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r Bloodh

Publicado el viernes 04/07/08

Para dirigir una tripulación como la de los Piranas, hace falta una buena dosis de autoridad, bastante psicología, paciencia y un poco de humor (esto último es opcional). Pero sobre todo, se necesita un sable afilado y una media sonrisa de pocos amigos para que los más tercos entiendan que las órdenes son órdenes.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    5Habilidad desbloq. a
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    7Habilidad desbloq. a
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    7+3 Vida
    6Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Bloodh:

+3 Vida

Si Bloodh sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Bloodh gana 3 puntos de vida al finalizar el turno.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

23 comentarios sobre Bloodh

Domingo 15/03/2009, 14:33

7/6 Habilidad: "+3 Vida".

Siendo un poco avispado he de decir que el mejor comentario de ésta carta se encuentra en su biografía. "Para dirigir una tripulación como la de los Piranas, hace falta una buena dosis de autoridad, bastante psicología, paciencia y un poco de humor".

Me explico. Ésta carta es un líder excelente para un deck de Pirañas. No hay nadie que dirija mejor que él un deck de sucios y sangrientos ladrones del mar. Nadie como él combina mejor con cartas con habilidad +/-pillz, recordemos que las primeras con dichas habilidades surgieron de éste clan, por lo que son expertos. La combinación de una estrategia de manejo de pillz con un golpe brutal de Bloodh asegura la Victoria en la mayoria de los casos. Su habilidad es excelente, quizás no tenga tendencia a hacer KO, pero si asegura una diferencia brutal y es una carta potente hasta para los reductores de daños, que tienen que ver como la habilidad les resta efectividad.

Además no depende de dicha habilidad para ser una buena carta en daños, 6 para 5 estrellas, es correcto. En cuanto a poder, es muy bueno, ya que, con el bonus activado, se cuida de que cartas con bonus de +/- ataque o +/- poder le quiten el Sueño. Sólo debe de cuidarse contra determinadas cartas con habilidades +/-poder.

Es polivalente, no sería la primera vez que la veo utilizarla como bluff (engaño, enviar una carta con 0 pillz para que el rival gaste la mitad o más de los suyos para pararla) con grandes resultados.

Muy recomendable.

Viernes 09/04/2010, 19:56

7/6 habilidad "+3 vida"

Antes de empezara analizar la carta me gustaría hablar un poquito de sus gráficos, en los que hay que reconocer que son muy buenos al llegar a 5*.

En lo referente a la carta. Una carta fantástica la mires por donde la mires: buen poder, buenos daños, buena habilidad, buen precio (igualado al de Selma en 5000 clintzs aproximadamente), buenos gráficos y unas buenas y merecidísimas 5*.

Ahora nos dejamos de elogios y damos paso a analizarla. Para mi nunca será la mejor, ya que dahlia tiene el pódium y además no es apta para todos los bolsillos, pero esta carta compite por el 2º premio, en la que la competencia con su compañera Selma parece casi una película de aventuras... Bueno venga me dejo de enrollarme. Elegir entre las dos es cuestión de gustos. Si prefieres potencia y buenos daños tu elección es Selma, con la que puedes despilfarrar un montón de pillz para infligir esos 7 de daños y además recuperar 2 al finalizar el round si lo ganaste. Pero si lo que te va es la estrategia elígite a Bloodh, con la que más de una vez he visto jugarla a jugadores experimentados poniéndola con 0 pillz para que el adversario despilfarrase un montón para nada, aunque también la puedes usar para salvarte de un K.O., ya que esos "+3 de vida" te vendrían muy bien en estos momentos.

A partir de aquí la elección es tuya. Si lo que te va es la potencia Selma, pero si lo que te mola es la estrategia no dudes en usar a Bloodh.

De nota la doy un 9'5/10, lo mismo que en otro comentario que escribí de Selma.

Saludossmiley

Lunes 13/09/2010, 06:03

El viejo Bloodh; ¡Que gran carta de los Piranas! el capitán de toda la tripulación,,,ante tan grandes 5* de los piratas muchos se olvidan de lo realmente bueno que puede ser Bloodh en tu baraja.
Siendo sinceros, el clan solo tiene 4 cartas verdaderamente útiles en cuestión de 5*. Todo dependerá de que necesitas, 2 manipulan pillz y los otros 2 se encargan de las vidas. Puedes reducir (Dalhia y Pesth) o sumar (Selma y Bloodh)

Y a continuación diré los PROS del porqué comprar y usar esta carta:
★Poder aceptable, 7 es una buena cantidad...puede ser mejor pero lo suficiente para tener oportunidades de ganar y lo justo para una carta de tanto nivel.
★Daños muy buenos, 6 ayudan a un buen K.O. con varias cartas independientemente de su habilidad; lo más común es que tuviese unos 5 daños. Aquí un buen factor a favor de Bloodh.
★Su habilidad es más segura, con esto me refiero a que no ocupas depender de tus daños ni esta sujeta a condiciones como valor, confianza, anular, derrota o venganza. Y además, con capacidad de eludir en cierta forma los reductores de daños.
★Su efecto es inmediato, no tendrás que esperar rounds (como pasa con el veneno). Inmediatamente que ganes harás una brecha de 9 vidas (en condiciones normales) muy difícil de remontar.

Resumiendo, no deben olvidarse del gran Bloodh que es una muy buena carta y puede venir de maravilla como una gran baza en daños y con buenos parámetros.
Nota: 8/10, en general la veo excelente!
smiley

Miércoles 06/08/2014, 01:43

Hay hay, no lo ven muchos... cartas magistrales... pueden hacer una buena combinacion de Pirana Nightmare
y seguro que ya se dieron una idea... Bloodh + Pan + Mafiesto ... me conmuevo por esto, no estan baneadas en elo y no reducen puntos en modo torneo...son muchos puntos de vida son anti reductores. y claro sin contar el dommage...
Simplemente les dire que Bloodh es una 7-9 , (Virtuales), Pan es una 7-6 (virtuales) Mafiesto es una 8-7 (virtuales)
............Anuladores de bonificacion lo cual es una gran partida pues evadimos bonificaciones molestas como por ejemplo> Montana, Jungo (que nos podri traer problemas con nuestras cartas de vitalidad) etc...
Venga.smiley

Domingo 20/11/2011, 03:16

7/6 Habilidad : " +3 Vida " muy buena carta que ha subido bastante de precio , sera la proxima cr ? yo me imagino que no xD talves sera dalhia smiley yop creo Dalhia Cr smiley

Miércoles 03/06/2015, 00:48

mmmmm una de las 4 siguientes Cr's del nuevo evento??

Martes 08/02/2011, 05:34

ala mayoria de Piranas les gusta manipular los pillz pero a su capitan le gusta jugar con la vida destaca una carta superflysmiley

Miércoles 21/09/2011, 03:28

sencillamente .
los que usamos Piranas afrontamos un gran dile a la hora de hacer decks tipo 1 o elo
por que...
pues facilmente seleccionamos a nuestras bases de 2 estrellas Hawkins, Bonnie Ld y/o tula
tres estrellas es de gustos pues tenemos: Ulrich(nuestro único reductor), Smokey Cr(el tipo 1 si lo tienes), tailjon es muy comparado con Tyd (raro pero cierto) y Ector (un 7/6 virtual) y si alguno desea a este andsom
luego tenemos a las de 4 estrellas! dificil : Scubb (en monoclan) pues biclal estaria a la misma altura de Katan pero con uno menos de daño asi que mejor Ella! Raeth es altamente recomendada pues un7/5 con reductor de ataque es bna y humilla a los Uppers! Sting! dios santo asegura una Victoria si activaomos valor y unos decentes pero no tan efectivos 4 de daño!
EL VERDADERO PROBLEMA ES ESTE! 5 estrellas: tenemos diferentes tipos:
sumadores o reductores de pills: akhab,Selma,Dalhia (uno con daños al maximo, una balanceada y otra con poder al maximo) y no es solo eso
sumadora y reductor de vida: por si fuera "peor" (de echo excelente) tambn tenemos a blood 7/6 +3 de vida!!! y Pesth 7/6 venemo -1 min. 0 (lento pero mortal)
y por ultimo Sliman buen reductor pero vulnerable a modificadores de ataque.5/8
EN CONCLUSION EXCELENTE CLAN pero aun problema enorme tenemos tan buenas 5 estrellas que nos es dificil decidir cual es la mejor! TODO DE PENDE EN COMO USEN SU DECK LES DIRA SU CARTA 5 ESTRELLAS APROPIADA!
como me encanta manipular pills mis mejores cartas son Selma y Dalhia pero si decido manejar vidas, blood es inicial

Miércoles 09/04/2014, 12:57

Menos mal que la compre a 6000, porque ahora es muy pero que muy carasmileysmileysmiley

Jueves 30/12/2010, 08:08

Bloodh + Oren en biclan son lo máximo xd!!!

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