Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasAktarapicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasAktarapicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasAktarapicture
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    Poder5HabilidadValor: Daños +4
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Aktara:

Valor: Daños +4

Si se juega primero con Aktara, los daños producidos por Aktara aumentan en 4 puntos. Si se juega en segundo lugar con Aktara, los daños producidos por Aktara corresponden a los que aparecen en la carta.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

24 comentarios sobre Aktara

Domingo 15/03/2009, 21:02

5/4 Habilidad "Valor: Daños+4"

Buen incremento de daños en su habilidad, mas ...muchos "peros". Lo primero, el incremento de daños, depende del valor, por lo que no puedes sorprender, el rival sabe a lo que juegas, o bluff o bien cargadita de pillz para jugar a dos golpes. Y, seamos realistas, los Pirañas no suelen jugar a hacer KO's a lo salvaje, suelen jugar a ganar rondas a base de cargar a sus personajes con +/- pillz de habilidad. Es su estrategía y...veamos si nos sale rentable Aktara.

Al hacer de Aktara una carta tan precedible, yo la jugaría al final de las rondas, en la tercera o cuarta, la que te toque, puedes hacer 4 de daños en las dos anteriores y rematar con Aktara haciendo bluffs en las rondas restantes (mandando tus otras cartas con 0 pillz). O por el contrario, puedes jugarla justo al principio. Mandarla sin pillz y que el contrario suponga que la has cargado para hacerle 8 de daños. Una de dos, o no cuela y te echas a llorar, o has tenido demasiada suerte... ¿por qué? porque cada vez son más comunes los decks defensivos, en los que los Stops son demasiado abundantes. Y los incrédulos ya no dominan el panorama.

Un apunte más, de utilizarlo, siempre en monoclan, necesitas el bonus activado siempre, sino caerás contra todos aquellos que modifiquen su poder/ataque sin que suponga un gasto de pillz del contrario.

Como valoración...Regular tirando a mala, sólo para presupuestos bajos y niveles aún más bajos. Una apuesta arriesgada, para monoclanes.

Jueves 30/09/2010, 19:10

___________Aktara_____________
level 1: Poder 2 Daño 4
level 2: Poder 4 Daño 4
level 3: Poder 5 Daño 4

Habilidad: Valor: Daños+4
Bonus: Anular bonificacion adversario

Carta predecible y es tan predecible que es muy dificil ganar con Ella pues tendrias que poner un monton de pillz y con esos 5 de poder poco se puede hacer smiley. aunque digan que se use como bluff,etc hay un monton de probavilidades de pararla stops habilidad reductores y cartas con poder alto. Asi que es una mala opcion en los piratas

su mision es muy dificil de hacer (con Ambre es otra cosa) pues son 300 daños y tiene 5 de poder....

curiosidad: Aktara ,Mayhem y Sliman hacen todos 8 daños pero cuando mas baja estrellas ma dificil de hacerlos smiley

Sábado 30/03/2013, 00:26

tiene una misión de 5 créditos smiley

Sábado 19/03/2011, 12:45

Poder: 5
Daños:4
Habilidad: Valor : +4 de daños

Menos mal que hay una mision con Ella para que la gente no se la guarde en el cajon smiley a mi me gusta mucho esta carta la verdad pero podria haber sido un 6 em vez de un 5 smiley smiley

Jueves 24/07/2008, 20:43

Poder/Daños = 5/4
Habilidad = +4 Daños

Es una rata débil lo que hace que debas utilizar muchas pillz, pero contando su habilidad consigue poner sus daños al máximo y eso la hace temible, pero para conseguir lavictoria en la ronda el mínimo d epillz que te harian falta seria 5.
Además si el reval utiliza una carta con stop adv habilidad esta carta queda en nada y si usa un reductor de daños igual.
Recomiendo más a Mayhem, 5/8 sin habilidad y con una estrellas más almenos no te arriesgas a perder los daños.

Aspectos positivos de Aktara :
- Una carta aceptable en ELO, pero recomiendo antes a Smokey (3*) o Mayhem (4*)
- Con la habilidad activada consigue sus daños al máximo y puedeser letal.

Aspectos negativos de Aktara :
- Parametros tirando a malos 5/4
- Si el rival bloquea la habilidad esta carta no vale para NADA
- Un reductor de daños dejaria esta carta casi totalmente sin poder

Antes que esta carta recomiendo a : Smokey, Rhed y Andsom

Unete al gremio Unión Urbana smiley

Miércoles 19/10/2011, 21:31

todas las cartas son buenas con buenas con Ambre, todas las cartas que hacen nueve de daños hace K.O con Timber y fury, no caigais siempre en lo mismo U.U, pero la carta tiene que ser buena por si misma y esta se queda algo corta. Pero hace bonito en la colección y su arte no esta mal.Una pena que este tan cara por la misión...
Hay muchos tres estrellas mejores en el mismo clan: Tyd, Hector, Smokey Cr, Ulrich, y en monoclan el verdugo que tiene refuerzo + 3 ataque (dios, este lo uso y va genial, pero no recuerdo el nombre, XD) y si me apurais, adsom y rhed tambien le Dan un par de vueltas.
Seamos sinceros, con 5 de poder en cuanto pasas del nivel 20 no vas a ninguna parte

Sábado 23/06/2012, 01:42

MISION: Infligir 300 daños con Aktara y el resultado es 5 créditos smileysmiley

Domingo 21/11/2010, 11:16

Aktara 3* 5/4 Valorsmileyaños +4

Una carta interesante de analizar. Mucha gente dice que es una mala carta porque su poder es insuficiente. Es cierto que con 5 de poder se queda corta, pero... veamos esta situacion.

En tu mano aparecen Aktara, Scubb, Selma y Smokey Cr. Tu rival tendrá, con suerte, un Stop Habilidad. Ahora deberá decidir si utilizarlo contra un monstruo de pillz, para frenar a Scubb, por ejemplo, o para frenar los 8 daños de Aktara. En el caso de que lo use ante Scubb o Aktara, sabes que va a salir a ganar a esta carta, porque no querra perder 8 vidas, asi que podras crear una diferencia de pillz que, unida a tus otras cartas, pueden darte una Victoria.
Ahora bien, es bastante complicado usar esta carta y ganar con Ella. Yo la recomiendo para gente que use muchas cartas de 3* y quiera probar esta estrategia. Voten smiley

Martes 13/12/2011, 00:12

Veamos:

Poder: 5
Daños: 4
Habilidad: Valor: +4 de Daños
Bonificacion: Anular bonificación del Adversario

Es una carta interesante, con muy poco poder y unos daños regulares ( Regular para carta de 3*). Esta carta parcialmente no sirve, porque?, porque los Piranas no se especializan en K.O. sino en el manejo de +/- Pillz, y peor es que su habilidad es en Valor, lo cual si la ponemos el rival sabra como manejar la situcion y tal vez ponernos un Stop habilidad.

Sin embargo no es completamente mala, si sabes como y cuando debes utilizarla tendras 8 de daños, lo cual pondra de nervios al adversario y te dara ventaja psicologicamente, sin embargo es recomendable utilizarla en los ultimos rouds porque si la diferencia de pillz es grande podras ganar por esa gran diferencia.

Ademas todos sabemos que hay cartas mas baratas que esta como Kristin que tiene un 7/5 y un doble Stop habilidad y bonificacion lo cual te aventaja, otro seria Coleridge o Sliman que sirven y tienen todos los daños asegurados.

No recomendable para expertos, sino para novatos asi podran tener una ventaja psicologica para ganar el combatesmiley!"

En conclusion mi calificacion es: 3,5

Viernes 03/08/2012, 17:49

Es una carta bastante util en elo por su habilidad
Yo haria derrota Orlok en este caso Piranas Ahkab dejar perder +3 pillzs todo y furia Aktara y despues reductores.

Domingo 06/01/2013, 20:56

Este es mi primer comentario estrategico. smiley

Requisitos para hacer KO con Aktara (funciona con Ambre):
Si en el primer round usan a alguna carta con la habilidad de por lo menos "Derrota: -2 vida adv.", en el segundo round deben salir primero que el oponente y poner a Aktara, que con su "Valorsmileyaños +4" y Ambre tendrán un 8/8 virtual con Aktara.
Ninguna carta es mala solo se debe aprender a jugar con ellas. smiley

Si te ha servido este comentario pon una carita smiley en pruebame y si no te gusto, pues en smiley.

Domingo 24/04/2011, 15:47

tampoco es tan mala...
La he comprado hace nada y las 3 veces que he jugado despúes de comprarla, las 3 veces me ha salido, y esas 3 veces he ganado gracias a Ella, solo hace falta saberla usar y no precipitarse, aunque siempre sera más factible con una buena diferencia de Pillz

Viernes 29/04/2011, 05:31

mi recomendacion es que esta carta no es tan buena mejor pueden comprar cartas mas bartas de otros clanes y mas fuertes que esta con esta no puedes meter una sorpresa todos sabemos qeu para ganar se juega con estrategia y con sorpresas

Viernes 20/05/2011, 02:47

esta carta es muy buena smiley para aquellos que tienen el deck de Piranassmileysmileysmileysmiley

Miércoles 22/06/2011, 11:51

Como tres estrellas no esta mal, pero por ejemplo con slyman (aunque son dos estrellas más) tienes más seguros los daños. Para type 1 esta bien, para ELO es muy arriesgada y para type 2 metemos a slyman.

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