Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasHawkinspicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    2Anular Bonificación Adv.
  • PiranasHawkinspicture
    starstar
    7-2 Pillz Adv. Mín. 1
    2Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Hawkins:

-2 Pillz Adv. Mín. 1

Si Hawkins sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 2 Pillz hasta un mínimo de 1. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 1, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

19 comentarios sobre Hawkins

Viernes 20/03/2009, 12:13

7/2 Habilidad "-2 pillz adv, min 1"

Carta extremadamente recomendable para incluir siempre en Survivor ELO. Por pocas estrellas tenemos el poder casi al máximo y un stop bonus, que, al combinarse, nos Dan una capacidad de ataque bastante alta. Por eso Hawkins es una excelente carta ofensiva. Por dos estrellas puedes tener una carta que decida la ronda cumbre de la partida.

Tenemos un aventurero tremendamente ofensivo. El mínimo aplicado a su habilidad le permite ser una carta jugable en cualquier ronda, por lo que se puede jugar tanto al ataque como para defender. Sus resultados son mayores defendiendo porque ya podemos intuir el número de pillz si estamos un poco avispados y leemos la estrategia del contrario, pudiendo arriesgarnos a cargarlo un "poquito" más de pillz para asegurarnos que el rival no gane la ronda y disminuir la alternativa de bluff gracias a su habilidad.

Es una carta muy determinante, especialmente en tercera ronda si tienes ventaja de pillz. Porque aplicando una cantidad de pillz, la Victoria se asegura de manera matemática. Probadlo vosotros mismos, conseguir una ventaja en pillz (muy factible con otras cartas de su clan como Smokey) anteriormente, y rematar la estrategia con Hawkins. Incluso, si veis que no vais a ganar de forma segura, Hawkins es un excelente bluf cuando vamos ganando por pillz.

No hablo de los daños, porque es irrelevante para la funcionalidad de la carta.

Muy recomendable.

Jueves 13/09/2012, 20:15

SASUKE-(AK)- - Novice - ALDEA KONOHA
Martes 20/03, 01:50
ok si nos proiben a Ulrich benne ld en elo lo soportabamos pero prohivir a hawkinds tambien entoses como kiren k jugemos en modo elo cn los Piranas
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Me diste Cancer.

Viernes 27/04/2012, 20:13

A ver a todos aquellos que dicen que es muy posible que se haga cr. No ven que es casi imposible que se haga CR? De esta carta ya hay una edicion especial, Hawkins Noel. Además Piensen que si quitan esta 2* del clan quitan una de las tres 2* jugables que tienen los pirañas, cosa que haría que fuse muy dificil (y caro) hacerse un buen deck elo. Sinceramente, no creo que la hagan CR.

Lunes 25/06/2012, 12:01

Hawkins
Sin duda alguna debe entrar en cualquier deck Elo Piranas, ¿por que?
Tiene 2*, lo cual le hace accesible además de que en elo siempre o casi siempre se lleva 2* ( amenos que lleves: 4* 3* 3* 3* 3* 3* 3* 3*)
7 De poder, lo máximo en Piranas 2* (Junto con Bonnie Ld, Hawkins Noel)
2 De daños, Tula por delante pero tiene 4 de poder menos, además tambien es la media(Dante, Bonnie Ld, Puff...
Bonificación, la de todo Piranas, SOB (Anular bonificación) que se libra facilmente de Uppers Montana All Stars etc...
Habilidad, -2 pillz min 1, esto la hace de las mejores 2* del juego, debido a que manipula pillz tiene daños perfectos en 2* y el poder se ajusta a la media de todo los clanes.

Esto es igual a, 7/2 -2 pillz min.1 SOB

Tiene una gran competencia, Bonnie Ld pero como está baneada, Hawkins es la opción perfecta en todo deck Elo Piranas.

Nota final: 10/10
No podemos pedir más.

Miércoles 03/09/2014, 21:49

SASUKE-(AK)- - Novice - ALDEA KONOHA
Martes 20/03, 01:50
ok si nos proiben a Ulrich benne ld en elo lo soportabamos pero prohivir a hawkinds tambien entoses como kiren k jugemos en modo elo cn los Piranas
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GCCreeper - Master - Garra Charrúa
Jueves 13/09/2012, 06:15
Me diste Cancer.
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Nos dio Cancer.

Domingo 28/02, 01:22

Cuanto más la uso más me gusta. Me encanta metérsela a los clásicos noobs Bangers que tiran en la primera ronda a Shann Cr o a Joy con un montón de pillz, ganarles el primer round, para ver que en segundo round estamos los dos con 5 pillz y la bonificación pirana les anula los +2 de ataque. Se hacen caquita.
En cualquier caso, es una cartaza tremenda y nunca será lo suficientemente cara ni valorada para lo buena que es. Imprescindible en un deck ELO (o T1) porque nunca la van a banear. Actualmente vale 17k, pero aunque costase el doble seguiría siendo barata.

Lunes 28/02/2011, 14:02

con esos comentarios haceis honor a vuestro nivel, espero que a medida que vayais avanzando en el juego cambieis de opinion...

Sábado 30/04/2011, 01:17

EL que diga que es mala claramente no tiene la mas minima idea del juego, esta carta es absolutamente sensacional, diria que de otro juego por que de lo buena que es no encaja en UR smiley
Stats base buenos para 2* y el poder acompañado del bonus hace que no te saquen diferencia en ese punto, ademas el bonus protege la habilidad, sin duda lo mejor de esta carta. La mayoria de los que la usa generalmente no la sabe usar, no quiero hacerlo muy explicito por que cada tactica que se postea en la carta se quema y se hace obvia al toque como dejas perder a Eloxia, Jay con fury y KO, o Orlok + Kolos, etc. Pero para saber esta carta simplemente hay que mirar el minimo de su habilidad, que hace que se tenga una funcionalidad absolutamente distinta a Gil.
Esta carta es superior a todas las 2* del clan y seguro de las 5 mejores del juego. Muchos dicen que la version noel es casi igual de buen, "Por un daño" dicen, pero entre restar pillz y sumar que preferis ? El que dice que sumar por que no tiene minimo retirese de UR por que no es lo suyo smiley
Nota: 9'5/10, no le pongo 10 por que no se cual elegir entre esta y Lehane, pero sin duda de las mejores 2* smiley

Miércoles 20/07/2011, 07:39

Ni idea de quien fue el genio que sacó a Hawkins de ELO. Es la mejor dos estrellas del clan y sin ´sl es casi imposible armar un deck de pirañas decente: Las tres estrellas del clan tienen buenas habilidades pero muy bajo poder, y sin contar a Hawkins y a Tula, las dos estrellas del clan son bastante mediocres. Este es un clan muy desbalanceado con excelentes cartas cinco estrellas, pero requieres de más que una carta dos estrellas competitiva para pelear en ELO y al quitarnos a Hawkins, eso ya no es posible.

Viernes 20/06/2014, 09:09

Hawkins

Una carta precisa e infalible, potente y ligera de dos estrellas, de las mejores que figuran no sólo dentro del clan sino del juego entero, haciendo de esta carta la mejor elección cuando pensamos en cartas de dicho estrellato.
Los Piranas son especialistas en desequilibrio gracias al amplio manejo de pillz con que cuenta el clan mediante las habilidades de la mayoría de los miembros de la tripulación, y Hawkins permite acomodar por pocas estrellas a un potente reductor de píldoras, siendo tan ligera, permite acomodar potentes cartas de hasta cinco estrellas en el deck sin sacrificar potencial al momento del juego.
Su poder base de siete es muy sólido y competitivo, pues si la bonificación pirana se encuentra activa, Hawkins puede carearse con quién sea sin preocuparse de la bonificación rival y el premio por vencer es la reducción de dos pillz al rival para el próximo turno, mientras que el mínimo de uno asegura que podremos restar pillz en cualquier momento del juego siempre y cuando le queden al rival y esta potente habilidad compensa los escasos dos puntos de daño que no tienen relevancia pues Hawkins concentra su potencial es desestabilizar y no en impactar daños, todas las cualidades de Hawkins reunidas lo hacen esplendoroso por todos sus parámetros y debo admitir que Hawkins es un tremendo dolor para los reductores de daño que generalmente vienen acompañados de escaso poder.

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