• Publicado el viernes 20/06/08
  • Ilustrador: Madchewi
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Habilidad

Habilidad de Deadeye:

-3 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 3 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasDeadeyepicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasDeadeyepicture
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    Poder4HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAnular Bonificación Adv.
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    Poder4Habilidad-3 Poder Adv, Min 4
    Daños6BonificaciónAnular Bonificación Adv.
56 personajes
missions icon 25 misiones
Bonificación Anular Bonificación Adv.
Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar.
  • Al nivel 1: min 2 672 Clintz
  • Al nivel 2: min 2 785 Clintz
  • Al nivel 3: min 2 611 Clintz
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18 comentarios sobre Deadeye

Domingo 15/03/2009, 15:40

4/6 Habilidad: "-3 poder adv, min 4".

Hay que analizar las cosas con paciencia y teniendo en cuenta diferentes posibilidades. Deadeye es, en resumen, una carta que se mide en función del rival. Eso sí, cuándo para otros clanes tener una carta de 4 de poder es normalmente muy desaconsejable, más aún cuando esta habilidad lo máximo que hace es igualarse con el poder del rival... En cualquier caso necesitaras 1 pillz más que el adversario o un empate y ganar por estrellas o por salir antes.

Ésto motiva a hacer estrategias extremas, es decir, cargarla de pillz para marcar una distancia y hacer la típica estrategia de 2 golpes y rival abatido. O por el contrario, es muy común utilizarla como bluff, para gastar tus pillz en otras cartas, y de éste modo colaborar con la estrategia usual de manejo de pillz de los Pirañas.

De todos modos siempre encuentro 1-2 cartas que son más fiables, más seguras en poder, eso si, con menos daños. Deadeye siempre tendrá un lugar privilegiado en decks para personas con estrategias arriesgadas y de engaños, además de ser una opción muy a tener en cuenta para posibles monoclanes de Pirañas, a la espera de nuevas cartas que dejen a Deadeye en el cajón de los recuerdos.

Lo más importante es que Deadeye conserve su bonus, porque sin él, es muy susceptible a perder contra la mayoria de clanes. Pero la combinación completa poder/habilidad/bonus puede darte alguna alegría. Por lo que...monoclan...es la palabra.

Martes 13/05/2014, 01:54

° DATOS °
Carta 3 ★
Poder 4
✒ Poder de risa. Pero su habilidad lo compensa en cierta medida.
Daños 6
✒ Unos daños muy buenos para ser una 3 estrellas.
Habilidad [-3 poder min.4]
✒ Nos permite igualar el poder de los que tienen 7 de poder.

✍ Valoración

Carta dudosa. Puede que esos 6 puntos de daño nos resulten llamativos y que tenga un buen reductor de poder. Pero teniendo en cuenta las habilidades SOA, Protección de poder, manipuladores de ataque y que nuestro mínimo es bastante "ALTO". Es bastante peligroso jugar con Ella.
Aunque tiene su utilidad teniendo en cuenta que está en un clan que nos ayuda a subir nuestros pillz y bajar los del rival. Por lo que puede que nos sirva para "finiquitar" al enemigo. Pero aún así, solo para manos expertas.

✔ Cosas positivas
1. Sus elevados daños.
2. Un reductor de -3 poder.

✘ Cosas negativas
1. Tiene un mínimo de poder 4. Por lo que el rival si tiene un poder de 7 o menos, nos igualaría.
2. Las habilidades enemigas pueden ser un problema.

♫ Nota ♫ [5/10]

Lunes 10/10/2011, 02:34

Solo diré que teniendo a Tula, este personaje queda totalmente obsoleto, una 2 estrellas lo suple infinitamente mejor... Hay infinidad de mejores opciones.

Jueves 01/10/2015, 01:57

Sus impresionantes daños junto a su habilidad, unido a la bonificación que potencian su habilidad (necesitas un doble stopper para hacerla inservible) la convierten en la carta 3 estrellas pirana imprescindible. ¡6 de daños por 3 estrellas! ¡Y qué barata!

Martes 22/06/2010, 12:02

Deadeye 4/6 habilidad "-3 poder adv., min.4"

Una carta interesante a incluir en un buen deck Piranas en monoclan. Normalmente, se la excluye por su habilidad, o por su bajo poder..., o también porque con su habilidad igualas el poder del adversario, por lo que para ganar tendrás que superar al adversario por como mínimo 1 pillz o ganar al rival en inferioridad de estrellas. Pero seamos realistas, y os diré las dos razones por las que debe ser jugada en monoclan, esperando que sean comprensivos y aprendan a valorar más a esta carta:

1). Se la debe activar el bonus para que pueda plantar cara a clanes con +/- ataque o poder.

2). Como ya se ha comentado, para ganar debes taner ventaja de pillz, y con los Piranas, los reyes de los pillz, siempre tendrás esa superioridad táctica.

En definitiva, una carta muy buena pero sólo para profesionales que la sepan utilizar. Normalmente, los Piranas se aventajan en pillz del rival, por lo que conjugan bien con esta carta. Siempre debe ir con cartas como dalhia, Smokey Cr y/o Hawkins. Como este clan está falto de daños que normalmente te dejan con la soga al cuello, esta carta puede romper grandes barreras. Recomendable.

Martes 15/01/2013, 23:37

esta carta es muy buena usada en buenas manos por expertos mete 6 daños por 3*!! smiley pero debes tener precision y acertar cuantos pillz usara el rival ya que suele igualar en poder smiley

Viernes 05/04/2013, 16:23

En la ultima evolucion es Cable, de los X-men, lo tiene todo, (el ojo brillante, la mitad del cuerpo robotica, la mala leche...
Como carta es malilla, pero en elo puede ser jugable, por lo menos los primeros niveles (porque todos sabemos que los piranhas que se juegan son los manipuladores de pillzs.

Viernes 17/01/2014, 15:19

alguien se ha dado cuenta d k valia 1000 y la ha subido a 3000? xd

Viernes 01/08/2014, 17:23

Soy la Unica que piensa que tuvo que ser Deadeye Ld ¿? Se le ve el simbolo Piranas en la evo, y habria quedado chulo.
Me Equivoque xD

Miércoles 09/07/2008, 16:10

Deadeye(4/6) 3 poder adv, min 4. carta subestimada: en cualquier otro clan seria una carta del monton, que ni plantearias ponerla en el deck xq una carta que normalmente igualara en en poder a la del rival no es suficiente para incluirla...pero que pasaria si tu dispones de muchas mas pillz que el ribal y le igualas en poder¿? que ganas la ronda y el otro se come 6 daños casi asegurados por el stop bonus. y creo que no es necesario recordar que los pirana estan especializados en aumentar la diferencia de pillz. por lo tanto esta carta rinde perfectamente en el deck ya que cubre el fallo de los Piranas(los daños) en el deck.
Aun creiendo que es una buena carta de 3 estrellas para mi gusto solo tiene cabida en deck monoclan xq depende demasiado de las cartas que aumentan las pillz o disminuyen las del conrario. Creo que para biclan son mejores Tyd, adsom, smokey y rhed.

Jueves 26/08/2010, 13:47

Deadeye 4/6 -3 poder adv. min 4

No es una carta que debamos convertir en la piedra angular del deck, ni se debe despreciar por ello. No es una mala carta, como han dicho necesitas un pillz mas como minimo o un empate y ganar por estrellas o salir antes. ESTE es el fallo de la carta. Solo con tener un min 3 en vez de un min 4 esta carta seria otra historia, un Tula mejorado por decirlo asi, pero NO es el caso.

Además, esta en un segundo plano ya que los Piranas tienen mejores opciones de 3 estrellas, tanto para monoclan (Taljion) como para biclan (Ulrich, Tyd y Smokey Cr). En mi opinion se rifa el 5º puesto con Andsom (sustituto de Smokey), las demas 3 estrellas pirañas son un tanto flojillas, incluido Andsom, aunque este ultimo posee una habilidad LETAL, mejor que la de Dalhia, quizas sea dificil ganar el round, pero se debe jugar en defensa y con una considerable ventaja de pillz (5 o más). Si ganas con Andsom en las condiciones que se debe usar, tienes la partida resuelta.

Llegados a este punto, ¿Qué preferís? Es manejo de pillz contra daños.

Lunes 11/10/2010, 01:15

Deadeye

Es una de las Piranas con mayor número de daños por estrellas..

Veamos.. Es una carta que puede llegar a ser extremadamente útil, pero que es MUY susceptible a +/- poder..
Ya que por ejemplo, una carta como Rowdy o Arkn, que le mete una desventaja inmensa de practicamente 3 pills, o alguna otra como Gibson, que le anulen su bonificación...

Simplemente es una carta que depende demasiado, ya que sin su habilidad es una inútil 4/6 y sin su bonificación es muy susceptible ante casi todos los clanes..
Pero bien usada, puede ganarte medio duelo.

Solo la recomiendo para monoclan, pues para biclanes hay MUCHO MEJORES OPCIONES en este clan.

Viernes 30/12/2011, 12:17

Es mucho mejor Wheeler y mucho mas barata, usar esta carta es complicado normalmente debes hacer jugada extrema con poca probabilidad de ganar o esperar al final para sacerle algo bueno.

En casi todos los decks hay reductores stops o cartas con 8 de daños o eres bueno y la metes cuando toca o pierdes el turno y ya no puedes aprovecharla. En pocas palabras debes ser muy habil.

Sábado 22/06/2013, 16:29

La gente desprecia a las cartas inestables con una facilidad tremenda. Realmente apostaría a que muchos de los comentarios son de gente que nunca ha jugado con Deadeye. Y es que los pros de Deadeye son muchos:

1.- 6 daños en un clan donde los daños escasean.
2.- Un clan donde no hay buenas 3 estrellas en ELO. Realmente encontramos a Ector y a Tajlion (solo para monoclan). Luego la gente debe jugar a cartas como Tyd, mediocres.
3.- Un bonus que da estabilidad ante lo que más daño puede hacer al rival: Bonus de manipulación de ataque, bonus AS, etc: Randy, Jautya, Tremorth o Mona no serán un problema.
4.- Una habilidad que, si bien no es desorbitada, combinada con el bonus te hace ganar la ronda todas las veces que metes varios pillz a tu Deadeye.

Así, podemos ver como una carta a priori inestable como Deadeye se convierte (a no ser que encontramos un SOA o un manipulador de daños) en una carta con la que colar 6 daños resulta realmente fácil.

Yo les invito a probarla, seguro que no les dejará descontentos.

Domingo 05/12/2010, 13:23

Buena carta, pero con dos problemas graves: smiley

El primero y más doloroso, la competencia smiley: el hueco de las 3 estrellas está muy disputado en un mazo Pirana monoclan, que sería el sitio de Deadeye; Ulrich, Taljion, Tyd, Ector y Smokey Cr son, a primera vista, superiores.

El segundo, cartas con manipulación en el ataque smiley: Deadeye sólo puede reducir el poder del adversario hasta el nivel del suyo propio lo que fuerza a ganar bien por +1 pillz o por tener menos estrellas -y con 3*, no es TAN fácil-. Las habilidades de manipulación de ataque -Esmeralda, Brittany, Eve, Sargh, Raedh, por decir las que me vienen a la cabeza sin mirar- crujen a este personaje.

Por supuesto, excluyendo del análisis las cartas con SoA: evidentemente a cualquier carta que tenga una habilidad le perjudica que se la anulen, es una obviedad que no va a ninguna parte.

Veredicto final: Sentenciado a mazos de gente que aún no se haya hecho con otros 3* mejores, aunque la mayoría no son caros, o a semanas en que los bans le hagan hueco, o quizás mazos con Ambre, donde la opción de convertirse en una carta 7/6 que puede dejar a su rival en poder 4 resulta mucho más interesante smiley