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u Shakra

Publicado el viernes 28/09/07

Shakra era una de las atracciones principales del gran circo de los Freaks, pero despues de una gran discusion con Ataoualpet, se da cuenta que su lugar esta con los Roots para quien aporta sus conocimientos y talentos como faquir.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • RootsShakrapicture
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    5Habilidad desbloq. a
    2Anular Habilidad Adv.
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    6Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
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    7Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
  • RootsShakrapicture
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    8Valor: Anular Bonificación
    6Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Shakra:

Valor: Anular Bonificación

Si se juega primero con Shakra, la bonificación del rival se anula, si es que tenía alguna. Si se juega en segundo lugar con Shakra, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

18 comentarios sobre Shakra

Domingo 12/01/2014, 06:33

Esta carta es muy temida cuando tiene todo activado.. el mejor doble stop sin duda smiley su valor deberia ser mas grande.. Shakra !

Sábado 08/03/2008, 19:24

8/6 Habilidad: "Valor: Stop Bonus"

Una carta excelente, utilizada en ataque tienes un doble bloqueo de habilidad/bonus y un poder/daños muy dificil de superar. Sus 5 estrellas lo valen. Tambien te puede valer perfectamente sin su Stop Bonus si lo sabes utilizar en el momento adecuado, de este modo evitarás que tu estrategia sea predecible por culpa del valor. Recomendable para ELO.

Sábado 20/10/2012, 18:44

Shakra (Nombre claramente derivado de un concepto místico)

En mi opinión de las mejores cartas del juego...Para mi personalmente es una gran debilidad ,sin duda el mejor Doble Anulador que hay y combinado con Ambre es prácticamente imparable...Yo diría que el único inconveniente de esta maravilloso personaje es cu clan,me explico:El Staff tiene a este clan totalmente abandonado...Al hacer Cr a Kiki (Totalmente comprensible) mermo bastante a este clan,pero es que ni siquiera se han molestado en buscarle un sustituto...Esta claro que han sacado un par de cartas nuevas para el clan pero ninguno solido...Este clan ahora esta limitado a poder formar parte de un biclan y aun así no seria del todo solido...Una pena que un clan mítico de Urban este básicamente desaparecido mientras todavía siguen sacando nuevos clanes...smiley

Domingo 11/05/2014, 03:42

Tolgro - Novice - The Following
Jueves 02/01, 16:05
Sir Duende - Novice - ۞ I L L U M I N A T I ۞
Sábado 08/03/2008, 10:24
8/6 Habilidad: "Valor: Stop Bonus"

Una carta excelente, utilizada en ataque tienes un doble bloqueo de habilidad/bonus y un poder/daños muy dificil de superar. Sus 5 estrellas lo valen. Tambien te puede valer perfectamente sin su Stop Bonus si lo sabes utilizar en el momento adecuado, de este modo evitarás que tu estrategia sea predecible por culpa del valor. "Recomendable para ELO.''
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Si claro ELO

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Lo que comentó Sir Duende, es del 08/03/2008 en ese momento si que podías usar a Shkra en ELO...
Si vas a corregir, infórmate, que sino quedas ridículo smiley

Jueves 04/06/2015, 23:07

Shakra CR, lo sé

Viernes 03/07/2015, 05:20

Shakra.

- 8 de poder, altísimo.
- 6 daños decentes para sus estrellas, capaces de resolverte media partida.
- El rey de los doble stops (yo pensaba que era reina smiley ).

- Está condicionada al valor para ser doble stop. No necesariamente una contra grande, dado que de no tenerla, Shakra sería muy OP.

Califiación: 10. ¿Qué puedes quejarte de Shakra? Es de las mejores cartas de Urban Rivals, mítica, temible, pero por sobre todo estable. Cuestión de saber jugar con Ella para saber que tener a Shakra es nuestra mejor opción 5* del Roots.

Viernes 03/12/2010, 23:26

Shakra 5*
Poder: 8
Daños:6
Habilidad: Valor.Anular Bonificacion.

Sin duda es la mejor carta de los Roots ya que si convinamos sus 2 anulaciones es dificil superarle ya que no hay ninguna carta en urban que pase de 8 sin la habilidad y convinando a Ambre te fulminas al enemigo. Mas cosas, sus 6 de daños son perfectos para quitar la mitad de la vida a tu adversario si es que no juegas a survivor, si no fuera por el valor podriamos hablar de una de las cartas mas buenas de todo urban rivals.
Si teneis que haceros un deck Roots, esta sin duda alguna no puede faltar en vuestro deck ya que hablando claramente el clan Roots no esta muy sobrevalorado porque solo hay 6 o 7 cartas que valen la pena, igual que los pussy cats, los Freaks...

Si os a gustado mi comentario y quereis que los demas jugadores con dudas puedan leer el comentario ir a pruebame y darle a carita smiley y si no te a gustado pues la smiley .

Si quereis saber mas sobre cartas, estrategias y pasarlo bien, no dudeis en pasaron aun que sea de visita al gremio " The Army Of Death " y ya si os gusta quedaron mas tiempo. Bueno que os vaya bien a todos smiley

Viernes 06/04/2012, 22:58

8/6 habilidad valor stop bonificacion

Como muchos dicen la mejor stop 8 de poder lo maximo daños buenisimos con ese poder son facil de inflingir y si unimos su habilidad y bonus tenemos una carta de tal potencial que los rivales deberian asustarse ,sin duda la principal carta del clan en todos los aspectos

Pero su precio penoso solo por estar prohibida en elo ha bajado pues me parece injustisimo porque es una carta de mayor calibre de lo que su precio puede decir porque hay cartas peores como por ejemplo coopper porque tanto valor tiene si su poder es peor de lo que cualquiera puede pensar y tanto depende de su habilidad que la hacen una mala carta y muchos Roots la pueden incluso ataoulpet le podria hacer frente algo penososo siendo la cartas mas cara de los Sentinel sin contar cr

Recomendable y si quereis un gremio el mio esta para todos y buscamos grandes promesas

Miércoles 22/05/2013, 18:00

Quiero decir algo bastante importante que los tiene ciegos a varios, no es que otros clanes esten mimados ni nada por el estilo, la bonificacion requiere de distintas cartas para que el clan sea jugable, bueno lo que queria decir esque tanto se quejan porque Roots no tienen reductores bla bla bla, no les ponen reductores excesivamente potentes ya que gracias a su bonificacion penetran el proteccion daños, anulan + daños etc etc,tambien, cartas de poder son anuladas y por eso no ahi tantos 8 de poder, tambien comparan a Jautya y a Rosen, si bien a simple vista parecen iguales pero Rosen con una estrella mas la bonif es totalmente distinta, a Rosen solo Nightmare, Piranas o Pussycats podrian reducirle daños, a Jautya todos los clanes, en si el punto va en que la bonificacion de los Roots es mucho mas defensiva que los otros clanes,el unico clan que me parece que se han pasado de la ralla es con los Uppers, es casi imposible vencerlos en los combates,pero si tienen a jackie estas perdido es directamente imposible bueno espero voten carita verde asi esto lo puede ver mas gente y darse cuenta de que los Roots no son tan poco jugables. PD:Aun falta una carta de 5 estrellas buena para los Roots para hacerlos del todo jugables pero aun asi esta muy bien.

Viernes 01/07/2011, 19:56

8/6 Habilidad: "Valor: Anular Bonus"
es una exelecnte porke kuando te toca tirar a ti primero te lo anula todo al contrario y su magnifico poder 8
y de su mangificos daños 6 que te puede dejar 8 en elo 6 en las otras salas

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