Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • All StarsRobb Crpicture
    starstarstar
    2Habilidad desbloq. a
    2-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsRobb Crpicture
    starstarstar
    2Habilidad desbloq. a
    4-2 Poder Adv, Min 1
  • All StarsRobb Crpicture
    starstarstar
    5-3 Poder Adv, Min 4
    4-2 Poder Adv, Min 1
Habilidad

Habilidad de Robb Cr:

-3 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 3 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

-2 Poder Adv, Min 1

Se reduce el Poder del rival en 2 puntos o hasta un mínimo de 1. Si el poder del rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

18 comentarios sobre Robb Cr

Martes 25/06/2013, 16:17

Me sorprende que esta carta siga ban en ELO y Saki libre. Realmente no es tan buena como hace años, Robb Cr es sinónimo de innestabilidad, pero veamos por qué:

1.- Protección poder: 13 cartas cuentan con ello, un 1,32% de UR.

2.-SOA: El SOA destroza a Robb Cr, sus stats base son muy pobre (veasé que cualquira de las otras 3* jugables tienen mejores stats: Saki, Randy, Karen... incluso Nathan.
49 cartas lo tienen + 46 GHEIST + 43 Roots = 138 cartas, un 13,98% de UR

3.- SOB: Si bien la diferencia no es tan acusada como con SOA, sin bonus en contramos mejores cartas que Robb, vease a Edwin, Noemi o Trish.
54 personajes de ur + 46 Nightmare + 42 Piranhas - 9 dobles Stop (si no los quitamos, se cuentan dos veces) = 133 cartas, un 13,48% de UR.

Modifocadores de ataque: Prueben a jugar un Robb. contra cartas com Rowdy y veran lo duro que es enfrentar a estos monstruos cuando tu poder base es solo 5.
43 aumentos atq - 4 SOA/SOB (ya contados) + 51 reductores de atq - 16 SOA/SOB + 47 Junkz + 11 Huracan (y va en aumento) + 46 Montana + 41 Rescue + 46 Sakrohm + 45 Sentinel + 43 Uppers -7-6-5-5-7-6 SOA/SOB/Prot: Poder = 326 cartas, 33,03% de UR.

En total, vemos como 13 + 138 + 133 + 326 = 610 cartas hacen que Robb Cr lo pase mal, y eso es un 61,80% de UR.


Y si, al final no tienes ninguna de las 610 que hacen sufrir a Robb Cr... Lola, Spiaghi o cualquier otro reductor soluciona el problema.

¿Les parece ahora realmente tan bueno el jugador de dardos?

Sábado 05/07/2014, 20:39

Me sorprende que esta carta siga ban en ELO y Saki libre. Realmente no es tan buena como hace años, Robb Cr es sinónimo de innestabilidad, pero veamos por qué:

1.- Protección poder: 13 cartas cuentan con ello, un 1,32% de UR.

2.-SOA: El SOA destroza a Robb Cr, sus stats base son muy pobre (veasé que cualquira de las otras 3* jugables tienen mejores stats: Saki, Randy, Karen... incluso Nathan.
49 cartas lo tienen + 46 GHEIST + 43 Roots = 138 cartas, un 13,98% de UR

3.- SOB: Si bien la diferencia no es tan acusada como con SOA, sin bonus en contramos mejores cartas que Robb, vease a Edwin, Noemi o Trish.
54 personajes de ur + 46 Nightmare + 42 Piranhas - 9 dobles Stop (si no los quitamos, se cuentan dos veces) = 133 cartas, un 13,48% de UR.

Modifocadores de ataque: Prueben a jugar un Robb. contra cartas com Rowdy y veran lo duro que es enfrentar a estos monstruos cuando tu poder base es solo 5.
43 aumentos atq - 4 SOA/SOB (ya contados) + 51 reductores de atq - 16 SOA/SOB + 47 Junkz + 11 Huracan (y va en aumento) + 46 Montana + 41 Rescue + 46 Sakrohm + 45 Sentinel + 43 Uppers -7-6-5-5-7-6 SOA/SOB/Prot: Poder = 326 cartas, 33,03% de UR.

En total, vemos como 13 + 138 + 133 + 326 = 610 cartas hacen que Robb Cr lo pase mal, y eso es un 61,80% de UR.


Y si, al final no tienes ninguna de las 610 que hacen sufrir a Robb Cr... Lola, Spiaghi o cualquier otro reductor soluciona el problema.

¿Les parece ahora realmente tan bueno el jugador de dardos?

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Análisis muy currado, pero creo que si nos ponemos a pensar así de cada carta serían "malas" la mitad de ellas, si segun usted solo deberían estar baneadas las cartas sin puntos flacos no habria apenas baneadas...

Jueves 24/09/2015, 17:01

500 Clintz la 3 estrellas?? .__. que paso :c?

Domingo 05/10/2014, 10:52

WTF,llevo ya 2 días viendo el precio de la ultima evo y no se si tendré bug, pero me salen precios de 7000 o de 1000:
http://www.casimages.es/i/141005105117571440.png.html

Miércoles 27/05/2015, 13:53

Carta basada en Rob Szabo, mitico jugador de dardos de Nueva Zelanda

Sábado 04/04/2015, 19:02

Domingo 05/12/10:
Robb Cr Nivel 3 - comprado a MSulfur - 1 821 Clintz.
Aun lo conservo jejeje

Sábado 25/04/2015, 11:09

Te amo Robb Cr pero lo mio con Platinum es algo especial.

Jueves 24/03/2011, 03:52

Robb Cr
3*
All Stars
-3 Poder Adv, Min 4
-2 Poder Adv, Min 1

Nivel 1: 2/2
Nivel 2: 2/4
Nivel 3: 5/4

Bien, aquí vamos de nuevo. Robb pasó de una carta normal a una carta de colección el día Lunes 21 de Marzo del 2011 smiley. Robb es una grandiosa carta que puede dejar a un 8 de poder en 3!! así es, primero aplica la habilidad y después la bonificación. Puede ser una bestia si no le anulan la habilidad o simplemente el bonus. Su punto débil son los Nigthmare, Piranas, Roots y GHEIST. Si quieres aumentar su poder tu Leader es Ambre smiley. Es una carta imprescindible en T1 o T2 incluso en ELO cuando anda suelto...

Pueden utilizarlo en modo survivor y sería fantástico por su combinacion Habilidad/Bonus. Esperen, ¿ya vieron? Es una 3*!! sí, una 3* que puede dejar a cartas con 8 de poder en simplemente 3 jeje smiley

Es una lastima que se haya hecho Cr ya que era muy buena en varios tipos de juego smiley y para los que no saben, esta carta rondaba los 2000 y 2500 clintz, es de las Cr's que más ha aumentado su precio en las ultimas tandas de Cr's.

Mi consejo: comprenla ya que su precio subirá dentro de poco tiempo smiley sería una buena inversión y les sería útil para DM, Survivor, ELO o incluso para TD's.

Un saludo.

-Alkner-

No te olvides de pasar a: ♯ Sostenidos y Bemoles♭. Un gremio dedicado al arte de comentar cartas cuyo lema es “Comentar es fácil, lo difícil es saber dar un buen comentario”.

Miércoles 22/06/2011, 02:30

Robb Cr, una de las cartas con las que es más fácil ganar un round sin gastar muchar píldoras.

Hay que tener muchas variables en cuenta así que voy a analizar algunas que me vengan a la cabeza.

En este juego suelen ser buenas cartas aquellas que:
1) Son polifacéticas (sirven tanto para defender como para atacar y no sabes qué esperarte de ellas) con lo cual es un problemón para el contrincante.
2) Tienen una sola finalidad y és a su vez muy útil.

En este caso, Robb tiene como finalidad poder ganar el round fácilmente al adversario si están activados tanto su habilidad como su bonus. Y está tan bien pensada que consigue sacarle 2 o 3 de poder a cartas que en un principio le superan en creces. Estos dos o tres de poder son una diferencia abismal cuando se trata de 2/3/4 de poder, ya que ponerle píldoras a una carta en esa situación es prácticamente un suicidio.

Eh aquí mi consejo; puede que el suicidio valga la pena y el contrincante se gaste todas las píldoras contra Robb Cr ya que solemos ir muy confiados cuando lo sacamos con 2 o 3 píldoras, por lo que recomiendo que tengamos en nuestra baraja, junto a robb, cartas decisivas con las que se puede ganar una gran diferencia de vidas. O también funciona teniendo otras cartas que se especializan en aventajarse de poder al rival, como Toro. Con cartas así en la misma mano es prácticamente una obligación ganar tres rounds de los 4 que se producen, y va bastante bien para los que rondan los primeros puestos de torneos como el de ELO que a mi entender tienen que conseguir una puntuación mínima cuando juegan...

También hay que tener en cuenta el clan en el que está Robb. Es un clan de cartas ganadoras, o al menos lo era y las han ido prohibiendo. Son cartas que suelen tener facilidad para ganar el round poniéndoles unas cuantas píldoras para que consigan superar los bonuses de +/- ataque de los contrincantes, pero como suele pasar con los clanes que tienen bónuses de +/- poder, no tienen cartas tan decisivas con habilidades de +/- vidas y veneno, sería darles demasiadas concesiones. En mi opinión, este clan, con cartas como Robb Cr, debe de combinarse con clanes que tengan cartas que consigan una buena brecha de vidas, y con los all star rematas o simplemente te encargas de ganar un round más impidiendo que el contrincante recupere lo perdido ganando tres combates de los cuatro que se producen.

Y la conclusión a la que he llegado y creo que tengo razón, es que el hecho de que vuestra carta le reste poder al adversario, os beneficia cuando el rival se ve obligado a gastar pillz, ya que lo que sale realmente perjudicado es el contrincante por no aportarle casi nada de poder el hecho de ponerle más píldoras.
Por otro lado, si disponeis de muchas píldoras, esto beneficia a las cartas con más poder. En una baraja conviene tener cartas de ambos tipos, porque las primeras se podrán emplear para forzar al contrincante a gastarse las píldoras, y las de mucho poder vuestras son las que deben de cebarse más que homer simpson a rosquillas y llegar a cifras estratosféricas de ataque. Pero claro, todo esto depende de la estrategia del jugador, y hay barajas para gustos y colores, contra las que los de +/- poder poco pueden hacer.

Mucha suerte y recordad, Robb Cr no se prohíbe en ELO porque tiene malos gráficos, jaja, es un verdadero grano en el culo para muchos jugadores, así que qué menos que poder tenerla en tu baraja y ganar rounds por doquier smiley

Martes 08/10/2013, 21:56

Esta carta es una legenda se merece algo de respecto en mi opinión porque?

-Es vieja bueno no tanto.
-Es Cr.
-En sus tiempos era de las mejores y la sigue siendo aunque algunos no lo piensen.

Cosas que me molesta ay muchas ofertas cosa que hace que baje a constancia que un jugador quiera ganar dinero bajando el precio y eso hace que haya mas jugadores que la tengan y valla perdiendo el valor.

Bueno gente espero que lo piensen lo escrito saludos!

No pido caritas solo que lo piensen.

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