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r Deadeye

Publicado el viernes 20/06/08

Las tortillas sorpresa de Spycee a veces provocan una parálisis temporal de los brazos, erupciones de granos que supuran pus negro y viscoso, y trastornos de la visión. En resumen, nada grave sino más bien pequeñas bromas sin importancia… menos en el caso de Deadeye, que comió dos raciones, en el que hubo que recurrir a soluciones más radicales.

Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

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    2Habilidad desbloq. a
    3Anular Bonificación Adv.
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    4Habilidad desbloq. a
    3Anular Bonificación Adv.
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    4-3 Poder Adv, Min 4
    6Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Deadeye:

-3 Poder Adv, Min 4

Se reduce el Poder del rival en 3 puntos o hasta un mínimo de 4. Si el poder del rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

18 comentarios sobre Deadeye

Domingo 15/03/2009, 15:40

4/6 Habilidad: "-3 poder adv, min 4".

Hay que analizar las cosas con paciencia y teniendo en cuenta diferentes posibilidades. Deadeye es, en resumen, una carta que se mide en función del rival. Eso sí, cuándo para otros clanes tener una carta de 4 de poder es normalmente muy desaconsejable, más aún cuando esta habilidad lo máximo que hace es igualarse con el poder del rival... En cualquier caso necesitaras 1 pillz más que el adversario o un empate y ganar por estrellas o por salir antes.

Ésto motiva a hacer estrategias extremas, es decir, cargarla de pillz para marcar una distancia y hacer la típica estrategia de 2 golpes y rival abatido. O por el contrario, es muy común utilizarla como bluff, para gastar tus pillz en otras cartas, y de éste modo colaborar con la estrategia usual de manejo de pillz de los Pirañas.

De todos modos siempre encuentro 1-2 cartas que son más fiables, más seguras en poder, eso si, con menos daños. Deadeye siempre tendrá un lugar privilegiado en decks para personas con estrategias arriesgadas y de engaños, además de ser una opción muy a tener en cuenta para posibles monoclanes de Pirañas, a la espera de nuevas cartas que dejen a Deadeye en el cajón de los recuerdos.

Lo más importante es que Deadeye conserve su bonus, porque sin él, es muy susceptible a perder contra la mayoria de clanes. Pero la combinación completa poder/habilidad/bonus puede darte alguna alegría. Por lo que...monoclan...es la palabra.

Martes 13/05/2014, 01:54

° DATOS °
Carta 3 ★
Poder 4
✒ Poder de risa. Pero su habilidad lo compensa en cierta medida.
Daños 6
✒ Unos daños muy buenos para ser una 3 estrellas.
Habilidad [-3 poder min.4]
✒ Nos permite igualar el poder de los que tienen 7 de poder.

✍ Valoración

Carta dudosa. Puede que esos 6 puntos de daño nos resulten llamativos y que tenga un buen reductor de poder. Pero teniendo en cuenta las habilidades SOA, Protección de poder, manipuladores de ataque y que nuestro mínimo es bastante "ALTO". Es bastante peligroso jugar con Ella.
Aunque tiene su utilidad teniendo en cuenta que está en un clan que nos ayuda a subir nuestros pillz y bajar los del rival. Por lo que puede que nos sirva para "finiquitar" al enemigo. Pero aún así, solo para manos expertas.

✔ Cosas positivas
1. Sus elevados daños.
2. Un reductor de -3 poder.

✘ Cosas negativas
1. Tiene un mínimo de poder 4. Por lo que el rival si tiene un poder de 7 o menos, nos igualaría.
2. Las habilidades enemigas pueden ser un problema.

♫ Nota ♫ [5/10]

Lunes 10/10/2011, 02:34

Solo diré que teniendo a Tula, este personaje queda totalmente obsoleto, una 2 estrellas lo suple infinitamente mejor... Hay infinidad de mejores opciones.

Jueves 01/10/2015, 01:57

Sus impresionantes daños junto a su habilidad, unido a la bonificación que potencian su habilidad (necesitas un doble stopper para hacerla inservible) la convierten en la carta 3 estrellas pirana imprescindible. ¡6 de daños por 3 estrellas! ¡Y qué barata!

Martes 22/06/2010, 12:02

Deadeye 4/6 habilidad "-3 poder adv., min.4"

Una carta interesante a incluir en un buen deck Piranas en monoclan. Normalmente, se la excluye por su habilidad, o por su bajo poder..., o también porque con su habilidad igualas el poder del adversario, por lo que para ganar tendrás que superar al adversario por como mínimo 1 pillz o ganar al rival en inferioridad de estrellas. Pero seamos realistas, y os diré las dos razones por las que debe ser jugada en monoclan, esperando que sean comprensivos y aprendan a valorar más a esta carta:

1). Se la debe activar el bonus para que pueda plantar cara a clanes con +/- ataque o poder.

2). Como ya se ha comentado, para ganar debes taner ventaja de pillz, y con los Piranas, los reyes de los pillz, siempre tendrás esa superioridad táctica.

En definitiva, una carta muy buena pero sólo para profesionales que la sepan utilizar. Normalmente, los Piranas se aventajan en pillz del rival, por lo que conjugan bien con esta carta. Siempre debe ir con cartas como dalhia, Smokey Cr y/o Hawkins. Como este clan está falto de daños que normalmente te dejan con la soga al cuello, esta carta puede romper grandes barreras. Recomendable.

Martes 15/01/2013, 23:37

esta carta es muy buena usada en buenas manos por expertos mete 6 daños por 3*!! smiley pero debes tener precision y acertar cuantos pillz usara el rival ya que suele igualar en poder smiley

Viernes 05/04/2013, 16:23

En la ultima evolucion es Cable, de los X-men, lo tiene todo, (el ojo brillante, la mitad del cuerpo robotica, la mala leche...
Como carta es malilla, pero en elo puede ser jugable, por lo menos los primeros niveles (porque todos sabemos que los piranhas que se juegan son los manipuladores de pillzs.

Viernes 17/01/2014, 15:19

alguien se ha dado cuenta d k valia 1000 y la ha subido a 3000? xd

Viernes 01/08/2014, 17:23

Soy la Unica que piensa que tuvo que ser Deadeye Ld ¿? Se le ve el simbolo Piranas en la evo, y habria quedado chulo.
Me Equivoque xD

Miércoles 09/07/2008, 16:10

Deadeye(4/6) 3 poder adv, min 4. carta subestimada: en cualquier otro clan seria una carta del monton, que ni plantearias ponerla en el deck xq una carta que normalmente igualara en en poder a la del rival no es suficiente para incluirla...pero que pasaria si tu dispones de muchas mas pillz que el ribal y le igualas en poder¿? que ganas la ronda y el otro se come 6 daños casi asegurados por el stop bonus. y creo que no es necesario recordar que los pirana estan especializados en aumentar la diferencia de pillz. por lo tanto esta carta rinde perfectamente en el deck ya que cubre el fallo de los Piranas(los daños) en el deck.
Aun creiendo que es una buena carta de 3 estrellas para mi gusto solo tiene cabida en deck monoclan xq depende demasiado de las cartas que aumentan las pillz o disminuyen las del conrario. Creo que para biclan son mejores Tyd, adsom, smokey y rhed.

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