Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
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    3Habilidad desbloq. a
    4Anular Habilidad Adv.
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    5Habilidad desbloq. a
    6Anular Habilidad Adv.
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    7-2 Poder Adv, Min 4
    6Anular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Rolph:

-2 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

11 comentarios sobre Rolph

Lunes 28/03/2011, 23:27

Rolph 5*

- 7 de poder y unidos a 6 daños... Está bien, ¿no?
- Habilidad reductora de poder, con un mínimo 3 puntos por encima del poder base... Lo que quiere decir que los All Stars lo tienen crudo contra mi amigo Rolph. Aseguras estar por encima de tu adversario y clavar 6 daños para rematar con Draheera y demás...
- ¿Modificadores de ataque? ¿modificadores de poder? Rolph se los come vivos... si hay pillz de por medio, claro
- Graficazos... Reitero lo dicho en mi comentario en Kang: kahouet no debería haberse retirado, sus cartas son muy chulas

- 5*, prohibida en ELO permanentemente y en T1 a veces no entra, si no entra, haz hueco, porque es mortal de necesidad...
- Hay Skeelz que fastidian bastante como Chiara, Sandro, Sasha, Belgosi... Cuidado con ellos, te harán sudar
- Está subiendo de precio (¿porqué? ... ni lo sé, ni me importa) a este paso, la gente humilde no podrá comprársela

Nota: 9,7/10 Es que es una de mis cartas favoritas, una pena su prohibición en ELO... En fin... En Deathmatch siempre tenrás un huequecito en nuestros decks, Rolph... 100% recomendable
Reborn-CG

Miércoles 19/09/2012, 17:03

Rolph
Estrellas/Nivel: 5*
Rareza: Rara
Poder: 7
Daños: 6
Hab: -2 de poder adv, min 4
Bonus: Stop Hab

Opinion personal: Solo 2 palabras... SUPER CARTAZA !!!
Ventajas:
Carta capaz de ganar casi facilmente un round, si ganas el round ya tienes el juego en las manos puedes mandar a Draheera, XU52, Methane, Darth, Gork, Vladimir y ya ganaste con 2 rounds o puedes mandar a Bristone o Wurmhol y asi activar la Venganza de Anibal o de Wardom y asi ganar smiley

Desventajas:
Solo encuentro pocas esta prohibida en Elo, estas cartas son las que hacen papilla a Rolph Kiki Cr, Caelus Cr, Tanavera Cr, Ulu Watu de poder mas de 7, Bangers de poder mas de 7, Chiara, Michael.

Recomendacion: Para hacer mas poderoso a Rolph incluyele a Eyrik asi sera un -3 de poder min 4 smiley

Esta Carta me ah salvado de muchisimas es mi carta favorita smiley

Calificacion 9.5/10

Carita smiley si te gusto, Carita smiley si no te gusto xD

By/: Qr0n0z5 ;D

Domingo 20/07/2014, 08:22

Gráficos espectaculares! smiley

Viernes 21/01/2011, 20:23

2 palabras para definir a esta carta: sin palabras.
lo primero de nota:8,5
ahora a analizarla:

una carta de esas que al mirarla dices va a ser mia si o si ya que tiene un poder mas que aceptables para el clan en el que esta reforzado por su bonus que le libra de manejadores de ataque,daños o lo que sea.
y luego sus daños que no son muy perceptibles al enemigo (como es el caso de Wardom) pero que tan poco son bajos dandote un monton de posibilidades en combate.Y si ya esto os a gustado queda hablar de lo mejor de la carta.
LA HABILIDAD.Esta habilidad es la que te da la posiblidad de meter esos 6 de daños sin usar muchos pillz o asustar al rival para que solo se centre en para esta carta sea como sea.Para mi hacen trio perfecto Toro Arkn y esta tirando a Arkn en la primera ronda con 2 pillz luego una carta como bluff;a continuacion a Toro con 5 pillz para rematar con esta.
creo que lo eh dejaro muy claro esta carta es BRUTAL.
no pido votos verdes ya que la gente es libre de votar o no.es vuestra opcion y mi opcion es votar verde smileysmiley

Miércoles 11/04/2012, 20:46

Rolph
7/6
-2 poder adv. mín 4.
Oro
5*
El objetivo de esta carta es clavar con firmeza esos 6 de daño que no están nada mal para empezar, respaldada por Ambre se convierte en una máquina de destrucción masiva. Gracias a su bonus se defiende de molestos reductores para luego rematar con cualquiera de las otras GHEIST para T2 como Draheera, Wardom o XU52, su uso es obligatorio en un deck que se precie. También se puede bluffear con Ella pero, al carecer de un bonus con reductor bajo, esa posibilidad queda relegada a un segundo plano, recordemos que su habilidad sirve para "distancias largas" y sacar una ventaja pasmosa de ataque con respecto a tu enemigo. Muy recomendable.

Miércoles 26/01/2011, 22:33

Rolph 5* 7/6 -2 poder adv. min.4

Estamos sin duda ante una cartaza, que hace que cualquiera se rinda a sus pies. De entrada tiene unos stats base altos, que le permiten defenderse bien sin su habilidad y resolver media partida de un golpe. Pero lo mejor de esta carta es que si tu rival no es un Att Stars, un Ulu Watu, un Bangers o contados Skeelz, o Roots/GHEIST de 8 de poder, ¿como se defiende? Porque no puede usar su habilidad para aumentarse el poder, y encima se le reduce en 2.Únicamente los 8 de poder de clanes que toquen ataque pueden librarse de este monstruo, además de lo ya nombrado antes. Ni qué decir tiene que a ciertos clanes los destroza (Freaks, La Junta...) Pero aún hay más. Existe la divertida combinación Draheera-Rolph, que es un KO en 2 golpes que es muy complicado de evitar. 2 cartas de 9/6 que te dejan sin habilidad... (si ya aparecen Toro, Bristone, etc... tu rival la cago)
El unico punto debil de esta carta son: los 8 de poder de algunos clanes, y Caelus o los reductores Skeelz. Uno se da cuenta de lo buena que es cuando la tiene enfrente; no cuando la usa, aunque parezca extraño, pero... ves que es dificil defenderse de Ella.

Conclusion: muy recomendable para todo tipo de decks GHEIST, antes que cualquier otra carta de 5*-
E

Jueves 10/03/2011, 20:15

, Rolph es la mejor cata 5 estrellas del clan GHEIST... tiene mucha posibilidad de hacerte con la Victoria. Para mi es el terror de los de poder 6 ya que con su habilidad los deja en 4 y con una diferencia de 3 poder es algo imposible de vencer, se ve luego luego esta carta tiene todo el potencial ya que se desbloquea su habilidad en nivel 4 y todabia gana por su disminuidor. para su "KO" no ocupas enviar a una carta al matadero, se que Wardom llega a 10 daños con furia pero a mi me gusta mas kitar poder por ke dejas en seria desbentaja a tu oponenete, yo tenia un deck GHEIST ELO cuando se podia Rolph y era: Rolph , Toro , Leviatonn , Z3r0 D34d , Mathane , Platinum y Bristone.

A esta carta me acuerdo que muchos no le juegan por su poder 7 o por no se que pero esta carta nunca habia estado prohibida en elo y derrepente aparecio prohibida y despues la eliminaron de elo. esta carta es buenisima . y no por que tiene ese precio y otras cartas de nivel 5 sobrepasan los 10,000 clintz aveces me gusta mas la estrategia que la fuerza bruta de poders al maximo.

ahora un deck de tipo 2 con hamre fuera invencible Rolph ya que llega a 10 y tu oponentre que en un minimo de poder de 4 una diferencia de 6 muy buena.

Lunes 18/03/2013, 13:27

mejor k draera(no depende de refuerzo) mejor k Toro(toro es 6-5 -3 poder minimo 4, se kedaria con una diferencia de 2 d poder encambio Rolph s keda kon una diferencia de 3 d poder y ademas uno mas de daños)
en conclusion: de los k ay d poder de GHEIST, el mejor en mi opinion

Martes 22/10/2013, 02:33

Aquí está el Chuck Norrys de los GHEIST, una carta que da realmente miedo.
Para comenzar 7/6 aceptable, -2 poder adversario minimo 4, bye bye All Stars bonus anular habilidad, asi que es poco probable que le anulen ese -2, capaz de acer K.O. combinada con casi todas las cartas de su clan, algunos ejemplos son Ksendra, Gork, Draheera, Mecha Kolos, XU52, Methane, etc.
Las únicas cosas negativas que le veo a la carta es el baneo permanente en ELO y su precio

Nota: 9,5 (por el baneo en elo smiley )
Nota gráficos: 9:5 muy buenos gráficos, muy buena historia y muy buena carta smiley

Carita smiley para salvar a los unicornios smiley

Jueves 26/12/2013, 18:11

grandiosa carta

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