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u Esmeralda

Publicado el viernes 07/12/07

Cuando entra en escena, los hombres dejan de respirar y las mujeres se quedan boquiabiertas por los meneos fulminantes de esta belleza. Utilizando sus encantos como reclamo, Esmeralda atrae a sus redes a los enemigos del clan. Cuando ellos se Dan cuenta de lo que está pasando, es demasiado tarde y Vassili ya los tiene en su punto de Mira.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • FreaksEsmeraldapicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    2Veneno 2, Min 3
  • FreaksEsmeraldapicture
    starstar
    6Ataque +10
    2Veneno 2, Min 3
Habilidad

Habilidad de Esmeralda:

Ataque +10

Los puntos de Ataque de Esmeralda aumentan en 10 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

Bonificación

Bonificación:

Veneno 2, Min 3

Si Freaks gana el round, al final los siguientes rounds tu rival perderá 2 puntos de vida, hasta un mínimo de 3. Si el rival tiene 3 punto(s) de vida o menos, el veneno no tendrá efecto.

13 comentarios sobre Esmeralda

Martes 04/03/2008, 20:08

6/2 Habilidad: "Ataque +10"

Una verdadera joya de los Freaks. Sumando su habilidad y Bonus se puede convertir en un arma potentísima solo por dos estrellas. Me explico, el propósito de los Freaks es envenenar en primera ronda o conseguir que el contrario gaste muchos pillz creyendo que lo vas a hacer. Esmeralda es perfecta para jugarla al principio, no arriesgas tu mejor carta y puedes conseguir un veneno letal, crucial para la partida. Además su habilidad te permite anular peligrosos bonus de +-ataque y obligar si o si a gastar pillz al contrario. Una carta esencial en un deck Freaks. Si pierdes con Esmeralda tampoco pasa nada , te quedan tus mejores cartas para seguir luchando.

Lunes 12/04/2010, 23:08

6/2 Habilidad +10 Atake Bonus : Ven 2 min 3.

La mejor 2* del clan sin duda.
Una cartaza que obliga al rival a gastar 1 o 2 Pillz y muy buena contra All Stars y lo mejor que normalmente el rival se creera que la meteras con 0 Pillz y entonces metes 1 (O 2 para asegura) Y zas! 2 de daños y veneno clavado despues podemos esperar ala ultima ronda y rematar o rematar antes con una carta de muchos daños
El clan esta falto de 2* Harleen y Esmeralda las demas ...

Nota : 9/10 Imprescindible en un mono o biclan Freaks, Altamente recomendable.smiley

Voten smiley si les gusto el comentario, Si no les gusto voten smiley

Domingo 18/12/2011, 21:21

Nombre: esmeralda
Estrellas: 2
Habilidad: +10 atake
Poder: 6 daños: 2

Una de las 2 mejores cartas de 2 estrellas en los Freaks casi siempre la veras en un deck Freaks por que es intachable y la sustituye Wonald nada mas .. una buena carta para comenzar ya que no gastas tu mejor carta y tienes un empujonsito con su habilidad ... mi recomendacion seria mandarla con 2 o 3 pillz y a esperar resultados ...
mi nota es un 7/10
atte: Sherard

Domingo 26/12/2010, 12:17

Gran carta que por fin tiene el precio q se merece (1500 clintz)

Poder: 6 (no ta malsmiley)
Daños: 2 (buuueeeeeeno es 2 *)
Hab: +10 ataque (smiley BRUTAL)
Bon: Veneno 2 min 3 (el infalvaloradosmileysmileysmiley PERO muy util bonus de mis amados Freaks)

Su gran habilidad te ayuda a meter ese veneno sin gastar muxos pillz. Con 0 pillz esta carta se desperdicia, con 4 o mas t pasas. Esta carta es para enviar cn 1 o 2 pillz, el rival s creera q la mandas cn 0 y metes ese veneno, si pierdes slo gastas 1 0 2 pillz q ya recuperaras con Grudj, Pyro o Baldovino (Baldovino resta pillz no recupera pero ya m entendeissmileysmiley)

la mejor 2* dl clan aunq este tiene muxas 2* mui buenas como Harleen Hula la nueva Magda y Soushee q no es tan mala como parece. Elegiras esta u otra de ls mencionadas anteriormente segun tu manera d jugar.

Jueves 02/06/2011, 11:39

De las pocas 2* Freaks medianamente usables para mi esta es una de las mejores x la facilidad k tiene para el veneno gracias a su habilidad de + 10 atk k obliga ademas al oponente a gastar una 2-3 pillz para ganarla, analisis parametros:

Poder-6 : pordria ser mejor pero nos con formamos x k compensa su habilidad. 8
Daños- 2 : lo normal en 2* , quizas algo bajos pero perfectos para el veneno. 9

Habildad- +10 ataque : inmejorable k ademas de ayudar a ganar ronda y envenenar obliga a gastar pillz al oponente. 10
Bonificación- Veneno 2 minimo 3 : perfecto para esta carta x sus bajos daños y facilidad para ganar ronda. 9

Puntuacion global para Esmeralda. 9,5
Muy recomendable sobretodo en ELO y type 1

Estrategia util:

Tu mano de cartas (Esmeralda, Wolfgang, Grudj, Olga)

1a ronda: Esmeralda (1 o 2 pillz) causas 2 daños y activas veneno. Vida oponente 10
2a ronda: Wlofgang (0 pillz) reduces mucho los daños. Vida oponente 8
3a ronda: Grudj (4, 5 o 6 pillz) combinadas con su elevado poder ganas con facilidad y +2 pillz. Vida oponente 4+1 del veneno= 3
4a ronda: Olga (Las pillz que queden) gracias al potente reductor poder teniendo Olga 8 rematas. Vida oponente 0

Solo busco ayudar, asi k no obligo a votar.

Gracias

Lunes 26/05/2014, 11:27

un comentario del 2013 diciendo q solo tiene 25 ofertas, hoy, casi 1 año despues tiene 29
Carta creada en 2007
Que mas necesita una carta para ser cr?

Lunes 09/05/2011, 06:14

Esmeralda
Nivel: 2*
Poder: 6
Daños: 2
Habilidad: Ataque + 10
Sin duda alguna todos los que jugamos con Freaks amamos el clan y estamos enamorados de Esmeralda. La mejor 2* del clan sin lugar a dudas, util tanto para mono o biclan. Lo que la hace tan poderosa es su habilidad ataque + 10 lo que ayuda a superar bonus +/- ataque y por qué no +/- poder y explico por qué: Esmeralda tiene un poder medio de 6, el rival tratará de pararla para no infectarse con el veneno tan particular de los Freaks, el poder de Esmeralda hace pensar que es fácil de superar con pocos pillz, pero ahí está el error.
Con solo 2 pillz se llega a los 28 de ataque, que se alcanzan con 3 pill de un poder 7!!! obligando al rival a pensar en tirar ya 4 pillz para superarla, si es que lo nota y no pierde 3 pillz de puro gusto y creanme, no muchos sacan la cuenta...
Ya con 4 pillz esta carta alcanza los 40 de ataque, propio de un poder 8 con la misma cantidad, lo que ayuda a competir con cartas de ese mismo poder.
El bonus que más diferencia de ataque hace los Montana/Rescue logrando 12 de ataque de diferencia. Esmeralda ya cuenta con 10 y con una pill más supera dichos bonus, por lo que es ideal contra estos clanes para lograr su cometido.
Otra utilidad que tiene esta maravillosa carta es que obliga a gastar pillz al rival. Suponiendo que por conveniencia hayamos envenenado primero con Olga, Bogan o Grudj, esta carta jugada en seguna mano hace que el rival tenga que gastar pillz para ganar el round y no verse más hundido en el veneno de los Freaks, entonces se puede optar por enviar esta carta sin pillz o mandarla con 1 o 2 para complicar aún más a nuestro rival.
Mi nota: 9.5/10, no creo que se le pueda pedir más a una carta de dos estrellas que complica tanto al rival con su versatilidad.

Jueves 10/11/2011, 23:13

miss Esmeralda yo quiero miss Esmeralda!!!

Martes 04/06/2013, 12:50

Pero que Leo por aqui, que si tiene poder y daños bajos? por dios que Esmeralda no es mas que una 2* con +10 de ataque y el bonus de Freaks, que como le pongas mas daños le haces un KO en 2 y asi no es como juegan los payasos y esos 6 de poder para una 2* con +10 ataque estan mas que bien

Miércoles 04/09/2013, 03:55

Wow! 25 ofertas smiley smiley

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