• Publicado el viernes 23/05/08
  • Ilustrador: kahouet
  • Carta común Disponible en la Tienda
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Habilidad

Habilidad de Masamu:

Refuerzo: +1 Poder

El poder de Masamu aumenta en 1 punto(s) por cada personaje perteneciente al clan Masamu que se encuentre en su equipo. Recuerda que Masamu también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Daños +2

Los puntos de daño de La Junta aumentan en 2 puntos. (Recuerda: los puntos de daño se infligen a tu adversario si ganas el round)

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • La JuntaMasamupicture
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    Poder1HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónDaños +2
  • La JuntaMasamupicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónDaños +2
  • La JuntaMasamupicture
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    Poder3HabilidadRefuerzo: +1 Poder
    Daños5BonificaciónDaños +2
63 personajes
missions icon 23 misiones
Bonificación Daños +2
Luchadores de corazón ligero, estas máquinas de hacer ruido son tan rápidos con las manos como sus cambios de humor. Partidarios de un poder sólido, estos militares han decidido enfilar a la sociedad empezando por rapar el pelo a los jóvenes, "estos peleles”. Llegado el momento, no descartan la idea de asumir ellos mismos el poder del Polit, “esta pandilla de cretinos”.
  • Al nivel 1: min 280 Clintz
  • Al nivel 2: min 315 Clintz
  • Al nivel 3: min 238 Clintz
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11 comentarios sobre Masamu

Lunes 04/08/2008, 04:45

3/5 _-_ [Refuerzo: +1 de poder]

A pesar de su precio esta carta puede ser muy util, me explico:
Es muy dependiente de su habilidad y de jugar a monoclan, consiguiendo activar ambas cosas es un 7/7 por 3 estrellas.

Puedes sacarla con bastantes pillz en segundo lugar de la ronda y dejar al rival con la partida medio perdida.

Aspectos positivos:
-Con habilidad, bonus y jugando a monoclan es un 7/7. Si se sabe usar puede llegar a ser demoledora.
-Su precio.

Aspectos negativos:
-Es extremadamente dependiente de su combinación habilidad/bonus.

En resumen, carta para jugadores experimentados y mas arriesgados.

¡Unete a !

Sábado 21/08/2010, 16:43

A la hora de elegir cartas de 3* para un deck de La Junta esta no tendria cabida en mi opinion ya que si llegasen a anularle la habilidad se quedaria con unas estadisticas muy poco competitivas y por otro lado hay otras opciones con las mismas estrellas que me harian descartar a Masamu, mayormente Trish si es que lo que buscamos es una carta dañina, pero tambien son mucho mas fiables Archibald o Bruce e incluso Nahomi que ante un SoA no solo no sale perjudicada si no que es cuando se vuelve mas potente, aparte de todas estas siempre tenemos la Clara opcion de Jane Ramba que siempre tiene cabida en cualquier deck de La Junta, y por ultimo siempre si queremos optar por el riesgo aparte de Trish nos queda Uxoh que en ocasiones puede resultar una opcion interesante dado su potencial de poder provocar una brecha de 10 vidas de diferencia (eso si, rezando para no encontrarnos ningun reductor o SoB y haciendo uso de furia).
Bueno creo que asi a bote pronto he hecho un comentario sobre la mayoria de cartas de 3* para este clan, asi que espero que estas lineas le puedan ser produvtivas a la gente que empieza.

Sábado 23/05/2009, 18:03

Lvl 1: 1/2
Lvl 2: 2/4
Lvl 3: 3/5 "Refuerzo: +1 de poder"

Una carta potente: 7 daños por 3 estrellas (con la bonificación activada), no obstante es en extremo dependiente de su habilidad.

Difícil que tenga cabida en un Deck ELO, donde abundan los Stop hab., ya que Masamu sería carne de cañón y podríamos dar la ronda por perdida (3 de poder no permiten ni una maniobra estratégica de farol).

Tampoco es útil para novatos ya que sólo vale la pena en un monoclan de La Junta. Hay mejores alternativas de 3 estrellas por un precio similar.

Deck La Junta para ELO: Bruce, Bryan, Dean, Emeth, Jane Ramba, Trish, Tank, Wardog.

Miércoles 26/10/2011, 02:08

es una buena opcion para un deck elo
3 estrellas y 3/5 con su habilidad y bonificacion es una carta 7/7 y solo 3 estrellas
lo malo es que depende mucho de su habilidad
esta carta es recomendable esperar a que el rival escoja primero su carta para asegurar que no anulen la habilidad
muy buena carta y solo vale entre 900 y 1100

Jueves 10/01/2013, 17:16

@(Braian) eres nivel 15, no puedes saber mucho de cartas, así que no des un veredicto de esta carta sin haber jugado con Ella antes. Es bastante buena esta carta, aunque algo olvidada, ya nadie se acuerda de Ella... pero algún día resurgirá, ya lo veréis smiley

Sábado 15/05/2010, 23:46

Habilidad: Refuerzo: +1 Poder
Bonificación: Danos +2

Con esta carta el máximo de daño puede ser 10 si combinamos a Timber + fury + Bonificación, lo normal en una carta de "La Junta"...
El Poder y la Habilidad están muy bien pero contra una carta de los GHEIST no hace mucho ya que su Poder se quedaría en 3 a no ser que en tu deck este Ambre que te daría "Poder +3" osea que Masamu se quedaría en 6 de Poder...
La verdad las cartas de La Junta son bastante baratas comparada con la de los demás clanes así que no dudes en coleccionarlas smiley

Jueves 08/12/2011, 12:39

buena cartaa para elo pero tiene k estar en un deck solo de lajunta para tener el maximo poder posible un 7 5 virtual 3 estrellas 800 ctz es miuy buenaa

Martes 13/12/2011, 11:09

no se si es la mas mala del clan , pero es la mas arriesgado , no la pondria en ningun deck habiendo opciones mejores como Burger , Isatis pero claro , mas caras

Miércoles 04/01/2012, 14:59

7/7 en mono clan podemos pedir mas por solo 700?en elo no ira como lo seda es parecida a Winston y hay un@ esta semana k a ganado elo con Winston en el deck no es tan mala esta carta solo hay que saber utilizarlas

Domingo 06/05/2012, 18:13

sinceramente esta carta es buena para type 1 en La Junta ; si posees esta carta y tus enemigos son Roots o GHEIST estas perdido. smiley

Viernes 26/04/2013, 16:05

Es una 7/7 de 3 estrellas.. No creeo que sea mala para NADA... Solo tres palabras EN ELO IMPRESCINDIBLE