Para dirigir una tripulación como la de los Piranas, hace falta una buena dosis de autoridad, bastante psicología, paciencia y un poco de humor (esto último es opcional). Pero sobre todo, se necesita un sable afilado y una media sonrisa de pocos amigos para que los más tercos entiendan que las órdenes son órdenes.
  • Publicado el viernes 04/07/08
  • Ilustrador: phalloide
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Habilidad

Habilidad de Bloodh Cr:

+3 Vida

Si Bloodh Cr sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Bloodh Cr gana 3 puntos de vida al finalizar el turno.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada.

Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasBloodh Crpicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasBloodh Crpicture
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    Poder5HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños2BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasBloodh Crpicture
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    Poder7HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños3BonificaciónAnular Bonificación Adv.
  • PiranasBloodh Crpicture
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    Poder7Habilidad+3 Vida
    Daños6BonificaciónAnular Bonificación Adv.
62 personajes
missions icon 27 misiones
Bonificación Anular Bonificación Adv.
Tras haber surcado los mares del mundo durante largos años, los Piranas del Capitán Bloodh han echado el ancla en la ciudad para estirar las patas y disfrutar un poco de la vida. Son ruidosos, camorristas y ladrones (en resumen, piratas), por lo que no han tardado en hacer enemigos y algún que otro amigo. Pero sobre todo se divierten tanto que ya no quieren volver a zarpar.
  • Al nivel 2: min 301 360 Clintz
  • Al nivel 3: min 288 285 Clintz
  • Al nivel 4: min 302 474 Clintz
  • Al nivel 5: min 311 241 Clintz
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3 comentarios sobre Bloodh Cr

Jueves 23/12/2010, 09:54

Bloodh
O Líder dos Piranas
Esta carta na minha opinião é uma 5* que facilita muito o uso dos Piranas em ELO
Tem grandes concorrenciasdentro do clã:
Dalhia->8/5 -3pillz min.4, sim é uma carta muito facil de usar, com os seus 8 de potencia tem quase sempre o combate garantido pois para bonus chatos e ó é fraca contra cartas de 8 de potencia, SOA's com 8 de potencia ou SOB's que modificam o ataque final ou a potencia, no entanto está quase sempre banida de ELO embora permita a não utilização de Andsome em mono
Selma->7/7 +2 pillz, para muitos a melhor carta Pirana actual pois tem as mesmas vulnerabilidades que Dalhia embora aumente muito os danos
Pesht->7/6 veneno 1 min.0, a quem diga que esta é até pior que Sliman, eu não acho, Pesht é uma carta que passará sempre despercebida pois se deixar envenenado o advesário, uma mera carta de 4 de danos acaba com ele,
Vamos fazer contas:
O adversário perde 6 de vida logo fica a metade
12-6=6
depois uma carta de 4 de danos ganha com o resto dos pillz e o veneno está activo
6-4-1=1
bem agora o adversário, ou tem Kolos ou morre, pois Kolos e Dacote são as unicas cartas que não precisam de apoio do bonus e o adversário tem 1 round pra tirar 12 de vida
Sliman->5/( -3 pot. adv. min5. uma carta muito vulnerável a SOA ou a SOB e serve apenas para ganhar a cartas 5*, no entanto é a melhor carta Survivor do clã dos Piranas se jogado com Ambre. Simplesmente se houvesse + 1 de potencia ou o pder fosse -3 de potencia min.4 tornava-se muito melhor.
Sliman resume-se a 2 casos
Ou é a pior 5* ou a melhor se jogado com Ambre
Bloodh->7/6 +3 de vida, é uma carta muito parecida com Pesht(Pesht é mais recente), um tira 3 de vida e o outro dá
basicamente esta carta deve ser usada nos ultimos 2 rounds pois ele dá a vida toda de uma vez
Bloodh é para o ultimo round enquanto que Pesht precisa de ser jogado no primeiro round

Bem, quando certas cartas 5* não estão presentes é necessárias substituilas por cartas de 3 ou 4 estrelas
Reparem,
se tiverem Pesht no deck não vão precisar de usar Greesh
se tiverem Sliman não precisam de Mayhem(tambem ninguem usa nenhum dos dois)
se tiverem Bloodh no deck para que usar Rhed
se tiverem Dalhia não precisam de usar o Andsome
se tiverem Selma não precisam, quer dizer não precisavam de Smokey Cr mas agora tá permanete banido

Conclusão
Nenhuma destas cartas é melhor do que a outra
por exemplo
Ninguem faz a diferença de pillz que a Selma faz nos ultimos rounds ou ninguem tira a vida que Sliman tira
TODAS TEM OS SEUS USOS


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Miércoles 07/02, 00:54

Esgotado após tantos anos de gestão da incansável frota Piranas, o bom velho Bloodh já não tinha mais a energia necessária para manter tranquilos todos aqueles velho lobos do mar. Foi ao pedir reforços ao assustador Capitão Krook que o nosso bom velho chefe de clã foi derrotado.

Bloodh apercebeu-se então de que já estava na altura de mudar de rumo e realizar o seu sonho: constatando a desertificação recente do sector norte da cidade, encontrou a pérola rara, uma antiga loja agora vaga, perfeita para a sua destilaria! O que ignorava, era o género de fauna que aí cruzar...

Clint City, day.