Primera evolución de las 2 evoluciones disponibles para este personaje:

  • PiranasTulapicture
    starstar
    3Habilidad desbloq. a
    2Anular Bonificación Adv.
  • PiranasTulapicture
    starstar
    3-4 Poder Adv, Min 2
    4Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Tula:

-4 Poder Adv, Min 2

Se reduce el Poder del rival en 4 puntos o hasta un mínimo de 2. Si el poder del rival es inferior o igual a 2, esta habilidad no tiene efecto.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

16 comentarios sobre Tula

Sábado 06/12/2008, 09:57

Poder = 3
Daño = 4
Habilidad = -4 poder adv. min 2.
Bonus= Stop Bonus.

Simplemente una de las mejores 2 estrellas que hay.
Esta carta por si sola deja en 2 de poder a cartas que tengan 6 o menos e iguala a cartas con poder de 7.

Dado su bajo poder no se ve afectada por la mayoria de los reductores de poder que reducen el poder con su habilidad y con su bonus evita el bonus reductor de los All Stars. Eso ademas de parar todo tipo de bonus que le agreguen poder o ataque al adversario, que le saquen poder o ataque a Tula, que envenen o que absorvan daños.

Lo único que la puede parar es una carta con habilidad= stop adv habilidad.
De aqui sacamos 2 conclusiones :
1) Si la jugamos en segundo lugar en una mano, tenemos las de ganar.
2) Se puede usar para hacer que el rival gaste sus stop habilidad (y recalco que los bonus de stop habilidad NO AFECTAN A Tula, estoy hablando de habilidad= stop op. habilidad).

El mínimo de su habilidad tiene la gran ventaja de ser menor al poder, esta característica es la que separa a los buenos reductores de los que sirven poco o nada ya que si el mínimo es inferior al poder de la carta, tenemos la posibilidad de tener más poder que nuestro adversario.

Sumado a esto, combinando a Tula con Eyrik tenemos una carta 3/4 , -5 poder min 2 y que para el bunus. Estamos hablando de una 2* que el rival tiene que tener una carta con 8 de poder solo para igualarla y depender de las pillz que cada uno ponga.

Tula deja a Kolos en 3 de poder, con Eyrik en 2.
Tula deja a lost hog en 2 de poder.
Tula deja a Kinjo en 2 de poder.
Tula deja a Rolph en 3 de poder, con Eyrik en 2 y no le afecta la skills de Rolph.
Tula deja en 2 a Toro.

Y asi podria seguir con un montón de cartas caras que Tula dejaría en míseros 3 o 2.
Todo esto por tan solo 2 estrellas!!!!!

Tula es una excelente carta de 2 estrellas, imprescindible si juegas con Piranas sea en el modo de combate que sea.
Posible futura collector.
Bueno me despido no sin antes pedirles que si les gusto mi comentario y/o les parecio útil, ponganme una carita verde.

Martes 28/09/2010, 13:01

su mision tarata de ganar 120 rounds con Ella.
Es una mision secreta.

Si os sirve poned carita verde...smiley XD

Jueves 09/09/2010, 03:57

Tula se come con papas a cartazas como blaaster, Oshitsune y mona, ademas de que hace temblar a caelus... en monoclan combinada con Hugo es mortal, por dos estrellas tienes toda una joya,

punto débil: dependencia del bonus, por eso solo la recomiendo en monoclan

Pruébame: --> smiley

Martes 20/08/2013, 14:18

Soy yo o han cambiado el diseño smiley

Viernes 01/11/2013, 18:11

Carta hermosa ! smileysmiley Graficos de dibujo mejorados smiley

Domingo 25/10/2015, 21:26

Una Tula Rb con Arcto Picto smiley

Martes 11/12/2012, 19:14

Una carta NO hecha para novatos, es cierto barre a las cartas de 6 de poder base al dejarlas en 2, pero con una de poder 7 cambia el escenario al quedar 3 y 3 y es aqui donde entra la experticia del jugador para lograr adivinar cuantos pillz le mandara para tu poner los justos, empatar en ataque y ganar por menor cantidad de estrellas.
Usadla sólo en monoclan, dado que en biclan corres el riesgo de que te salga sin el bonus Piranas y así queda muy indefensa

Sábado 18/10/2014, 00:21

Se queda atrás por las suguientes opciones:
-Puff (No tiene muchos daños pero tiene un 9 de poder que te puede servir mucho)
-Hawkins (Sus -2 pillz adv. mín. 1 deciden partidas)
- Parmabarb (Lo mismo que Hawkins, pero ésta carta se puede usar para sorprender y colar 4 daños, además de que no necesitas ganar para restarle 2 pillz a tu rival)
-Amiral Coco (Carta muy buena que está hecha para vencer a los All Stars, Bangers, Ulu Watu, Sentinel, Junkz, Uppers, Sakrohm, Montana, Rescue, Frozn e incluso a los Roots y los GHEIST)

Miércoles 10/04/2013, 02:13

con la llegada del pajarraco quedo relegada al 3° como mejor opción para elo,por detras de hawking
pero de todas manera es una gran opcion para los q no posean tantos clints debido a que su precio a bajado considerablemente entre 500y700k
todo por culpa del modo duel que a hecho que todas las cartas comunes disminuyan su valor debido que las regalan practicamente ya que ganarle a kate es Pan comidosmileysmiley

Jueves 02/01/2014, 06:03

como han malbaratado esta carta los de el staff

icon1 misiones