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u Dean

Publicado el viernes 28/09/07

Para Dean, un buen pelo es un pelo corto. Es un obseso de la cuchilla, un maniaco de las tijeras totalmente incontrolable y que nunca pudo imponer su estilo radical en las peluquerias de la ciudad. Gracias a la ayuda de Flavio, su viejo amigo de infancia, ha conseguido el puesto de peluquero oficial de La Junta y dar rienda suelta a sus deseos.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaDeanpicture
    starstar
    2Habilidad desbloq. a
    2Daños +2
  • La JuntaDeanpicture
    starstar
    6-3 Poder Adv, Min 4
    2Daños +2
Habilidad

Habilidad de Dean:

-3 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 3 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

6 comentarios sobre Dean

Jueves 06/05/2010, 04:11

En La Junta principalmente tienes principalmente 4 opciones para dos estrellas, poderes muy similares, daños idénticos y solo una función, DEFENDER. ¿Cual es el problema? lo que estés buscando. Sin la habilidad son patéticas (excepto el segundo) , con ese poder tan bajo y sin un bonus que ayude al ataque...mejor que te olvides ya que te van a inflar:

Dean- 6poder/2daños
Habilidad: -3poder/min. 4
Bonus: +2 daños
Carta engañosa, generalmente pensara que la usas para tirarla, por lo que sacara sus máximos daños... ¿que pasaría si le metieras bastantes pillz? destrozas la jugada enemiga, quitándole pillz y su posibilidad de K.O. Tienes la posibilidad de jugar con 1poder más que con Wardog, por esto merece la pena gastarse un poco más y comprar algo mejor. Poco equilibrada, bajo precio...solo recomendable para novatos o temerarios. Sufre demasiado con reductores.

Wardog- 8poder/2daños
Habilidad: ninguna
Bonus: +2 daños
Esta es la única carta que es equilibrada de dos estrellas. ¿Ventajas? No sufres tanto como con las otras. ¿Inconvenientes? le puedes sacar menos partido que al resto si cuentan con su habilidad. Cuentas exactas, simples pero sin posibilidad de sorpresas. Recomendable como segunda opción si necesitas otra carta de dos estrellas.

Thormund- 7poder/1daños
Habilidad: refuerzo +1 poder
Bonus: +2 daños
Autentica revolución en La Junta. Primera elección sin duda entre las nombradas. 11 de poder, un muro infranqueable. Cuenta con unos daños muy bajos para este clan, solo 3 con bonus activado (un anulador lo deja en ridículo), pero es que esta no es su función, pedirle daños seria multiplicar su precio, su función es defender, eliminar cartas del adversario potentes y eso si que lo hace a la perfección. ¿Quieres ganar un combate? Thormund + Ed 12. Subid el precio sin miedo, esta carta será comprada sin duda. Acabara entre Jane Ramba y Emeth. Recomendable para los que tengan visión de futuro y de juego.

Winston- 6poder/2daños
Habilidad:-3daños/min. 3
Bonus: +2 daños
Ultima opción y no por ello menos importante, Winston tiene un reductor perfecto para el nivel. El problema de esta carta es su predecibilidad, ya que el adversario sabe de sobra que va sin pillz o con uno. ¿Pero por que conformarse con quitar 3 daños? Mi propuesta es jugar con Ella, desconcierta a tu rival, no le quites solo 3, quítaselos todos. Recomendable para novatos, por su bajo precio, y para jugadores impredecibles.


Carita Verde para que suba mi análisis

Martes 01/04/2008, 23:33

6/2 Habilidad: "-3 Poder Adv, Min 4"

Buena carta de 2 estrellas. Muy rocosa. Sin habilidad ni bonus es una pobre 6/2. Pero se puede permitir en una carta de dos estrellas, más aun cuando su bonus la permite ser dañina, con 4 de daños, y un verdadero hueso si se activa su Habilidad. Una reducción tan drástica de poder deja en desventaja a la mayoria de rivales. Dean es molesto, un incordio para el rival, y eso es muy interesante si la tienes en tu mazo. De este modo desvias la atención y puedes plantear un abanico de estrategias. Si solo necesitas una carta de 2 estrellas, lo más común e inteligente es emplear a Wardog, que consigue el mismo efecto, pero sin depender de habilidad.

Domingo 01/08/2010, 02:37

Dean: 6 poder/2 Danños ( 2*)
Habilidad: -3 Poder Adv, Min 4
Bonus: +2 daños

Carta mas que notable de 2 estrellas de La Junta, quizas un tanto menospreciada por la existencia de otras alternativas en el clan como son Wardog o Thormund en los que se premia la garantia de un poder alto ante el bloqueo de la habilidad.

Para analizar a Dean me gustaria recordarles que estamos ante una carta de solo dos estrellas que posee la misma habilidad debastadora y poder que el temido Toro de los GHEIST ( muy frequentemente prohibido en ELO). Por lo que hace a sus daños son escasos pero este factor queda compensado con el bonus del clan. Asi pues con hab. y bonus activados estamos ante una virtual 9/4 unos parametros impresionantes por una carta de solo 2*

- Ante el bloqueo de su habilidad Dean no queda totalmente inutilizado pues se queda con un poder medio de 6 mas que aceptable para una carta insisto de nuevo de 2 estrellas.
- Ante el bloqueo de su bonus tenemos la posibilidad de dañar al contrario, si con muy poquitos daños pero con al seuguridad de no tener que gasta muhos cosa que nunca bien mal.
- Ante un stop total nos quedamos con una 6/2, que deja mucho k desear pero hay que tener en cuenta k los total stoppers no es k sean frequentisimos.

Jueves 06/09/2012, 12:23

2*stars: Para mi es indiscutible.

Dean- 6poder/2daños
Habilidad: -3poder/min. 4
Bonus: +2 daños

PROS

En relación calidad precio es fantástica. Con Dean tenemos un reductor potente ( -3 puntos de poder) y con un mínimo más que aceptable (4). En la mayoría de las ocasiones conseguiremos que el rival iguale nuestro poder o que ganemos al menos un punto de poder de ventaja. Es muy estratégica y aunque pensemos que solo sirve para defender o oldear en más de una ocasión he logrado dar sorpresas gracias a su bonus ya que puede meter 6 daños con fury y con ventaja de poder.

CONTRAS

Los contras que le podemos adjudicar a Dean son los mismos que a cualquier personaje de La Junta. Los modificadores de ataque o de poder y los SOA hacen que Dean no sea tan efectivo ya que nos forzara a abusar de los pillz y que muchas veces "nos la juguemos". Sin embargo hay que destacar que Dean se publicó el 28/09/07 y por lo tanto el juego ha cambiado mucho al igual que los otros clanes, creo que Dean se merece ser la mejor 2 star puesto que aún con el paso del tiempo sigue y seguirá dando mucha guerra ( después de todo La Junta va de eso).

Domingo 01/09/2013, 13:10

Esta carta es un guiño a Sean Connery en James Bond smiley http://www.nndb.com/people/881/000022815/

Sábado 24/09/2011, 18:21

para mi , primera opcion 2*de La Junta , deja a cartas de 7 de poder en miseros 4 , asta las de 8 poder le saca ventaja
que os pasa no valoran esta carta es buenisima , puesto que con bonus activo puede quitar 4 daños smiley

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