Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • Ulu WatuWarrenpicture
    starstar
    Poder1HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónPoder +2
  • Ulu WatuWarrenpicture
    starstar
    Poder3HabilidadPoder = Poder Adv.
    Daños3BonificaciónPoder +2
Habilidad

Habilidad de Warren:

Poder = Poder Adv.

Warren tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Bonificación

Bonificación:

Poder +2

El Poder de Ulu Watu aumenta en 2 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

13 comentarios sobre Warren

Lunes 05/05/2008, 19:59

3/3 Habilidad: "Poder=Poder Adv"

Para decks atrevidos, con mucho riesgo. En mi opinión es mejor no tener habilidad que tener un poder=poder adv, ya que la carta del rival te condiciona... Para defenderse contra Warren unicamente hay que utilizar una carta con poco poder y reductor de ataque, de este modo, Warren queda anulado. De todos modos si la jugada sale bien, siempre estará con más poder que el adversario, una carta con 6 de poder luchará con un Warren de 8 de poder(teniendo en cuenta el bonus). Es preferible una carta más defensiva y conservadora, pero es cuestión de gustos, a alguien le puede valer. Para mi, no recomendable.

Sábado 26/03/2011, 17:07

Warren, una 3/3 dos estrellas, poder = poder Adv. Poder + 2.

- Poder 3, bajo, pero con el bonus se arregla.
- Daños 3, Mucho más que aceptables, para una 2 estrellas.
- Poder = Poder adv, Habilidad generalmente mediocre, pero, No cuando tienes un Bonus + poder - poder adv + atq - atq o Refuerzo.

Buenísima dos estrellas de los Ulu Watu, por qué, porqué es como un Randy, pero en pequeño, y todo sea dicho, esta carta le gana a Randy. (sin pillz o con el mismo número de pillz.). Muy sensible a los restadores de ataque o los Anular, tanto bonus como habilidad, es una apuesta arriesgada, dentro de los Ulu Watu, hay mejores Opciones como: Taigo, Ulawele y Gabrielle. Aunque si no dispones de los clintz nescesarios, esta es una buena compra, capaz de ser utilizada en cualquier modo y quizás con sólo ver la en tu deck el contrario expire, ya que le ha dado un ataque de risa.

Conclusion: 7.4/10 Apuesta arriesgada, muy sensible a los Anular, pero en conclusión, una buena dos estrellas.

♯ Sostenidos y Bemoles♭
¿Qué más se puede pedir?

Lunes 23/11/2009, 16:32

Warren Clan Ulu Watu Carta Común

Poder: 3
Daños: 3
Habilidad: Poder = Poder adversario.
Bonus: Poder +2


Una muy buena opción por 2 estrellas, si la habilidad de Warren no es desactivada en la mayoría de casos podrás tener +2 de poder sobre tu rival, a no ser que te encuentres con un anular bonificación adversario. Ésta carta es aún más útil si cabe, ya que con tan solo una estrella conserva la habilidad y puede seguir haciendo estragos entre tus oponentes, ahorrando mucho espacio en tu deck para dar cabida a otras cartas. Recomendable para la modalidad de juego Elo.

Miércoles 06/04/2011, 19:57

Interesante carta. La habilidad "Poder=Poder Adv." no suele ser buena cosa, pero en clanes como Ulu Watu o Bangers, cuyo bonus aumenta el poder, puede resultar extremadamente útil. En la mayor parte de las ocasiones Warren superará en dos puntos el poder de su contrincante, lo que sin duda es algo a tener en cuenta; por supuesto, los anuladores le lesionan considerablemente: un "doble stop" deja a Warren totalmente inutilizado, pues con tres puntos de poder será prácticamente imposible ganar el combate (y en cualquier caso impensable gastar pillz en ello); si se bloquea su habilidad nos quedamos con un nada alagüeño poder de cinco, que tampoco admite gasto de pillz; si lo que es bloqueado es la bonificación, dispondremos aún de una carta con ciertas posibilidades, aunque mermadas. La verdadera utilidad de Warren reside en reservarlo para el final del combate, pues se trata de una carta que pasa fácilmente desapercibida entre otros Ulu Watu más "grandes" (léase dañinos y con más poder base); en el último turno, cuando el adversario se halle exhausto y sin apenas pillz tras enfrentarse a nuestros otros personajes (alguno de los cuales cabe esperar que haya ganado, introduciendo un cierto número de daños) no estará en condiciones de resistir la magistral combinación habilidad-bonificación de Warren, cuyos tres puntos de daño pueden marcar la diferencia entre Victoria y derrota.
Entonces, para organizar un poco la cosa:
Pros:
- Una combinación habilidad-bonificación que le permite enfrentarse con garantías de éxito a muchos contrincantes.
- Unos daños sin duda aceptables en una carta de estas características.
- Dos estrellas que nos permiten dejar sitio para pesos pesados como Serena, Stanly o Buck.
- Un precio irrisorio que lo hace asequible para cualquier jugador.

Contras:
- Los anuladores merman mucho sus capacidades.
- Taigo y Gabrielle suelen tener preferencia a la hora de incluir cartas de dos estrellas, por lo que Warren solo aparecerá cuando necesitemos mucho espacio para otros personajes más "gordos".

En general, recomendable.

Domingo 20/03/2011, 09:55

Esta carta a simple vista parece una mala carta, pero en realidad se puede sacar mucho jugo de Ella si se sabe utilizarla.

Pro: Alto poder (Hasta 10 con bonus incluido).
Contra: Anulación del poder de la carta con cartas bajas en poder del adversario.

Domingo 03/07/2011, 14:23

para mi es una de las mejores cartas que te Dan al principio pero cuando tiene 2 estrellas claro,es bastante util en combates de desventaja de poder un claro ejemplo es enfrentarte a uno que tenga un poder de 7 en adelante +2 de tu bonificacion de igual a 9 asi que yo la recomiendo contra rivales de mayor nivel smiley

Jueves 08/12/2011, 12:35

Carta arriesgada pero buena pero como te toque GHEIST,Roots o algun doble anular empieza a rezar es una carta para valientes porque como te toque algun caso de los que he dicho esta carta se queda con un 3/3 o 5/3 recomendada y no recomendada a la vez

Miércoles 25/04/2012, 02:27

recomendable cuando no alla salido una ld como la de los Roots GHEIST pirana o Nightmare

Sábado 18/06/2011, 15:04

señores esta carta fue diseñada para el semievo!! 1/1 Poder = Poder adv. +2 poder... Le gana a cualquier carta que no toque su hab o su bonus...por solo 1*!!!Destruye a Cortez, DJ Korr Cr, empata a Tanaereva Cr y le gana en igualdad de pillz, etc.

Miércoles 17/08/2011, 11:41

carta muy recomendada para jugadores del 5 al 15 dado que en esos niveles no hai abundancia de anuladores de hab y bon y la gente no suele tener la bonificacion del clan dado que usan las cartas que les Dan al principio.
Warren con su poder = poder adv higuala la fuerza del adversario y si consigues mas cartas de su clan alguna suele venir con las cartas de inicio y aparte este es uno de los clanes mas baratos que he visto en cartas para principiantes y con eso
conseguimos el mas 2 poder por vlo cual siempre le sacaremos dos de bentaja al adversario , otra parte buena o mala dependiendo de la situcion es su ataque de 3 si se enfrenta a un poder=poder adv el poder del adversario es reducido y tambien es util contra reductores de poder y de daños

Jueves 01/09/2011, 15:22

Infravalorada.
Si no se encuentra con una Stop Hab (que hay pocos en el juego... muy pocos de hecho), aunque se encuentre con un Stop Bonus igualaría al adversario, y si no se encuentra ni con Stop Bonus ni con Stop Hab (lo más probable) siempre superará al rival (a no ser que se enfrente a Bangers, Ulu Watu, u otros reductores, en cuyo caso estaríamos en las mismas, igualaría al rival).
No es una cartaza, pero no es tan mala como para costar 125 clintz... como mínimo debería valer 700.

Saludos.

Sábado 15/12/2012, 01:42

Creo, que es para personas arriesgadas, Porque si te toca: Nightmare - Piñara - GHEIST - Roots , Estas en peligro...

Martes 09/06/2015, 19:38

estoy en desacuerdo con algunos comentarios, esta carta para ser 2 estrellas es bastante buena, 3/3 en poder y daños, con una habilidad que te deja igual que tu oponente y un bonus que te deja por encima de el, si nos anulan alguno contamos con el otro lo cual la convierte en una buena carta, si nos anulan todo, vamo arriba, casi todas las cartas se arruinan en tal situacion

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