Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • RescueAlec Crpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    1Refuerzo: +3 Ataque
  • RescueAlec Crpicture
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    2Habilidad desbloq. a
    3Refuerzo: +3 Ataque
  • RescueAlec Crpicture
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    3Habilidad desbloq. a
    4Refuerzo: +3 Ataque
  • RescueAlec Crpicture
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    7Refuerzo: +1 Daños
    4Refuerzo: +3 Ataque
Habilidad

Habilidad de Alec Cr:

Refuerzo: +1 Daños

Los daños de Alec Cr aumentan en 1 puntos por cada personaje perteneciente al clan Alec Cr que se encuentre en su equipo. Recuerda que Alec Cr también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Rescue aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Rescue que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Rescue también se cuenta entre ellos.

20 comentarios sobre Alec Cr

Domingo 18/05/2014, 21:34

quitanle los menos 10 en torneo diario joder!! hay cartas en clans muchos mejores y este Y EL OTRO Cr del clan... ambos con penalizacion!

que asco idea!!

votad verde para que QUITEN LA REDUCCION!!!!!

Sábado 06/09/2014, 14:10

Me la pille hace como 2 semanas junto a Marco Cr y me han decepcionado, no por sus parámetros, sino porque tienen razón los comentarios que no podía responder en antaño, ya que no las había usado antes. Requiere monoclan, les pueden anular la habilidad o los daños, reducir poder..etc. No son muy sólidas pero si, son de lo mejor de Rescue. ¿Porque están penalizadas en TD?. Por favor si me equivoco y son muy desequilibrantes y brutas responded.

Jueves 11/07/2013, 02:56

basicamente perfecta dentro del clan, lastima que no se puede jugar en ninguna sala por su ban en elo y pena en td

poder perfecto dentro del clan, solo lo supera Gordon pero no se compara
daños aceptables, 4 de daño no es bajo ni mucho menos, teniendo en cuenta que todo el clan tiene buenos daños en altas estrellas, es una carta que ante soa tiene poder perfecto y su bono de +12 ataque

su habilidad es secundaria, si no detienen la habilidad es un potente 7-8 virtual que te destroza, y no le teme a reductores de daños porque como dije el clan va a compañado de muchos daños, salud y demas

ante un sob sigue siendo un temible 7-8 casi indestructible, poder y daños casi perfecto

es una carta que no teme a los soa, sob, ni reductores de poder, ataque o daño, es la carta perfecta y absoluta del clan sin lugar a dudas

si gana la ronda, aunque pegue 8, 4, 3 (ante un reductor mucho mas poderoso), o 2 ante algun soa y reductor..

haga el daño que haga, necesita de pocas pillz, y su poder es inigualable

a mi gusto una carta insuperable dentro de las existentes para el clan, Aurora tiene unos parametros iguales, menos estables y tiene 1 estrella mas, y aun asi es la mejor 5 estrellas del clan, esta carta es increiblemente superior en todos los aspectos, salvo contra un simple soa

Miércoles 15/07/2015, 01:43

Ecchimaster - Legend - Magic Urban
Sábado 06/09/2014, 13:10
Me la pille hace como 2 semanas junto a Marco Cr y me han decepcionado, no por sus parámetros, sino porque tienen razón los comentarios que no podía responder en antaño, ya que no las había usado antes. Requiere monoclan, les pueden anular la habilidad o los daños, reducir poder..etc. No son muy sólidas pero si, son de lo mejor de Rescue. ¿Porque están penalizadas en TD?. Por favor si me equivoco y son muy desequilibrantes y brutas responded.
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Hay algun Rescue que no exija monoclan? Ya su bonificacion lo necesita. Y despues, Alecc Cr es bastante solida, algo mas que Marco Cr pero al menos que juegues contra Roots o GHEIST no es normal que tengan mas de 1 o 2 anuladores de habilidad
Gracias

Jueves 25/09/2014, 02:44

Ésta carta no debería de tener penalización en los torneos.

Miércoles 19/11/2014, 20:14

Es una cartaza, pero al estar penalizada en todos lados no tiene cabida en ningún deck Rescue...

Miércoles 07/11/2012, 08:32

es increible lo facil que aveces se vuelve jugar con Rescue al tener esta carta o Marco Cr y Hax en la mano en survivor no quiero decir que los vallas a ganar todos, obvio no, todo depende del deck de tu adversario. puede con Ambre y cartas iguales o mas fuertes(depende de la experiencia del jugador). la estrategia es casi siempre la misma y aunque es muy predecible es muy dificil de frenar. no es una carta comun y corriente si se sabe jugar.
aunque es indispensable en survivor poor sus 8 daños se aprovecha mas en deathmatch extended 25 y en los torneos por tener solo cuatro estrellas.
con este tipo de cartas tan dependientes de la habilidad para ser excelentes es necesario que las acompañen otras con habilidad anularsmileyoder + xx como. Glosh anularsmileyoder + 3... jajaja para que una pelea con GHEIST o Roots no se convierta en una masacre como suele suceder y nos de un pequeñísimo chance. por q atrevidamente me atrevo a asegurar que el 100% de los usuarios Rescue a perdido la mitad mas uno(o mas) con estos dos clanes, por que contra pirañas, Nightmare, Ulu Watu y Bangers aunque es complicado ganar se logra varias veces.otro tipo de comentario ya hay un muy buen análisis. gracias por leer.

Domingo 09/11/2014, 00:43

Por que borran los comentarios?

:l quitenle los -10 puntos hay esta Zoe presente con un 11 7...

Uff, me duele con todo el alma, pero hay esta noctezuma con un 7 8 copia bono +12 de ataque.

resp.

:c

Martes 11/11/2014, 21:46

NO debería estar penalizada en Td hay cartas más bestias...

Lunes 08/12/2014, 19:47

No entiendo su penalización...

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