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c Erpeto

Publicado el viernes 07/12/07

Discreto y tremendamente silencioso, Erpeto no habla directamente, sino a través de su marioneta Plumpy. Asimismo, cuando lucha al lado de los Freaks, nunca es él quine corta en rodajas a sus adversarios, sino su marioneta experta en el manejo de armas blancas.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • FreaksErpetopicture
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    3Habilidad desbloq. a
    2Veneno 2, Min 3
  • FreaksErpetopicture
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    3Habilidad desbloq. a
    5Veneno 2, Min 3
  • FreaksErpetopicture
    starstarstarstarstar
    3Valor: Poder +3
    7Veneno 2, Min 3
  • FreaksErpetopicture
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    6Valor: Poder +3
    7Veneno 2, Min 3
Habilidad

Habilidad de Erpeto:

Valor: Poder +3

Si se juega primero con este personaje, el poder de Erpeto aumenta en 3 puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el poder de Erpeto corresponde al que aparece en la carta.

Bonificación

Bonificación:

Veneno 2, Min 3

Si Freaks gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 2 puntos de vida, hasta un mínimo de 3. Si el rival tiene 3 punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

25 comentarios sobre Erpeto

Lunes 19/04/2010, 16:38

buenisima carta de los Freaks una 9/7 por unos pocos clintz mas vale cooper y es un "9/8" si no te anulan la habilidad claro que si no un desastroso 4/8 en cambio si a Erpeto le anulan la habilidad es un 6/7 que tampoco está nada mal.Con la habilidad y con Ambre podria ser un 11/7 que está perfecto y ademas con el veneno si tienes un acompañante de los Freaks.Está es mi carta favorita de Urban Rivals y tambien los Freaks son mi clan favorito.La gente toma como que los Freaks son malos pero son bastante buenos el veneno puede resolver muchas partidas.
Un saludosmiley espero que os hay gustado

Sábado 28/05/2011, 21:02

Nombre: Erpeto
Cargo en el Clan: Marionetista
Parametros: 6/7 smiley
Habilidad: Valor: Poder +3 smiley
Bonus: Veneno 2, Min 3 smiley

Analisis:

Bueno para mi en lo personal esta carta es la que mas UTIL se me a echo para mis partidas en general, ya que si la usas con su valor quedaria en un 9/7 y asi a la Habilidad de Ambre o reductores les tiras un pedo bueno con esto es facilmente puedes inyectar 7 Daños y Veneno que seria total: 7 + 2 = 9 bueno con eso puedes terminar atu enemigo como quieras.

Tambien se puede usar para engañar ami siempre me funciona, Empieso la partida y uso a Erpeto con 3 Pilz o 2 Pilz
Ya que el enemigo casi siempre piensa "Le pondra 6 Pilz para inyectar su veneno asi que me ahorro pilz porque no lo podre vencer", Bueno manejando eso puedes poner 2 pilz y si el enemigo pone 1 o 2 pilz le ganaras FACILMENTE dejandote bien para las demas rondas.

Por lo demas si el enemigo te tira una carta que posiblemente la usara como señuelo (Ponerle 1 pilz nada mas) puedes usar a Erpeto con sus 6 poder y con unas 3 pilz puedes inyectar 7 daños + veneno por pocas pilz
O si vas en la 3ra ronda y es tu turno lo rematas con 9 Poder y 7 Daños.
En sintesis puedes hacer muchas estrategias con esta carta dependiendo en la situacion que estes casi siempre es util.
Si fuese 7/7 seria Cr seguramente

Nota: 9/10
Si te gusto mi Analisis vota carita smiley smiley

Miércoles 21/12/2011, 09:48

Nombre: Erpeto
Estrellas: 5
Habilidad: Valor +3 poder
Poder: 6 Daños: 7

Esta carta me gusto y la usaba cuando era novato y sigo diciendo que es una de las mejores de este clan .. pese a su valor es impredecible saber como te saldra el contrario que use a Erpeto .. si esta activado su valor es un 9/7 por 5 estrellas muy buenos stats y sin ellos es safable pero su poder es bajo.. por sobre todo es una buena y barata carta ! para los que sepan usar la estrategia en mano esta carta les vendra genial ! .. si no optas por otras mejores como Baldovino mas seguridad ,o Cassandra..
MI Nota es un
6/10
Atte: Sherard

Sábado 20/10/2012, 22:37

33 Ofertassmiley
2007smiley
Erpeto Crsmiley

smiley

Viernes 27/04/2012, 08:01

Esta bien para quienes recien comienzan, pero fuera de eso es una carta mala. 7 de daños son casi perfectos, pero hay q recordar q en este clan los daños no son lo mas importante ya q la diferencia se busca con el veneno.
6 de poder para una 5* son demasiado escasos. su habilidad la hace muy potente, es cierto, pero solo con valor lo cual ya solo nos deja para jugarla en 2 turnos, como si esto fuese poco al lanzarla primero nuestro adversario puede enviar tranquilamente un anular habilidad que nos dejaria con los 6 de poder haciendo muy dificil ganar con Ella.

Viernes 14/10/2011, 21:06

Cr smiley

Martes 08/01/2013, 04:58

Erpeto me suena a gepeto el de pinocho smiley

Lunes 16/09/2013, 23:01

Enserio, esta carta se puede volver cr facilmente, smiley
¿por que?smiley
Pros para que se vuelva crsmiley
Tiene pocas ofertas en el mercado y es comunsmiley
Tiene un poco de antiguedadsmiley
Tiene unos buenos stats para sus cinco estrellassmiley
Contras para que se vuelva crsmiley
La unica contra que le hayé fué que hay muchas cr comunes en el clan y deberian hacer cr raras o poco comunessmiley
Resumen:
¡¡¡¡¡¡Erpeto CR y ya¡¡¡¡¡¡¡¡¡smileysmileysmileysmileysmileysmiley
Posdata: Cuando tengas muchos clintz no te olvides de comprarlasmileysmiley

Viernes 21/02/2014, 16:30

El Michael de los pobres xD smiley

Viernes 07/05/2010, 00:17

Tienes razon isaac esta carta es un verdadero lujo,ya que por poco mas de 1000 clinz tienes a un 9/7 con 2 de veneno...una verdadera maravilla.
Además si suponemos que le quitan la habilidad se queda en un 6-7 con 2 de veneno lo que tampoco esta nada mal.
Por ultimo no hay que olvidarse que esta es una carta de doble filo,puede ser tirada con pocos pillz para engañar al adversario y que este gaste un montón de ellos.
En definitva... una carta con buenas habilidades y con unos parametros que no estan nada pero que nada mal,además tiene una excelente relación calidad precio smiley
smileysmiley

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