Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder6HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
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    Poder6Habilidad+1 Vida Por Daños
    Daños4BonificaciónAnular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Dr Saw:

+1 Vida Por Daños

Para cada daño infligido por Dr Saw al rival durante un round, el jugador que controla el personaje gana 1 puntos de vida al final del round.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

5 comentarios sobre Dr Saw

Viernes 16/09/2011, 16:13

aber, dado que todo lo que se dice del Dr Saw no tiene sentido les explicare como se utilizan este tipo de cartas.

A primera vista es cierto, que hay cartas mucho mas poderosas en el clan, y como muchisimos direis, sin su habilidad es una mierda, pero es que eso le pasa a una cantidad impresionante de cartas en todos los clanes, por ejemplo, si a Toro le quitas la habilidad, esta jodida por ser simples, si hablamos de riesgo tenemos que tener claro que no hablamos de los GHEIST, si una persona consigue bloquearos la hab teneis que saber que es por que lleva uno de los siguiente clanes:
Nightmare: dobles stop
Piranas: dobles stop (y uno con 4 de poder)
Roots
GHEIST
Skeelz (Aigwon)
en resumen 2 clane son una amenaza para tu hab 2, esto para cualquiera que diga cualquier cosa de que sin hab esta carta es malisima.

ahora entremos en materia:
Dr Saw. En un principio es una carta de poder bajo, y daños escasos, el gran problema de la gente que no lee los comentarios es que no aprende como usan las cartas personas con experiencia. a continuacion el analisis

Dr Saw: 6 (bajo para 4 estrellas) / 4 (bajo para 4 estrellas tambien)
habilidad: + 1 vida por daños
bonus: stop hab

una carta terrible, teneis que recordar que peleais contra gente, no contra el ordenador, aun asi, a pesar de lo k la gente piensa, esta carta gana en unas manos normalitas (soy de nivel bajillo y la uso, asi como algunos amigos) cerca de 3 combates por cada derrota, la clave de esta carta es k no se usa en primera ronda, hay cartas diseñadas para todo, y esta carta esta preparada para ganar en el tercer round, me explico, por lo general en la gran mayoria de los combates tu perderas uno de los dos primeros rounds, ( es ley de vida), la clave esta en que puedes usar 3 pillz en el primer round ( o menos, de forma que aunque pierdas no sea una derrota muy grave, en el siguiente, si te contraatacan ten por seguro de que el 80% de las personas estaran con 5 o menos pillz (obviamente todo esto esta presuponiendo que tienes un deck decente y has mandado por ejemplo un Astrid y tienes a eiryk de Leader o combinaciones similares), aki es cuando mandas ya en el tercer round a Dr Saw, tienes 9 pillz, y te has comido un buen golpe, pero como matematicamente tu y tu oponente sabeis que crear una diferencia de 8 vidas en el penultimo round es inseparable mandara su carta mas fuerte con todo lo k tenga ¿o no lo hara? basandome en esta estrategia, he de deciros que no, no malgastaran pillz, si tienen una carta que manipule ataque, usaran esa sin pillzs,si no tienes, te superaran en poder y como mucho usaran 1 pillz, me baso en los numeros para esta estrategia, tan simple y efectiva si tienes por ejemplo en mano a Toro y a Bristone que en ocasiones, puede que el rival simplemente se retire, y todo esto por la regla numero 1 de urban rivals. SORPRENDER AL ENEMIGO ES VITAL PARA LA Victoria, de que te sirve atacar por ejemplo con un Kolos sin bonus ante un rival que tenga a Leviatonn, a Toro a Methane y a eiryk, pues lo creas o no, la todos los oponentes a los que me he enfrentado, madaban a Eyrik con 2 o 3 pillzs (algunos con hasta 4 pero no mas) , y claro, acababan mas destrozados que ogyon kyu luchando contra DJ Korr Cr. la sorpresa era la clave, el oponente se lamentara, y osotros ganareis el combate, y probablemente la batalla.

espero que les halla sido util si han leido el tocho, sabran que me lo he currao

si quereis aprender sobre el arte de comentar uniros a sostenidos y bemoles el gremio

por que mas importante que las cartas es la estrategia

Sábado 21/11/2009, 20:12

Dr Saw: 6/4 + 1 vida x daño.

Una carta más bien del montón. Es verdad. Tiene una habilidad rompedora, pero es la que delata tu estrategia. Tiene un poder y daños pobres x 4 estrellas, y como no la juegues como bluff, no sirve de nada, pero, no tiene un bonus competitivo, asi que el rival con un par de pillz te la neutraliza. Sinceramente, a mí no me convence mucho, sobretodo viendo otras cartas de 4* es el clan(Methane, Anibal, Toro). Y la gente que dice: úsenla con furia, úsenla con furia....
Al no ser competitiva esta carta te fuerza a gastar demasiados pillz y a lo mejor cuela... Pero yo más bien la usaría para rematar un combate, no para hacer una estrategia de cavernícola. Y si la juegas con Timber , tu mano se debilita mucho.
PREDECIBLE

Veredicto:

Sin habilidad ni bonificación: 55/100 (por 4 * :razzsmiley
Sin bonus: 67/100 (detenible)
Los dos: 76/100 (algo mejor ya que es muy dificil detener su habilidad)
Estrategia: 6/10 (muy predecible, como no la uses de bluff)
NOTA FINAL: 645/1000

Una carta más de urban rivals, ya está.

Dr Saw

Lunes 31/12/2012, 22:34

Por su bio sabemos que estuvo algún tiempo con los Rescue, pero después se unió a los GHEIST, esto mismo paso con Sledg, estaba con los GHEIST y ahora esta programado para ayudar a la gente formando parte de los Rescue, que ironía.

Jueves 04/10/2012, 06:12

en mi caso es una carta buena me ah ayudado a ganar partidas en muchas ocasiones junto con Wurmhol te preguntaras que es lo impresionante de esta carta bueno un manipulador de vida con unos umeros bastantes decentes una 6/6 virtual que en muchos casos puede llegar a definir una partida esa habilidad lo se no es la mejor opción entre todas las 4 pero venga tampoco es tan mala si la sabes usar

Martes 20/09/2011, 15:54

aki es donde se ve kien sabe de estrategias, es cierto k sin habilidad esta carta no vale mucho a pena... pero siendo onestos, casi nunguna lo vale, GHEIST no tiene cartas muy poderosas en apariencia, pero la combinacion de ellas es mortal, busca el tu coleccion otro k te de bonus de vida por daños (no dire kien pero le dicen el hombre rata) y si sabes como hacer k tu rival gaste plliz como loco, bafh, puedes meter a estos dos con furia y sacas 11 de daños mientras recuperas lo mismo, una exelente forma de dar una voltereta, y sin furia tambien funciona, a kien no le ha pasado k estas con 1 de vida, tu rival con 12 pero casi sin plliz le metes a estos dos bonito y pasas a tener 8 de vida y tu rival solo 5, una volterea muy traumatica, otra es abrirte camino con Ella, la metes con 1 plliz y acompañada de Hugo y 1 de 2 , o tu rival tiene miedo de k la metas con muchos plliz para asegurar ventaja y le mete bastantes (los plliz menos k le kedaran lo deja vulnerable) o no le importa y mete su carta con 1 plliz y se traga 4 dañazos mientras te recuperas, en fin yo manejo mucho este tipo de cartas y aun k digan k son muy predecibles, la verdad es k haciendo lo k nadie espera matas a kien sea, para mi gusto esta carta es calificacion 9.1 de 10 (pierde puntos por ser 4 * pero en esencia esta bien)

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