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u Gil

Publicado el viernes 01/08/08

Hay quien afirma que Gil no existe realmente y que es la materialización de los fantasmas de las colegialas de la ciudad. No es una teoría del todo descabellada y eso explicaría que sea imposible verlo si no está rodeado de cientos de jovencitas en trance que gritan su nombre.

Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • JunkzGilpicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    1Ataque +8
  • JunkzGilpicture
    starstar
    7-3 Pillz Adv. Mín. 4
    2Ataque +8
Habilidad

Habilidad de Gil:

-3 Pillz Adv. Mín. 4

Si Gil sale vencedor de un combate, el jugador que controla el personaje rival pierde 3 Pillz hasta un mínimo de 4. Si el número de Pillz del jugador que controla el personaje rival es inferior o igual a 4, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Ataque +8

Los puntos de Ataque de Junkz aumentan en 8 puntos. (Recuerda: Poder * Pillz = Ataque)

7 comentarios sobre Gil

Miércoles 30/06/2010, 14:20

Haber, analicemos la carta,

Nombre: Gil
Clan : Junkz

1*
- 7 poder
- 1 daño´

2*
- 7 poder
- 2 daño

Habilidad: -3 pillz adv., mini 4
Bonificacion: +8 ataque

Esta carta esta echa sin lugar a duda, para poner pocos pilz, y con su bonificacion subir los puntos de ataque, para que como resultado de un ataque exitoso, quitarle al rival 3 pilz.

Esta carta puede ser jugada en diversas estrategias, como tirar 5 pilz o 4 ( dependiendo del poder de la carta del adversario ) para despues quitarle 3 pilz. ( Normalmente al tirar 3 o 4 tu adversario, al ver esta carta no querra perder pilz, asi que yo aconsejo tirar 4 ).

O tambien puede ser usada, para meter miedo, ya que yo muchas veces e echo con Gil de señuelo para que el contrincante tirase almenos 5 pilz, y asi tener una considerable ventaja sobre el.

Es recomendable sobre todo, para decks ELO y Type 2 , ya que al tener tan pocas estrellas , se le puede dar un buen uso a las demas cartas mas potentes de este clan usualmente usado.

Carita verde si te gusto mi comentariosmiley
Carita roja si no te gustosmiley

Lunes 01/09/2014, 22:19

Gil

Excelente carta de los Junkz. Es una 2 * armada de una habilidad para desequilibrar al contrincante en cuanto al numero de pillz ( - 3 pillz min 4 ) con buen poder que aunado al bonus Junkz hace de Ella una carta de tomar en cuenta al armar un deck Junkz, debido a la habilidad que en muchos casos puede hacer que las Pillz del rival bajen o pierda mas al intentar protegerse de este efecto .Se puede usar inteligentemente en monoclan en combinación para alterar los Pillz del juego. En cuanto a daños es poco excepcional debido a que estamos acostumbrados a que las 2 * tengan 2 de daño. Puntos en contra el baneo permanente en ELO y por consiguiente penalización en los encuentros, ademas de su precio elevado que la hace inaccesible para muchos.
Debemos tener cuidado de los bloqueadores de habilidad y reductores de poder.

VENTAJAS:
- Poder adecuado ( 7 puntos)
- Habilidad ( -3 pillz adv., mini 4 )
- Bonificación

DESVENTAJAS:
- Baneada en ELO ( con penalización incluida)
- Precio

Domingo 18/11/2012, 02:06

Gil , carta de 2* del clan Junkz

> Poder: 7
> Daños: 2
> Habilidad: -3 pillz adv min 4
> Bonus: +8 ataque

Claramente una cartaza y una buena baza para empezar un combate metiendo presion al oponente, gracias a su habilidad puedes arriesgarte en poner pillz ya que de ganar, le restaras pillz reduciendo la brecha entre los que gastaste tu y el oponente, claramente sin que te anule la habilidad.
Gracias al bonus de +8 atk, de Junkz, jugamos con un pillz gratis y +1 de atk mas, para que se entienda, peleando con cartas de 7 poder, tendran que poner 2 pillz mas que tu para llevarse la ronda: (SI NO MANEJA ATK CLARO)
7 (poder) x 1 pillz (gratuito) + bonus = 15
7 (poder adv) x 3 pillz (gratuito + 2) = 21
Un excelente y molesto bluff que mete PRESION al oponente, de perder 3 valiosos pillz.

Eso si, procurar usadlo en las primeras 2 rondas debido a su alto minimo 4 (no se puede pedir mas) para aprovechar al 100% su habilidad.
Gracias por Leer.

Lunes 29/09/2014, 09:44

Hoy gané mi primer TD. Y tengo que decir que si no hubiera tenido esta monstruosidad de carta, no lo hubiera logrado. El bono significa que pasas monos con 8 de poder y sin attack manip o SOB hasta el séptimo pill, y que un mono de 7 similar al de 8 poder mencionado anteriormente tiene que llevar 2 más. Verdaderamente bestial, vale cada Clintz que pagues. El mío se pagó solo.

Martes 23/02, 14:47

Compré esta carta a 13.200 clints hace solo 2 años, que bien que hice! y fue el mismo dia que comp´re a Mona Cr por 30000 clints, y miren cuanto vale ahora smiley

Miércoles 02/09/2015, 01:07

La mejor 2 estrellas del clan sin duda alguna

Miércoles 23/03, 17:14

Gil
Una carta que compré por unos 13000 clintz y que no pensaba que fuese tan buena, y ahora me doy cuenta de su potencial y que bien que ahora valga 38000.
Realmente una carta muy útil s ise usa en las primeras rondas.

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