• Publicado el viernes 26/10/07
  • Ilustrador: RRecht
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Habilidad

Habilidad de Alec Mt:

Refuerzo: +1 Daños

Los daños de Alec Mt aumentan en 1 puntos por cada personaje perteneciente al clan Alec Mt que se encuentre en su equipo. Recuerda que Alec Mt también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Refuerzo: +3 Ataque

Los puntos de ataque de Rescue aumentan en 3 puntos por cada personaje perteneciente al clan Rescue que se encuentre en tu equipo. Recuerda que Rescue también se cuenta entre ellos.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Daños1BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
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    Poder7HabilidadRefuerzo: +1 Daños
    Daños4BonificaciónRefuerzo: +3 Ataque
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60 personajes
missions icon 28 misiones
Bonificación Refuerzo: +3 Ataque
La lucha entre los clanes ha sumergido a Clint City en el caos y, por todas partes, los servicios de emergencia y de urgencias se encuentran desbordados, por lo que los habitantes se encuentran solos y desamparados. Revuelta por esta trágica situación, Kerry decide crear un clan de rescatadores de elite. Dispuestos a realizar cualquier tipo de sacrificio para cumplir su misión, no dudan en machacar a aquellos que se interponen en su camino.
  • Al nivel 1: min 1 155 970 Clintz
  • Al nivel 2: min 1 115 388 Clintz
  • Al nivel 3: min 924 633 Clintz
  • Al nivel 4: min 1 474 683 Clintz
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25 comentarios sobre Alec Mt

Domingo 18/05/2014, 21:34

quitanle los menos 10 en torneo diario joder!! hay cartas en clans muchos mejores y este Y EL OTRO Cr del clan... ambos con penalizacion!

que asco idea!!

votad verde para que QUITEN LA REDUCCION!!!!!

Sábado 06/09/2014, 14:10

Me la pille hace como 2 semanas junto a Marco Cr y me han decepcionado, no por sus parámetros, sino porque tienen razón los comentarios que no podía responder en antaño, ya que no las había usado antes. Requiere monoclan, les pueden anular la habilidad o los daños, reducir poder..etc. No son muy sólidas pero si, son de lo mejor de rescue. ¿Porque están penalizadas en TD?. Por favor si me equivoco y son muy desequilibrantes y brutas responded.

Jueves 25/09/2014, 02:44

Ésta carta no debería de tener penalización en los torneos.

Jueves 11/07/2013, 02:56

basicamente perfecta dentro del clan, lastima que no se puede jugar en ninguna sala por su ban en elo y pena en td

poder perfecto dentro del clan, solo lo supera gordon pero no se compara
daños aceptables, 4 de daño no es bajo ni mucho menos, teniendo en cuenta que todo el clan tiene buenos daños en altas estrellas, es una carta que ante soa tiene poder perfecto y su bono de +12 ataque

su habilidad es secundaria, si no detienen la habilidad es un potente 7-8 virtual que te destroza, y no le teme a reductores de daños porque como dije el clan va a compañado de muchos daños, salud y demas

ante un sob sigue siendo un temible 7-8 casi indestructible, poder y daños casi perfecto

es una carta que no teme a los soa, sob, ni reductores de poder, ataque o daño, es la carta perfecta y absoluta del clan sin lugar a dudas

si gana la ronda, aunque pegue 8, 4, 3 (ante un reductor mucho mas poderoso), o 2 ante algun soa y reductor..

haga el daño que haga, necesita de pocas pillz, y su poder es inigualable

a mi gusto una carta insuperable dentro de las existentes para el clan, aurora tiene unos parametros iguales, menos estables y tiene 1 estrella mas, y aun asi es la mejor 5 estrellas del clan, esta carta es increiblemente superior en todos los aspectos, salvo contra un simple soa

Miércoles 19/11/2014, 20:14

Es una cartaza, pero al estar penalizada en todos lados no tiene cabida en ningún deck rescue...

Miércoles 15/07/2015, 01:43

Ecchimaster - Legend - Magic Urban
Sábado 06/09/2014, 13:10
Me la pille hace como 2 semanas junto a Marco Cr y me han decepcionado, no por sus parámetros, sino porque tienen razón los comentarios que no podía responder en antaño, ya que no las había usado antes. Requiere monoclan, les pueden anular la habilidad o los daños, reducir poder..etc. No son muy sólidas pero si, son de lo mejor de Rescue. ¿Porque están penalizadas en TD?. Por favor si me equivoco y son muy desequilibrantes y brutas responded.
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Hay algun Rescue que no exija monoclan? Ya su bonificacion lo necesita. Y despues, Alecc Cr es bastante solida, algo mas que Marco Cr pero al menos que juegues contra Roots o Gheist no es normal que tengan mas de 1 o 2 anuladores de habilidad
Gracias

Viernes 07/07, 03:04

Asi es como se convitio en Mítico

Hace 5 años, Kenny se fue de la mansión de los Nightmare y de Clint City para intentar reavivar la llama sagrada que la animaba hasta entonces, y que moría misteriosamente. Su búsqueda la llevó hasta el monasterio situado en la parte occidental de ciudad, entre los discípulos del dios Griffonmor que la ayudaron a reavivar las llamas divinas. Aprovechó la ocasión para profundizar en otros misterios ocultos bajo la llama que le consumía. Pero algunos secretos son arcanos por un buen motivo y Kenny acabó por no poder controlar su poder. Se transformó en una inmensa bola de fuego que amenazaba con destruir toda la región. Desde Clint City, los Rescue acudieron para intentar encontrar una solución, pero la situación se les fue de las manos en poco tiempo. No les queda más remedio que sacar de su retiro al más valiente y competente de los bomberos de la ciudad: Alec. Este acepta una última misión, pero pronto llega la conclusión de que la única solución que les queda es hacer explotar el núcleo de las llamas para poder sofocar el fuego. Y para hacer esto, ¡un hombre debía sacrificarse! Para Alec no era una opción que fuera otro quien diera la vida en esta misión...

Viernes 01/09, 17:47

Me agrada ver a 4 inútiles quejarse de que necesita monoclan.. es cierto, pero compañeros actualmente te haces un monoclan de rescue y es más que competitivo..

Miércoles 07/11/2012, 08:32

es increible lo facil que aveces se vuelve jugar con rescue al tener esta carta o marco cr y hax en la mano en survivor no quiero decir que los vallas a ganar todos, obvio no, todo depende del deck de tu adversario. puede con ambre y cartas iguales o mas fuertes(depende de la experiencia del jugador). la estrategia es casi siempre la misma y aunque es muy predecible es muy dificil de frenar. no es una carta comun y corriente si se sabe jugar.
aunque es indispensable en survivor poor sus 8 daños se aprovecha mas en deathmatch extended 25 y en los torneos por tener solo cuatro estrellas.
con este tipo de cartas tan dependientes de la habilidad para ser excelentes es necesario que las acompañen otras con habilidad anularsmileyoder + xx como. glosh anularsmileyoder + 3... jajaja para que una pelea con gheist o roots no se convierta en una masacre como suele suceder y nos de un pequeñísimo chance. por q atrevidamente me atrevo a asegurar que el 100% de los usuarios rescue a perdido la mitad mas uno(o mas) con estos dos clanes, por que contra pirañas, nightmare, ulu watu y bangers aunque es complicado ganar se logra varias veces.otro tipo de comentario ya hay un muy buen análisis. gracias por leer.

Domingo 12/10/2014, 19:14

Mi carta favorita smiley

Domingo 09/11/2014, 00:43

Por que borran los comentarios?

:l quitenle los -10 puntos hay esta zoe presente con un 11 7...

Uff, me duele con todo el alma, pero hay esta noctezuma con un 7 8 copia bono +12 de ataque.

resp.

:c

Martes 11/11/2014, 21:46

NO debería estar penalizada en Td hay cartas más bestias...

Lunes 08/12/2014, 19:47

No entiendo su penalización...

Martes 29/05/2012, 05:06

Nombre Todos lo sabemos: Alec Cr


Una Carta mas que interesante, Su biografia muy buena, el Tipico bravucon pero con la diferencia de que este se decide a ya no hacer daño a nadie si no mas bien Ayudar a las personas y eso me parece Conmovedor(No, no soy sentimental pero es que es la verdad)

Bueno vamos a lo que Vinimos, Analizemos
Poder: 7 (Estable, bueno y normal para una 4*)
Daños: 4(no tan bajos, pero no lo suficientemente altos para complacer a todos aunque se ven compensado con su Habilidad)
Habildidad: Refuerzo +1 Daños (Con su habilidad y en Monoclan puede llegar a ser un 7/8 muy fuerte, suficientes daños para que el Adversario le de prioridad al combate y tenga que usar unos pillz ya que su bonus hace que aunque sea unos pillz gaste y si no es suficiente el bonus esta el miedo de que entren esos 8 daños. Muchos diran que queda en desventaja si le quitan su habilidad pero amigos descubrieron Algo nuevo? La Mayoria de las Cartas en UR quedan en desventaja sin su habilidad, puesto que la habilidad de cada personaje es su verdadero potencial sin embargo miren como quedaria Copper, Marco Cr, Kolos,Draheera,Kenny, ETC... esta carta con esos 4 de daños queda perfecta con Cliff hacen K.o en 2 turnos como suele suceder)

Bonificacion: Refuerzo +3 de ataque (Uno de los Bonus mas Fastidiosos para el que los enfrenta y mas Milagroso para el que lo usa puesto que cuando los Rescue tienen su bonus Activo el contrincante de por si no puede quedarse sin pillz porque solo con el bonus ganamos sin necesidad de usar ni 1 pillz y eh alli el potencial de cartas como Alec Cr en el clan, cartas que si entran Complican tanto al Adversario que tendra que usar sus pillz, cartas como Aurora, Nancy,Anita,Suzie. Porque diganme a quien le gustaria que le causaran 8 daños o que se curaran 5 de vidas? A nadie eso da miedo, y es una ventaja Mental y Tactica que hay que aprovechar siempre)

Esta carta no creo que sea la Mejor del clan, mi preferida siempre sera Sledg pero esta carta sin duda no deberia faltar en un Deck monoclan Rescue, asi que el que quiera un buen Deck Rescue tendra que reunir una buena pasta de Clintz.

Mi Puntuacion para esta carta es de 8,5

Domingo 02/06/2013, 02:16

Es una gran carta, de eso sin duda pero lamentablemente son contadas las salas en donde puede usarse por lo que no es muy cotizada, quizás si sacaran una 5* rescue buena pueda revitalizar el monoclan Rescue y ver esta carta y en si al clan más por Survivor...

Clint City, night.