Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    1-10 Ataque Adv., Mín. 3
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    2Poder = Poder Adv.
    3-10 Ataque Adv., Mín. 3
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    4Poder = Poder Adv.
    5-10 Ataque Adv., Mín. 3
Habilidad

Habilidad de Stanford:

Poder = Poder Adv.

Stanford tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Bonificación

Bonificación:

-10 Ataque Adv., Mín. 3

Los puntos de ataque del personaje rival se reducen en 10 puntos o hasta un mínimo de 3. Si el número de puntos de ataque del rival es inferior o igual a 3, esta habilidad no tiene efecto.

4 comentarios sobre Stanford

Miércoles 11/08/2010, 12:07

Esta carta esta basada en los guardias que participaron en el experimento psicológico de la cárcel de Stanford, llevado a cabo por Zimbardo, el cual quiso estudiar como la influencia de un ambiente extremo (vida en prisión) influía en las conductas desarrolladas por el hombre, según el rol social que les tocaba desarrollar (cautivo, guardia) a los sujetos.

Estos eran estudiantes universitarios con ideas acerca de que no podrían maltratar ni hacer daño a nadie, sin embargo cuando les tocó el papel de guardia cambiarón radicalmente y maltrataban a los presos sin sentir ningún tipo de remordimiento. Para los interesados, la película "El experimento" es una adaptación de lo que pasó allí.

Considero esto un dato importante respecto a la carta, y me extraña que nadie lo haya aportado antes.

Miércoles 14/05/2008, 15:10

4/5 "Poder=Poder Adv"

Igual que todas las cartas con esta curiosa habilidad el análisis es complejo. En los casos "normales", la habilidad unida a su bonus le da a Stanford una buena ventaja para hacer una buena cantidad de daños. Pero el problema es cuando se efectua un bloqueo directo (stop habilidad) o uno indirecto (el contrario aumenta el poder con la habilidad o el bonus), en esos casos no solo se pierde ventaja táctica, sino que pierdes una buena carta para atacar. Es preferible una carta con menos riesgos, pero Stanford puede venirte bien en caso de necesidad.

Domingo 29/07/2012, 18:03

Superior a Maeva y a Mo DiFalco.

En cartas de 3 estrellas, el poder=poder adv suele ser peor igualar porque te puede ganar una de tus mismas estrellas o menos, pero en este caso, esta bonificación ayudará a ganar con diferencia.
Lo mejor es echarla cuando tiene poco poder la carta del adv, entonces restará mucho más la bonificación.
En este esquema podremos ver lo que gastaría tu adversario y lo que necesitarías para ganar:

adv: 4 poder + 2 pillz -10 = 3(min.)
nos: 4 poder + 0 pillz = 4 smiley

adv: 4 poder + 3 pillz -10 = 6
nos: 4 poder + 1 pillz = 8 smiley

adv: 4 poder + 4 pillz -10 = 10
nos: 4 poder + 2 pillz = 12 smiley

adv: 5 poder + 2 pillz -10 = 5
adv: 5 poder + 3 pillz -10 = 10
nos: 5 poder + 1 pillz = 10 smiley

adv: 5 poder + 4 pillz -10 = 15
nos: 5 poder + 2 pillz = 15 smiley

A partir de 5 de poder ya no servirá esta ventaja de 2 pillz.

Sábado 16/01, 09:15

4/5 hab poder=poder
Buena carta si la sabes utilizar adecuadamente. No la utilizada con personajes de bajo poder o que modifiquen poderB-)

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