Primera evolución de las 4 evoluciones disponibles para este personaje:

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    6Refuerzo: +1 Pillz
    5Anular Bonificación Adv.
Habilidad

Habilidad de Scubb:

Refuerzo: +1 Pillz

Si Scubb sale vencedor de un combate, el jugador que cuenta con Scubb gana 1 Pillz por cada personaje que pertenezca al clan de Scubb vencedor y que se encuentre en su equipo al comenzar el siguiente turno. Recuerda que Scubb vencedor también se cuenta entre ellos.

Bonificación

Bonificación:

Anular Bonificación Adv.

Se anula la bonificación de clan del personaje rival, en caso de estar activada. Si el personaje rival no tiene bonificación de clan activa, esta habilidad no tiene efecto.

20 comentarios sobre Scubb

Domingo 15/03/2009, 20:49

6/5 Habilidad "Refuerzo +1 pillz"

Lo primero que llama la atención, y el rasgo característico de Scubb, está en su habilidad. Una auténtica bestia en la estrategia del manejo de pillz. Especialmente rentable contra decks sin armas defensivas contra Scubb. Lo que importa con Scubb es, primero, si quieres ganar la ronda, asegúrate de que sea asi y de que la habilidad está activada. Puedes sacar a Scubb hasta con reductores de daños, vale con casi todo, no sacarás daños, pero si ventaja táctica. Intenta jugarla en defensa si quieres ganar, para conocer la carta del adversario e intentar "leer" cuántos pillz meterá.

Su bajo poder en comparación con otras cartas de su "talla" lo compensa con tan atractiva habilidad, por lo que el ataque vendrá más de tus pillz que de tu poder base. Daños adecuados para ser 4 estrellas, lo que puede permitir a tu equipo de pirañas ganar en 2 rondas en lugar de las 3-4 que necesitarás con un deck usual de manejo de pillz y pocos daños.

Con Scubb, sin miedo, mete todos pillz que quieras, él te recuperará hasta 4. Dicho ésto, para sacar la máxima eficiencia a ésta carta debería jugarse SIEMPRE en monoclan, una carta cuya habilidad sea variable (el caso del refuerzo) y pueda darte 1-4 pillz, no es muy aconsejable, debes aprovechar la habilidad refuerzo siempre al máximo. Todo un equipo de Pirañas con habilidades de pillz que obligue a pensar al contrario.

Excelente carta para monoclan. Y si lo cuelas como bluff (engaño sin pillz), maravilla.

Viernes 10/10/2008, 13:14

Scubb, a nivel 4:
Poder 6
Daños 5
Habilidad: Refuerzo:+1 pillz

Scubb es una excelente carta para los Piranas, tanto para formato ELO como Type 1 ó 2, como carta ofensiva o defensiva(ejem... contraofensiva, mejor dicho). Su gran debilidad son los stops adv Habilidad, que por cierto, en ELO no son demasiado comunes más allá de los bonos de Root y GHEIST ( smiley sin contar con la habilidad de Yayoi,Hawk,...). La siguiente debilidad, los compresores de poder (Blaaster,Dean,...). En monoclan es el 4 estrellas perfecto para tu deck; En biclan... seguro que también, ya que la habilidad de Katan solo rinde mejor en 1 de cada 4 casos, y su diferencia de daños puede no ser crítica si sus compañerosde deck le complementan bien. En definitiva, una gran carta para los Piranas.

He aquí un bonito deck de alguien que se gasto una pasta(yo le hubiese metido a Hawkins:weirdsmiley:Pirates à l'attaque !

Saludos, gl&hf

Lunes 15/11/2010, 01:43

excelente carta de 4 estrellas, que dado los baneos de 5 haran que suban mas su precio de las 4 estrellas. en especial de los pirañas que su base son 3 estrellas con el manejo de pillz.. LA carta solo hay que saberla usar para ganar 4 pillz de manera facil. si piensan que subira de precio carita verdesmiley

Domingo 15/01/2012, 18:44

excelente carta cuatro estrellas para ELO ademas su bonificacion es genial mas si se juega con 4 Piranas Scubb es una de las mejores cartas, 6 de poder 5 de daños no están nada mal tampoco. Ademas vale muy poco para lo que es en realidad.

Domingo 27/05/2012, 13:30

pues con Scubb y con Shayna ya tenemos dos esqualos en urban rivals y podemos ver que son de los mas fuertes del juego smiley

Lunes 10/06/2013, 15:40

¡Es genial! Desde luego, en monoclan es muy recomendable llevarla. En biclan es prácticamente estúpido ya que nos daría +2 pilz y si queremos algo así ya tenemos a Katan que tiene un daño más y no depende del refuerzo.
Aunque puede ser muy previsible, igual que Shann, ya que ambos suelen empezar en el primer round cargándose de pilz para ganar y recuperarse. Pero es mejor sorprender al rival y usarla en el segundo o tercer round, ya que en el cuarto no tiene ninguna utilidad respecto a los pilz.
Desde luego, es una carta digna a tomar en cuenta ya que esos +4 pilz pueden ser muy útiles y representa totalmente a lo que es el clan: manejar a tu oponente.

Domingo 14/09/2014, 22:40

Hola, dire un par de cosas en breve.

Carta rara.
4 Estrellas.
6 poder y 5 de daños.
Habilidad: +4 pillz.
Bonificacion: Anular Bonificacion.

Ok, aqui va lo importante:
Carta rara y 40 ofertas... ¿Que se te viene ala mente?...
¡Asi es!, pronto subira pues devido a que es la mejor 4* Piranas en MONOCLAN.


Es rara y solo hay 40 ofertas, EXAGERADAMENTE BUENA en monoclan, y en ELO ni se diga!... Comprenla antes de que suba...

Viernes 22/04/2011, 18:11

6/5 Habilidad "Refuerzo +1 pillz" habilidad maravillosa una carta que a simple vista no parece gran cosa pero como dice el refran no juzgueis un libro x su portada bueno analizare esta carta como se merece sin dejar nada por decir

poder 6
daños 5
clan Piranas
bonus stop bonificacion
habilidad refuerzo + 1 plitz

informacion La vida de Scubb cambió radicalmente cuando Naliah, la reina de los Aquanis, lanzó una maldición para condenar al ladrón de su tesoro a respirar para siempre dentro del agua. Desde entonces, Scubb nada sin cesar alrededor del barco de los Piranas, convirtiéndose poco a poco en una criatura Marina. Y todo ello por un viejo tridente chapado en oro y una estatuilla de plata… ¿Le habrá valido la pena?

opinion buena carta que si la sabes usar bien puedes ganar muchos plitz ,unicamente es para monoclan claramente un deck monoclan para mover plitz a tu gusto es este lo recomiendo es muy bueno akhab Hawkins dalhia Smokey Cr Hawkins Noel Selma la legendaria que no la tengo pero si la tuviese la pondria Andsom y sino tienes a la legendaria pon a Morphun bueno espero que os guste uy perdon Hawkins Noel no Scubb en su lugar xd me equivoque bueno voten verde si les gusto

Lunes 02/05/2011, 20:52

Sin lugar a dudas, una gran carta. La regalan al completar las misiones de "colección", osea que si estais a punto de completarlas, esperad y os vendrá Ella solita. Quizás sea el motivo de su bajo precio, muy por debajo del que yo estaría dispuesto a pagar.

Si os a sido de utilidad, carita verde please smiley

Lunes 20/06/2011, 01:22

Creo que teniendo esta habilidad no se puede pedir mucho mas... carta muy buena, una de las primeras Piranas que me compré. Muy recomendable y a comprar ahora porqué el precio sube como la espuma (yo la compré por 1600 clintz). Nada que decir, abre varias estrategias, la mas corriente seria meterle los 4 piltz que recuperas mas 2 o 3 para asegurarte de ganar, de este modo haces 5 de daños (no esta mal) y tienes cierta ventaja tactica.

8,5/10

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