Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
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    3Habilidad desbloq. a
    1Daños +2
  • La JuntaUxohpicture
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    7+1 Vida Por Daños
    1Daños +2
Habilidad

Habilidad de Uxoh:

+1 Vida Por Daños

Para cada daño infligido por Uxoh al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana 1 puntos de vida al final del round.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

11 comentarios sobre Uxoh

Martes 01/04/2008, 23:32

7/1 Habilidad: "+1 Vida per Daños"

Aceptable. La calidad de esta carta viene en condiciones especiales, normalmente es preferible optar por cartas más equilibradas, no tan dependientes de los posibles bloqueos del rival. 7 de poder es perfecto para La Junta, ya que su debilidad es precisamente el ataque (en daños andan sobrados). Si se activa su bonus y habilidad tenemos una peligrosa carta que pone 6 de diferencia, no está nada mal. Pero como he señalado antes un bloqueo de habilidad o bonus, cualquiera de los dos, la debilita demasiado.

Lunes 25/07/2011, 11:39

7 - 1 Daños +2 bonus
Habilidad: + 1 Vida por Daños

Ha sido completamente desplazada. Es una caxta excepcional por lo raro de la habilidad dentro del clan. Le ha salido mucha competencia.
Pertenece a la epoca de cuando el clan tenia poco poder, pero ahora ya es un clan incluso extrategico para elo y con cartas muy fuertes.
Puede ser util por la suma de vida que a nivel extrategico es excecional pues seria virtualmente 6 de daños, y de poner un fury algo asi como un 10 de daños (5 de vida que quita y 5 que suma).

No es inservible, simplemente hay mejores opciones.

Martes 21/09/2010, 05:58

De cierto modo esta es una carta que resulta util en algunos casos claro esta yo preferiria utilizarla a la ultima ronda para poder colocarle la furia y poder recuperar vidas para marcar una diferencia con tu rival, aun así yo creo que la mejor 3 * es Trish ya esta carta carece de daños y para servir de algo de su habilidad.

Frio Ultimate

Viernes 18/11/2011, 02:01

claro que con fury esta carta podria aser hasta 10 de diferencia, pero si te enfrentas a oponentes con reductores de ataque o poder estaras en problemas, ya que si quieres obtener esos 10 de diferencia tendras que gastar muchos pillz.
resumen: carta regular. mala en tipo 2 pero pasable en elo y tipo 1

Jueves 17/01/2013, 22:35

Uxoh LA GRAN OLVIDADA DEL CLAN

Poder: 7
Daños: 1
Habilidad: +1 vida por daños
Bonus: +2 daños

Como siempre digo, las cartas hay que analizarlas en dos sentidos:

ELO

Bien, esta carta siempre ha sido la olvidada en el clan por los que nos gusta La Junta, los 7 de poder son muy habituales en el clan, (nunca veréis a nadie usando un 6 de poder en la actualidad, antes solo a Winston y a Tank, pero ahora nunca), y 3* se nos hacía demasiado, los temidos Gueisth, Roots, Nigntmare y Piranha la destrozan (al igual que a Trish, nunca entenderé su precio), y teníamos razón, pero ha pasado algo, la ya bastante inaccesible Jane Ramba Cr ha tenido un cambio, esas dos letras han hecho que se genere una duda razonable respecto a su compra, y muchos utilizamos alguna vez a Pegh, simpático pingüino, como reductor asequible, sacrificando un poco a Thormund, pero por 2* daba igual.
Sinceramente creo que la inclusión de Jane Ramba Cr en ese selecto clan collector (yo la tengo, pero no todo el mundo puede permitírsela) hace que a lo mejor nos lo tengamos que replantear, si no puedes reducir daños, aumenta la vida, y es la única que lo hace , y el otro gran cambio, el paso de 12 a 14 vidas en los combates ELO, antes cualquier carta de La Junta unida a una simple 4* producía un KO inmediato, y el rival siempre los tenía de corbata, ahora no, y la moda de los modificadores de pillz amenaza con mantenerse, todo esto creo que hace que esta carta empiece a tener un valor más elevado, además es carta rara, pocas encontraremos por cerca de 1000 clintz, yo me lo pensaba el comprarla, aunque sólo sea por unirla a su hermano Burguer. Un 6,5 sobre 10.

EXTENDED

Aquí directamente no tiene cabida, las 4 y 5 estrellas de La Junta la dejan a la altura del betún, 7 de poder y 1 de daños se quedan muy cortos. Nota: 5, 5 sobre 10

Perdón por el rollo y gracias por leerme!!!

Domingo 15/08/2010, 17:03

Personalmente esta carta me encanta. Si tenemos monoclan de La Junta, no tardaremos mucho tiempo en darnos cuenta que es la única que nos puede dar vida. Es perfecta para engañar estretégicamente al adversario ya que con fury nos da una diferencia de 10 vidas. Yo siempre la utilizo en el 3 round, meto daños bestiales con Emeth con pocos pillz y en el 3 round (si no hago K.O por culpa de algun reductor cuando utilicé a Emeth) subo una diferencia de 6 sin fury y 10 con fury.
Esta carta requiere cierto dominio del Juego y yo no la recomendaría a noobs.
Pero tambien tiene sus puntos débiles, ya que con cartas que nos anulen habilidad nos queda una carta de 1 daño.

Martes 12/10/2010, 19:09

En mi opinion esta carta es muy bna la recomiendo en ELO especial mente esta carta puede servir para dos cosas en mi "opinion" 1 para engallar al adversario 2 la puedes utilizar en el tercer round tal y como dice Mordiac, puedes ganar La recomiendo para gente con experiencia y en modo ELO Survivor type1 y type1 y si nos anulan la habilidad mala cosa xdd

Viernes 10/06/2011, 08:30

por una estrella menos tenemos a Thormund de el cual la habilidad es mejor y cumple su funsion de cacrificio ke incluso en algunas ocasiones puede sacarle un susto al oponente ya ke pegar primero con cuakiera ke nos de 7 daños o mas y dejas suficientes pilzz para el fury de Thormund y para rellenarle poder es la muerte

Martes 15/05/2012, 18:59

No es la gran carta, pero vale la pena tenerla en la coleccion.
Por otra parte sera que esta carta esta inspirada en Noob Saibot de Mortal Kombat? su completo color oscuro en el ultimo nivel me recuerda a ese personaje (es solo una hipotesis), ademas en su biografia esta intimamente ligado a su hermano (como en el mortal kombat Noob estaba ligado a Sub-Zero, en la union al clan Lin Kuei), bueno tal vez solo sea una teoria, pero tienen un parecido ENORME.

NOOB-SAIBOT!

Viernes 26/12/2014, 08:02

Desde mi punto de vista, Es una carta que a quedado olvidada por los jugadores de Ur..Algo útil pero no al estilo de La Junta.
Ya es algo vieja, hay que estar atentossmiley
smiley

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