aconsejable), mas que nada para que haga efecto el veneno y le deje con 6 de vida al adversario y sea mas facil de derrotar,
en conclusion, yo en un deck elo no lo meteria, pero en un deck type2 si, para mi esta carta no es mala, es decente tirando a buena, dado que virtualmente es un 6/6 o incluso 6/7 si dejamos que el veneno haga efecto al maximo, y para mi esos parametros para 4 estrellas siendo Sentinel estan bien, y ademas, si te meten una pussycat, no pasa nada, porque? POR ESE VENENO YA MENCIONADO QUE MUCHOS DICEN QUE ES UN ASCO, y que pasa con Coby? si puede llegar a tener muchos daños en monoclan, pero si le meten a Uranus? o a Vermyn N? o a Charlie? se queda en casi nada, en cambio swidz tiene veneno, y aunque le quiten -12 daños min.1 (obviamente eso no existe actualmente) todavia sigue siendo una carta capaz de hacer batante daño
le doy un 8 sobre10, si te gusto mi comentario smiley y si no te gustosmiley

Jueves 21/03/2013, 21:12

la unica de veneno me da ganas de vender cartas y comprarla no esta muy cara pero tampoco muy barata xD

Viernes 09/11/2012, 13:28

que graficos