Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • SentinelJohnpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    2Ataque +8
  • SentinelJohnpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    4Ataque +8
  • SentinelJohnpicture
    starstarstar
    5Refuerzo: +1 Poder
    4Ataque +8
Habilidad

Habilidad de John:

Refuerzo: +1 Poder

El poder de John aumenta en 1 punto(s) por cada personaje perteneciente al clan John que se encuentre en su equipo. Recuerda que John también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Sentinel aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

8 comentarios sobre John

Domingo 13/12/2009, 10:40

5/4
Habilidad: Refuerzo: +1 poder
Bonus: Ataque +8
Total:
9/5/8
Cunado hablamos de John, estamos hablando de la mejor carta ofensiva de los Sentinel de 3 estrellas.
EN un monodeck esta carta es tan temible como Cooper y, encima con el bonus asegurado, hace que con muy pocos pillz ganes el combates, y es posible, que la partida. Esta es una carta perfecta para luchar en ELO, Type 1 y Type 2 torneos, incluso es una opción para Survivor en vez de Miranda (siempre que sea Monodeck). Os dejo un deck type 2 torneos con Jonh para que lo comprobéis:

http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=956034&list

Martes 19/07/2011, 20:11

John Y Copper no solo hacen pareja en los comics

Lunes 07/07/2008, 15:41

Esta carta es muy buena, pero para que arriesgarse si puedes tener cartas mejores como Dayton que son mas seguras con el poder. Aunque John atope da miedo, sus 9 de poder los combinas con sus 4 de daños y su bonus: +8ataque es una carta que da miedo, yo os la recomiendo para elo, porque a mi me ha dado muy buenos resultados, pero yo aunque uso un monoclan Sentinel para elo prefiero a Dayton. Cartas como esta son algo arriesgadas, por eso yo me fio mas de cartas como Dayton y Havok en mi deck, pero bueno como vosotros queráis, es una excelenta carta pero depende para que jugadores, los novatos no os la recomiendo, es mejor a los del nivel13 o +.
John:
Poder=5
Daños=4
Hab.=Refuerzo+1Poder
Bonus=+8ataque
Recordar que el refuerzo de John significa que por cada Sentinel que tengas (John inclusive) se le aumenta en uno el poder,que quiere decir que aunque no juegues con Sentinel y lo tengas y no te paren la habilidad tendras 6 de poder.

Domingo 06/01/2013, 01:03

John es el unico del clan que no tiene la placa de la estrella smiley

Viernes 06/05/2011, 10:36

Ya que el mayor problema de los Sentinel es cuando paran la habilidad, prefiero a John por sobre Dayton, ya que no me sirve de mucho ganar por sólo 2 de daño. En T contra anuladores puedes tirar a Hawk con 3 pills y en caso que ganes (probable ya que por lo general ante Hawk el oponente sacrifica una carta) sorprendes con John con fury... y ya ganaste. En la misma lógica es por 1 poder peor que Martha.
Lo cómico es que en monoclan tienes hasta 4 espacios para 3* (ya que de 4* sólo Coby vale la pena) entonces es muy probable que estén los tres sin importar cuál es mejor... ¡falta otro 4* Sentinel a la altura de Coby!
Y claro... si no paran la habilidad John es un monstruo, perfecto vs poder=adv smiley

Lunes 06/06/2011, 15:19

John
Sentinel
3 estrellas
lvl1:4/2
lvl2:4/4
lvl3:5/4 + habilidad:refuerzo: +1 poder

Bastante bueno en elo ya que casi nunca esta prohibido en elo y en monoclan puede ser brutal para las estrellas que tiene yo pienso que es una de las mejores 3 estrellas de los Sentinel para monoclan por detras de Martha.

Le doi un 9 de 0 a 10 el 1 no porque es vulnerable frente a anuladores de habilidad.

Martes 08/11/2011, 00:55

Para analizar una carta, es neceario hacerlo en el contexto de su clan, es decir, de sus principales rivales a la hora de poner en el deck. Principalmente las cartas de 3 estrellas de este clan que podemos usar (dependiendo del bolsillo y gustos estratégicos) para ganar son Dayton, John, Martha, Flinch y Melvin.

Melvin es quizás la mejor 3* por el hecho de que su habilidad, defensiva escasea en el clan, cubre una necesidad estratégica

Dayton Es quizás la 2ª mejor 3* del clan, quizás, porque resulta la más versátil o estable en la combinación poder / habilidad/ Daños y Bonus

Martha y John. Con todo actyivado son brutales, quizás con todo activado tienen +20 de ataque la primer y 9 de poder +8 de ataque la segunda, con los mismos daños, con todo activado jhon resulta ligeramente más fuerte. Sin embargo, en caso de encontrarse contra un anular habiilidad, la más segura es Martha, de ahí su ventaja.

Flinch es una gran opción contra los anular habilidad (gran handicap de las cartas de la mayoría de los Sentinel, como havock, Dayton, John...) sin embargo, el enfrentamiento contra esas cartas de 3 de cada 10 combates (a no ser que sea una semana especialmente poblada de Roots y GHEIST). Por lo que se pasará la mayor parte del tiempo sin activar la habilidad

Viernes 02/01/2015, 16:52

Pensar que esta carta la vendi a 1700 clintz smiley

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