Para dirigir una tripulación como la de los Piranas, hace falta una buena dosis de autoridad, bastante psicología, paciencia y un poco de humor (esto último es opcional). Pero sobre todo, se necesita un sable afilado y una media sonrisa de pocos amigos para que los más tercos entiendan que las órdenes son órdenes.
  • Publicado el viernes 04/07/08
  • Ilustrador: phalloide
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Habilidad

Habilidad de Bloodh Cr:

+3 Vida

Si Bloodh Cr sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Bloodh Cr gana 3 puntos de vida al finalizar el turno.

Bonificación

Bonificación:

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Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasBloodh Crpicture
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61 personajes
missions icon 25 misiones
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Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar.
  • Al nivel 2: min 176 170 Clintz
  • Al nivel 3: min 92 999 Clintz
  • Al nivel 4: min 119 000 Clintz
  • Al nivel 5: min 164 027 Clintz
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20 comentarios sobre Bloodh Cr

Domingo 01/01/2012, 16:49

Tutti quando a preferire Selma e Dalhia a Bloodh.

Per prima cosa bisogna dire che tutte e 3 sono carte ottime ed ognuna si abbina ad uno stile di lotta ben definito.
Io con Selma e Dalhia mi trovo molto bene ma con Bloodh mi trovo un po' meglio. Ora vi spiego il perchè.

Bloodh
Potenza: 7
Danno: 6
Potere +3 vita
Bonus: SoB

Bloodh è un ottima carta, una 7 di potenza con 6 di danno che crea un GAP di 9 punti tra te e l'avversario. Se giocata tra le ultime carte è sempre efficacie perchè la situazione della partita bene o male è già finale, infatti Bloodh personalmente la utilizzo sempre al 3° turno o raramente al 4° turno. Utilizzata in questo modo il match è praticamente al sicuro perchè in un solo round è difficile fare 9 danni.
Rispetto a Dalhia e Selma ok una ha un 8 di potenza ma perde un danno ma toglie pillz con un minimo di 5 (ormai è diventata così utilizzata che è di routine la sua strategia e molti player ormai sanno già la strategia che gira attorno a quella carta), Selma invece guadagna un danno in più rispetto a Bloodh e il potere da 2 pillz, ok se passa faccio i miei bei 7 danni e mi ripiglio 2 pillz ma spesso proprio come Dalhia si sa come si usa oramai.

Detto questo posso dire che io preferisco Bloodh in molti casi a Selma (principalemente) o a Dalhia perchè la strategia non me la creo prima ma sul momento guardando come sta girando il match.
In conclusione Bloodh si merita un bel 9 come voto.

Lunes 07/07/2008, 13:43

Confronto Dahlia e Bloodh, pro e contro

- Dahlia potenza 8, Bloodh 7
-Bloodh infligge 6 danni, 8 col fury +3 di vita. Gap punti vita di 11 (o 9 senza Fury)
- Dahlia vincendo infligge 5 danni, ma leva ben 3 pillz all'avversario, questo fa si che giocata il primo o il secondo turno può essere risolutiva
- Di fronte allo Stop Potere vengono entrambi penalizzati, in ugual misura. A discrezione della preferenza danno/potenza del giocatore
-Di fronte a riduttori danno, (Es: Wolfgang, -4 min 2) Entrambi finiscono a 2. Il Gap di Bloodh è 5. Il potere di Dahlia rimane comunque.
- Di fronte a riduttori potenza, Dahlia è in vantaggio (ES: Mona -2 min 4) Bloodh 5, Dahlia 6, potenza pari con Mona, niente svantaggio.
- Bloodh salva dal 1 hit KO, se vince prima.
-Il potere di Dahlia è inutilizzabile se l'avversario ha 4 pill o meno, quello di Bloodh è indipendente

Risultato: Dahlia 3 Bloodh 2

Spero possa essere di aiuto smiley

Martes 13/02, 18:21

EruJustice
Senior

Giovedì 13/01/2011, 12:59
Non so perché, ma ce lo vedo molto bene come Cr... smiley

E dopo 7 lunghi anni questo ragazzo è stato accontentato... peccato che, molto probabilmente, non possa più saperlosmileysmiley

Domingo 03/01/2016, 13:43

Soprattutto per le carte "antiche" votiamo smiley i commenti di 4 anni fa e smiley i commenti attuali, che tengono conto del confronto con molte più carte !!!

Bloodh 7/6 +3 Vita
No elo ban, né malus tq

NEL CLAN fa parte delle carte 5* che creano il gap maggiore (9 o 11 con fury), insieme a
miss lizbeth 5/7 +2 potenza e danno
pesth 7/6 Veleno 1 min.0 (stesso gap di bloodh SE usato al primo turno)
rakhan 7/4 -5 Vita min 5 (il minimo nel potere fa sì che molto raramente si possa usare in fury)

Tra queste Bloodh rappresenta la scelta migliore per quanto riguarda il mono piranas in modalità a 14 pv,
in quanto pesth non è compatibile con il buon raskal (4*, 8/4 veleno 1 min 1) e rakhan è una carta il cui gap appare molto vincolato.
Miss lizbeth è meglio nelle modalità a 12pv, laddove il 7/9 bishotta con molte carte (anche se uno stop potere avv in mano all'avversario la condiziona molto di più rispetto al nostro capitano).

Le altre piranas a 5* creano tutte gap inferiori e hanno altre utilità, da combinare a seconda del tipo di deck:
dopo dalhia cr (5), rekved è quella col gap inferiore (6), tra le gap 7 si segnalano l'ottima lizbeth (bannata da elo e survivor elo) e fischer come fantastico riduttore di danno. a gap 8 ahkab fa il suo lavoro in sconfitta o semibluff benissimo.

Nel confronto con gli ALTRI CLAN:
bloodh appare in una cerchia di carte a 5* a potenza 7 col potere +Vita:
la cobra 7/6 per la Cura +1 come gap è vincolata al 1° turno (anche se imo sarà cancellata nel suo clan dall'ultima uscita a 4* con rigenerazione)
oren, stesso potere e statistiche di bloodh, ma rispetto a lui il bonus non difende potere, attacco e potenza
aurora, stesso potere ma un danno in meno rispetto a bloodh e oren
dallas e eduardo 7/6 con potere inferiore di 1 rispetto bloodh e oren
ditha 7/5, oflgn 7/5, rosen 7/4 gap condizionato dai danni
oraya (7/6 +4), eris (7/7 +2), ottime ma condizionate da coraggio
aylen ha un danno in meno, gap superiore (+5 vita) ma rispetto a bloodh il bonus non difende attacco e potenza
la mitica kinichaw cr 7/4 +5 vita alla fine crea lo stesso gap di bloodh (ma il potere è meno protetto da gheist e roots, inoltre è elo ban per la grande utilità nel suo clan)

Concludendo, in questo gruppo a mio parere bloodh primeggia per equilibrio e solidità.

Per quanto riguarda le COMBINAZIONI ALL'INTERNO DEL CLAN:
nella modalità elo (con 14pv) si segnala la combinazione perfetta con raskal, che se passa di primo turno col veleno crea un gap di 4+3=7 - in qualsiasi altro turno se passa bloodh vengono sfruttati al massimo i due gap di +vita e veleno 1 min 1 per un gap complessivo di 4+3 + 6+3
Provare per credere smiley

Domingo 06/09/2009, 16:09

In un mono-piranas Bloodh è più utile di Dalhia, i Piranas necessitanoo di carte capaci di infliggere distacco di punti vita anche se hanno molte carte capaci di giocare con i pills ad un avversario può bastare mettere a segno un bestione.
Dalhia con il suo 5 potenza è inutile a questo scopo, mentre Bloodh è capace di infliggere un distacco considerevole di punti vita.
Certamente come carta è meglio Dalhia, sono stati fatti vari confronti che mi trovano d'accordo; eppure avendo un mono piranas è più convienente ritrovarsi con Bloodh. smiley
Ti piace il mio commento?
Votalo! Rake it!

Jueves 13/01/2011, 12:59

Non so perché, ma ce lo vedo molto bene come Cr... smiley

Miércoles 03/12/2014, 22:38

Prima o poi toccherà a te mio caro bloodh.. Road to Cr smiley

Miércoles 08/05/2013, 22:58

questa carta a mio parere ha un grande vantaggio rispetto a selma. se vinci il primo round al secondo è probabile (o quantomeno possibile) ottenere già la vittoria riempiendo bloodh di pillz (con un eventuale fury) tutto dipende dalla mano dell'avversario, ma specie se si ha un riduttore in mano sbattere 10 pillz su bloodh è una mossa vincente quanto inaspettata.

Jueves 18/06/2015, 22:46

Sogno un Capo Clan che abbia un senso col clan stesso...
Cioè, una carta stilosa come questa (in tutti i sensi) non viene giocata quasi mai (giustamente) solo perchè non segue la tattica del clan. Modificate il potere di Bloodh (sognare è un diritto) smiley

Lunes 13/06/2011, 15:14

Lo sapevate che era ispirata a captain blood (Peter Blood) http://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Blood_(novel)
ce anche un videogame sopra di lui Age Of Pirates 2 che parla di tutta la sua storia e potrete pilotare un infinita di navi trp bello!!

Domingo 19/02/2012, 20:00

BIGmuori mark - Imperator - mark81ct Guild
Giovedì 26/01, 20:49
Beelzeboss66 - Hero - NOVA
Lunedì 02/01, 03:01
Allora come 5 stelle non è fortissima, un virtuale 7/9 sob, tipo Kenny solo con 1 di potenza in meno, solo che Kenny col fury diventa un virtuale 6/15 e soprattt Kenny ha 4 stelle.
Qualcuno l'ha paragonata a Dalhia erroneamente, visto che Dalhia fa schifo, il paragone da fare è fra Dalhia e selma
potenza: 7 entrambi
danno(virtuale): 7 Selma ----- 9 bloodh
potere: +2 pillz ------- +3 vita bloodh
bonus: sob entrambi


-------------------------------------------------------------
Dalhia fa scifo allora quando lo padata 21k ero fatto

Mi sà che sei fatto tutt'ora.

Sábado 21/04/2012, 12:04

0 Kid - Senior
Mercoledì 06/07/2011, 02:12
Tanta gente che crede sia femmina...Oddio...Si vede chiaramente dal disegno dell'ultima Stella o della penultima...E si legge chiaramente nella bio dei Pira...:"Il Capitano Bloodh"
Vedere per credere
_________________________________________________________________________________________________
Xke si dice anche capitana????

(allora mi sa che nn sono molto informato sull'italiano......)

Domingo 03/06/2012, 16:10

Pt_Andrea_194 - Senior - Pennette Tricolore
Domenica 19/02, 20:00
BIGmuori Mark - Imperator - Mark81ct Guild
Giovedì 26/01, 20:49
Beelzeboss66 - Hero - NOVA
Lunedì 02/01, 03:01
Allora come 5 stelle non è fortissima, un virtuale 7/9 sob, tipo Kenny solo con 1 di potenza in meno, solo che Kenny col fury diventa un virtuale 6/15 e soprattt Kenny ha 4 stelle.
Qualcuno l'ha paragonata a Dalhia erroneamente, visto che Dalhia fa schifo, il paragone da fare è fra Dalhia e selma
potenza: 7 entrambi
danno(virtuale): 7 Selma ----- 9 bloodh
potere: +2 pillz ------- +3 vita bloodh
bonus: sob entrambi


-------------------------------------------------------------
Dalhia fa scifo allora quando lo padata 21k ero fatto

Mi sà che sei fatto tutt'ora.
---------
probabile XD

Miércoles 02/02/2011, 18:30

carta molto bella ,molto utile in un deck piranas.
complimenti ai creatori e difegnatori di bloodh

Martes 28/06/2011, 19:10

tutti a criticarla,ma lo sapete cosa vuol dire una gap di 9 pv senza fury in elo? smiley


è inutile fare confronti con altre carte 5* del clan,dipende tutto dalla modalità di gioco che userete:


se voglio creare un deck che mi faccia vincere un partita con 2 soli round,scelgo bloodh (assieme a carte come coleridge)

se voglio puntare sulla psicologia,scelgo selma,che è un bluff pazzesco (assieme a carte come scubb,hawkins ecc.)

se voglio puntare sul round facile da vincere scelgo dalhia (assieme a carte come sting,tyd e altre carte di potenza elevate)


spero d'essere stato d'aiuto ai principianti che vogliono lanciarsi in elo,anche se l'unico consiglio che voglio dare è questo:

qualunque psicologia di gioco userete,non giocate per la prima volta coi piranas solo perché ci sono dei mucconi pazzeschi.
i piranas sono più che altro un clan di parità potenza in ogni round,quindi dipende tutto dalla giocata che fate,e,in elo,non è facile fare spesso la giocata repentina,anzi,direi che è complicatissimo farlo.
per gli inizi,usate clan come all stars,montana e junkz smiley

rate smileysmileysmiley please smiley
se voglio puntare sulla psicologia

Clint City, day.