Primera evolución de las 3 evoluciones disponibles para este personaje:

  • GHEISTDarthpicture
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    Poder2HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños1BonificaciónAnular Habilidad Adv.
  • GHEISTDarthpicture
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    Poder3HabilidadHabilidad desbloq. a
    Daños4BonificaciónAnular Habilidad Adv.
  • GHEISTDarthpicture
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    Poder3HabilidadPoder = Poder Adv.
    Daños6BonificaciónAnular Habilidad Adv.
Habilidad

Habilidad de Darth:

Poder = Poder Adv.

Darth tiene un número de puntos de Poder equivalente al de su rival.Esta habilidad sólo tiene en cuenta el número indicado en la carta del personaje rival y no incluye las modificaciones vinculadas a una habilidad o bonificación. En caso de anulación de la habilidad, el poder del personaje es equivalente al indicado en su carta.

Bonificación

Bonificación:

Anular Habilidad Adv.

Se anula la habilidad del personaje rival, en caso de que exista.

7 comentarios sobre Darth

Martes 28/05/2013, 17:19

Vengo a destruir todas opiniones negativas que puedan tener sobre esta carta.
La uso en mi deck GHEIST para Elo, y les puedo asegurar que gracias a Ella gano MUCHAS partidas. La mayoría de las veces la tiro con 5 6 o 7 pillz, perfecto para contrarrestar cartas del oponente e inflingir 6 de daños. Después un Bristone o Leaviatonn para poner en jaque al oponente, seguido de un bluff o carta con daños decentes con todas las pillz, y chau, partida ganada.
Es una carta IDEAL para el primer round.

Miércoles 02/02/2011, 17:20

pues no se porque solo para principiantes, yo tengo nivel 30, y esta carta me gana rondas que da gusto

¿que hay que poner mas clintz que el enemigo? bueno, es una 6 de daño, si la cuelas te soluciona media partida, despues solo tienes que rematar con una carta mas fuerte (que la vas a tener en el deck, porque esta es solo una 3 estrellas

...y si, un +/- de poder o de ataque te puede fastidiar con esta carta, pero tener en cuenta que al ser GHEIST se anula la habilidad, solo tenemos que preocuparnos del bonus.

Lo mejor de todo es que no es una carta muy usada en Urban Rivals por lo que tu adversario no suele conocerla y suele dejarla en segundo plano a la hora de hacer la estrategia, eso nos da mucho con lo que jugar

Miércoles 22/06/2011, 14:22

Muy buena carta de 3 estrellas. Iagualas el poder del adversario y le anulas su habilidad (con lo que te quitas la mayoría de los reductores) haciendo 6 daños

El único inconveniente es que contra otros GHEIST o contra los Roots te la dejan con solo 3 de poder. Pero por sus 6 daños y solo 3 estrellas creo que merece la pena meterla en el deck.

Lunes 05/10/2009, 19:14

Completamente de acuerdo, esta carta es poco jugable no quita que excepcionalmente no sea de utilidad pero es inutil contra muchisimos clanes, y casualmente esos clanes estan en elo y en todas partes vamos XDD.

Cualquier aumentador de poder, ataque , reductor , etc nos desnivela la carta hace falta siempre gastar mas pillz que el rival y eso no es garantia de nada!a este clan le hace falta una tres estrellas al nivel de Leviatonn o de Bristone para poder combianarlas y que tenga una habilidad UTIL en elo, una especie de mini Toro por poner un ejemplo.



Pero mientras habra que esperar , y eso que es uno de los clanes mas jugado (al menos lo que me sale por ahi)en fin larga vida al GHEIST!! smiley

Lunes 07/10/2013, 18:16

yo juego con Bangers pero cuando empese ajugar UR empece con este clan me trae tantos recuerdos + con Darth porque esa era la carta conque ganaba mis combates siempre la subestimaban
la recomiendo aunque es cierto vs Roots y otro GHEITS "s esta carta esta smiley pero igual la convinas con un lider que te suba el ataque o poder es buana ocpion smiley

Sábado 17/12/2011, 21:35

Cartaza, yo creo ke esta muy infravalorada, su punto devil son los GHEIST o Roots o cartas doble stop pero con el resto buenisima iguala el poder del adversario y anula habilidad, con unos pedazo daños ke te resuelven mitad de la partida, muy recomendable, sobretodo para principiantes!

Martes 04/12/2012, 08:35

Esta carta tiene un problema, al igual que Svelthlana tiene un poder muy bajo que intercambiándolo con la carta contraria resultaría demoledor (especialmente con sus 6 de daños), pero al anular la habilidad al adversario pierdes esa opción estratégica. Una posible alternativa sería jugarla fuera de su clan, porque la verdad es que esos 6 daños si son interesantes (es media partida).

Igualar el poder del adversario y anular la habilidad (posible incrementador o reductor de ataque o poder) no lo veo tan interesante porque es 3 estrellas, tal vez si fuera 2 estrellas la cosa cambiaría, y en cualquier caso no cubre los incrementadores/reductores en el bonus.

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