Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • All StarsAllisonpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    1-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsAllisonpicture
    starstarstar
    4Habilidad desbloq. a
    2-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsAllisonpicture
    starstarstar
    5Valor: Daños +3
    3-2 Poder Adv, Min 1
Habilidad

Habilidad de Allison:

Valor: Daños +3

Si se juega primero con Allison, los daños producidos por Allison aumentan en 3 puntos. Si se juega en segundo lugar con Allison, los daños producidos por Allison corresponden a los que aparecen en la carta.

Bonificación

Bonificación:

-2 Poder Adv, Min 1

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 1. Si el poder del rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

10 comentarios sobre Allison

Jueves 24/01/2013, 00:25

~Allison~
►Poder: 5
►Daños: 3
►Habilidad: Valor: Daños +3 ►Bonificación:-2 poder adv. min.1
►Total virtual: 7/6
►Estrellas: 3
►Fecha de salida: 25/04/08
►Rareza: Poco común

1ª evolución → 4/1
2ª evolución → 4/2
3ª evolución → 5/3

Historia:
Allison tiene un pequeño secreto para lanzar la jabalina tan lejos. Se imagina a su ex en la otra punta del campo, allí de pie con la misma sonrisa de tonto que puso cuando lo pilló en la
cama con la capitana del equipo de salto de longitud. ¡No falla!

Líder que le viene bien:
A esta carta le viene bien una carta como Ambre para aumentar su poder y hacerla más jugable, pero si eres de un nivel menor te recomiendo a Hugo que le fortalece el ataque de juego.

Debilidades (clanes y cartas):
Esta carta tiene numerosas habilidades, contra cartas como Rowdy o Askai, clanes como Rescue, Uppers y Montana dejan a esta carta en un ataque a reducido.

Modo de juego en el que encaja:
Se puede usar en ELO (recomendado survivor) si no tienes mucho dinero, ya que en este clan hay muchas otras mejores, como Nathan, que tiene los mismos stats practicamente y te vale para restar daños.

Principales ventajas
☑ Menos de 1000 ctz
☑ Carta de colección
☑ Daños altos para 3 stars

Desvenajas e inconvenientes
☒ Poco poder
☒ Le afectan los cambios de ataque.
☒ Vulnerable a disminuciones de poder.
☒ Daños fáciles de disminuir, incluso con cartas de min. 2 o 3.

Carta a la que se le parece:
Tiene la misma habilidad que Lance, pero me gusta más Lance ya que tiene más poder y una estrella menos...

Resumen:
No recomendado gastar clintz en esta carta, si quieres invertir bien coge a Nathan.

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Vota smiley si no te ha gustado

Jueves 22/01/2009, 13:56

Nombre: Allison
Nivel 1: Poder 4 Daño 1
Nivel 2: Poder 4 Daño 2
Nivel 3: Poder 5 Daño 3

Habilidad: Valor: daños+3
Bonus: -2 Poder adversario, minimo 1

Una carta normal ni buena ni mala, tiene un poder de 5 facilmente de igualar al contrario gracias a su bonus
de restar dos de poder, posee una habilidad que le suma 3 daños, pero el problema es que se activa con valor
con lo cual es bastante facil de parar con un anular habilidad, contra GHEIST y Roots ya directamente cuentas
sin esa habilidad que es lo poco que puede tener esta carta, la única utilidad posible que le veo a esta carta
es la utilización en semievo en nivel 1 para ELO debido a sus parámetros 4/1, otras alternativas en este clan
y para mi mejores son Lewis, Robb, Kang y Randy

Lunes 11/04, 01:42

bien marcadas le hicieron las tetas

Viernes 24/07/2009, 00:53

Nombre: Allison
Clan: All Stars
Poder/Daños: 5/3
Habilidad: Valor +3 en Daños
Bonus: -2 en poder min. 1
Mejores Graficas:lvl 2

En mi opinion mala carta habilidad aceptable daños bajos y depende de su habilidad que es muy facilmente anulada tanto jugando vos primero o con un stop habilidad hay mejores opciones 3 estrellas como Robb, Randy y Kang hasta de dos estrellas como Jessie o Ashly que muy buena redductora.

Domingo 15/11/2009, 09:22

Para los que dicen que sumar poder y restar poder es igual. Pongamos un ejemplo: Allison se enfrenta a Lewis.

Si sumaran su poder:
Lewis 2 pillz más la inicial...... 9(7+2)*3= 27
Allison 3 pillz más la inicial...... 7(5+2)*4= 28
Restando poder adv.
Lewis 2 pilz más la inicial ...... 5(7-2)*3 = 15
Allison 3 pillz más la inicial ..... 3(5-2)*4 = 12

Eso ocurre porque la diferencia de poder es mayor a niveles bajos. Entre 11 y 9 no es tanta la diferencia como entre 4 y 2.

En todo caso, por unos clintz más es preferible Randy (U). Tiene 6 de daños sin depender de su habilidad, el mismo poder (5) y además, su habilidad le permite igualar a cartas con poder más alto (superar gracias a su bono).

En conclusión, no es mala carta, pero las hay mejores. Antes que ésta van Randy, Lewis / Amelia (según gusto), Kang y Robb (Sólo por su precio, es el más caro de todos).

Sábado 03/07/2010, 23:11

Allison: 5/3 Valor: Daños +3/ -2 poder adv. mín. 1

Carta regular, no es demasiado mala pero tampoco es dios en persona. Poder bajo, que queda normalizado con su bonus, el cual la deja en un 7. Si añadimos su habilidad se convierte en una 7/6... cuantas cartas con estos mismos parámetros son puestas por las nubes, y sin embargo a esta carta se la desprecia... aunque hay bastantes opciones mejores en 3* de All Stars, veanse Randy, Robb... y si acabas de empezar y no tienes dinero, pues Amelia y Lewis, en cualquier caso no es tan mala.

Conclusion, no es mala, pero prácticamente cualquier otra es mejor que esta, así que descartada.

Miércoles 29/12/2010, 18:18

NO. Definitivamente, Allison no es una buena carta en absoluto. Funciona en los primeros niveles, hasta 10 o algo más si me apuráis en caso de que tengas la suerte de que te entre en el el primer sobre o como recompensa de alguna misión inicial. Para competir es mala como la carne de perro. Dejando aparte las obviedades que el SoA rebaja su utilidad enormemente -a las mejores cartas les pasa lo mismo-, o que con Ambre es muy buena (¿y qué carta no es muy buena con 3 más de poder?) el problema grave de Allison es su poder de 5. Contra los clanes que reducen el ataque del oponente, o contra cualquier carta que tenga dicha habilidad, tener sólo 5 de fuerza obliga a meter muchas píldoras para ganar la ronda. Mala cosa, por más que reduzca el poder de la carta de enfrente en 2.

Sufre mucho contra clanes que anulan su bonus, sea porque los destruyen, como Nightmare y Pirana, sea porque lo contrarrestan con su propio bonus de +2 al poder, como Baners y Ulu Watu; también le va mal enfrentarse a reductores de ataque, como Montana, Upper y Sakrohm, o a cualquier clan que aumente su propio poder de ataque, como Sentinel, Junkz o Rescue. Para empeorarlo, es absolutamente predecible, como cualquier carta con courage por otra parte.

En definitiva, es una carta que se fuera de cualquier mazo medianamente competitivo. Podría salvarse si tuviera una estrella menos, pero con 3, Allison va a al cajón.

Jueves 24/02/2011, 05:11

PROS:
* Un 7/6 (virtual pero lo tiene) de tres estrellas.
* Relativamente barata y por tanto asequible a novatos.
* Aún sin su habilidad es jugable como 7/3 gracias a su bonus.

CONTRAS:
* Si le anulan el bonus, difícilmente ganará una ronda.
* Depende de su habilidad para hacer buenos daños.
* Comienza a ser un poco cara para novatos (menores a nivel 15) que son los que más provecho le sacarían.

Puntaje: 6 puntos. No está mal, pero tampoco es particularmente especial. Si estás corto de clintz y quieres armar un deck All Stars, será una buena opción!

Jueves 29/09/2011, 21:52

Allison: ( 5-3 ) Valor: Daños +3
Mala carta que solo sirve para los noobsters que recien comienzan el juego y no tienen pasta para comprarse buenas cartas. Solo sirve hasta nivel 10 a 11. Los stats que tienen la hace mala, el 5 de poder es muy poco ( al menos un 6 o 7 ) y la habilidad que se activa con valor la hace muy predecible.
En Conclusión: Si eres un noobster, mejor comprate a Bhudd, que con un poder menos tiene mas daños, o junta mas dinero para comprarte cartas mas dignas.

Calificación: ( 7/10 )
Gráficas: ( 7.5/10 )

Lunes 04/01/2010, 22:50

allison
Poder:5
Daños:3
Habilidad: Valor: daños+3
Bonus: -2 Poder adv min 1


Es una carta media con su 5 de poder es dificil ganar para que nos vamos a engañar pero unido a su bonus ya resulta una tarea un poco mas facil, el mayor problema de esta carta es el valor de su habilidad aunqe no esta tan mal. No es muy recomendable para elo porque las plazas ya estan mas que cubiertas pero si no se dispone de un gran nivel economico puede ser una opcion la mejor opcion de esta carta seria usarla en un deck de principiantes



deck All Stars recomendable para elo:Striker (U), Marina (R) (R),(si Striker (U) (U) sta prohibido se puede sustituir por Alexei (U) (U) o Asporov (U) (U) cuestion de gustos)Jessie (R) (R), Flo (U) (U) o Mario (U) (U) cuestion de gustos, Davina (U) (U), Randy (U) (U), Robb (R) (R),Kang (C) (C)


deck recomendable para type 2 suivivor:Lamar Cr (Cr) (Cr), Striker (U) (U), Marina (R) (R), Asporov (U) (U) o Alexei (U) (U) aunk personalmente prefiero a Asporov (U) (U),Eyrton (C) (C), Oyoh (R) (R), El Gringo (U) (U), Hammer (U) (U) y Ambre (R) (R) o Hugo (R) (R) o hasta Eyrik (R) (R) aunk yo prefiero a Ambre (R) (R)

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