Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAnular Bonificación Adv.
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    Poder7HabilidadValor: Poder +3
    Daños2BonificaciónAnular Bonificación Adv.
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    Poder7HabilidadValor: Poder +3
    Daños3BonificaciónAnular Bonificación Adv.
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    Poder7HabilidadValor: Poder +3
    Daños4BonificaciónAnular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Sting:

Valor: Poder +3

Si se juega primero con este personaje, el poder de Sting aumenta en 3 puntos. Si se juega en segundo lugar con este personaje, el poder de Sting corresponde al que aparece en la carta.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

10 comentarios sobre Sting

Sábado 21/03/2009, 21:29

7/4 Habilidad: "Valor: poder+3"

Una carta poco utilizada, pero buena. ¿Las causas? Las excelentes cartas de 5 estrellas de este clan junto con varias dos estrellas competitivas hacen que normalmente se utilice una parte de Pirañas descompensada en estrellas a la hora de configurar el deck, lo usual es ver carta de 5 estrellas, carta de 3 estrellas y un par de 2 estrellas. Es el reparto típico, de ahi que las cartas como Sting estén algo en deshuso. Además, los Pirañas ya tienen suficientes cartas estratégicas que administran pillz y cuyos daños suelen estar por debajo de la media. La gente a la hora de configurar sus decks no suele optar por otra carta con pocos daños, por lo que la descarta.

Pero no tiene por qué, tenemos ante nosotros una de las mejores cartas en cuanto a poder se refiere. Como he leido en otros comentarios, el resto de tus pirañas tienen poderosas habilidades, por lo que no es lógico que los Stops del contrario los utilicen contra tu habilidad, en la mayoria de los casos contarás con un 10/4 (hay que tener en consideración que el Stop Bonus del clan anula los Stop Habilidad de cartas como los Roots o los GHEIST, que podrían quitarnos el Sueño, muy util para gastar pocos pillz y ganar daños sin mucho esfuerzo. Es una carta que pasa desapercibida debido precisamente a sus molestos compañeros de clan. Bien utilizada es una carta ... excelente.

Con un deck así, de pocos daños, hay que leer mejor que nunca la estrategia del rival y ganar el máximo de rondas.

Miércoles 29/09/2010, 07:46

Sting [7/4] (Valor: +3 poder)

En cualquier clan seria una decente 4 estrellas, pero un deck pirañas basado en pocos daños y control de pillz es una carta EXCELENTE, me explico:

Nos encontramos con una gran carta de salida de salida que:

-Nos soluciona el problema de salir nosotros y normalmente nadie se atreve a sacrificar su mejor carta contra una 10 de poder.
-Siempre (o casi) nos dará ventaja de pillz en caso de derrota (de especial utilidad con los pirañas).
-Por sus 4 de daños muchos la dejarán pasar sin oposicion (90% de las veces), por lo tanto es ideal a muy pocas pillz en muchas situaciones.
-Muchas veces en vez de sacrificar una carta porque si, el oponente termina gastando un reductor, aunque éste pierda parte de su efectividad.

No nos dejemos engañar, a muchos les parecerá mediocre 4 de daños, pero tacticamente es CASI una ventaja, no daña mucho pero sobretodo facilita que las demás cartas dañen. Le doy un 8,5.

Si os parece útil carita verde!

Jueves 10/01/2013, 23:58

mision secreta: un ataque a distancia
ganar 20 combates por Ko jugando con Sting
pido carita verde para que otros jugadores lo puedan ver mas facilmente

Miércoles 20/08/2008, 00:14

Poder 7
Daño 4
Habilidad Valorsmileyoder +3

Parametros vastante regulares y Comodos Para ser una carta de 4 Estrellas...Su alto poder sumado a su bonus le permite ponerse por sobre la mayoria de las cartas del rival.Si incluimos su bonus se podria decir que se sobrepone en un 80% por sobre las cartas del rivals (a menos que estas tengan por habilidad - ataque, porque los - poder no le hacen ni cosquillas a Sting) Quisas su unica devilidad sean Las cartas con habilidad Stop Habilidad y que por bonus reduscan ataque o poder (ahora no se me viene ninguna a la mente en este momento)
Como consejo adicional fijate muy bien si el oponente posee reductores...lo mas normal es de que te lanse un reductor contra esta carta por lo que es recomendable lanzarla como maxima con 3 pilz (30 de ataque)...sin embargo si tienes la corazonada de que tu oponente tratara de contrarrestarla lanzala con unos 5 o 6 pilz (50 y 60 ataque) y tendras la vistoria segura...aunque no vale mucho la pena gastar muchos pilz para hacer 4 de daño si no posees a Bloodh o a Dhalia Para rematar asi que administra muy bien tus pilz

Jueves 09/01/2014, 16:48

la chaqueta de Sting en la ultima evo es la misma que la de Tyd en la `primera evo smileysmileysmileysmiley

Sábado 23/07/2011, 19:44

Hay cartas increiblemente mal valoradas en este juego, me explico con los siguientes ejemplos:
Sting: Carta de 4 estrellas 7/4 con valor mar 3 de poder : $1200 // Hax Carta de 5 estrellas 7/5 con valor mas 3 de poder : $ 13000. Un Daño y una estrella mas balen 12000 clintz ? lo dudo.

Sábado 29/03/2014, 20:39

Sting! Esa 4* que facilita que se active la confianza de Kristin y meter esos 4 daños que son pocos para 4* pero que se agradecen,recomendable para elo y TD

Martes 09/06/2015, 11:55

RAPIDOOOOO¡¡¡¡¡¡ COMPRAR ESTA CARTA QUE SE VA A PONER A 50.000

GUYS BUY THIS CART, BECAUSE HIS PRICE WILL INCREASE

Jueves 05/11/2015, 13:22

@kaiorun: Es verdad!!!

La chaqueta de Sting de las 2 ultimas evo es igual a la de Tyd!
que paso entre ellos? hubo intercambio de ropa? je je
Que grande Tyd!!!! smiley

Martes 10/11/2015, 22:33

SOY YO O CAMBIARON DE LUGAR ALGUNAS ILUSTRACIONES

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